以前矿物都生成在一起,挖钻石的同时顺便就把煤铁红石啥的一起挖了,就算一直没挖到钻石也不会无聊。自从1.18更新之后矿物分布有明显的分层,要么专门上山挖煤,要么专门在16层挖铁,而挖钻石是最痛苦的,深板岩破坏速度慢不说,周围还空空荡荡啥矿物都没有,本来挖钻石很开心的一件事,硬是被mojang整得跟坐牢一般难受。。。
mojang的更新我是越来越看不懂了,明明叫挖矿工艺,却把所剩无几的挖矿乐趣也剥夺了。一天到晚更新乱七八糟的生物地形,游戏是越来越复杂了,可游戏体验并没有提升,这些新事物除了让人产生“哦,还有这种东西啊!”的感想以外,并没有对游戏玩法产生多大贡献,有跟没有一样,甚至有还不如没有,因为玩家现在又有一个无所谓的东西需要去挂念
你可以接触一些生电,如果你喜欢探险之类的话 可以加一些mod,应该能达到你想要的
其实我觉得挖矿体验一直都不好
现在麻将是鼓励探索,而且建议不要自占沙发
整个矿物追踪
只能说mc越做越真实了。
很久没下矿了doge
直接炸空置域的时候顺便捞点矿吧
实际上深板岩和石头交界处是有不少矿物种类的,钻石也有,沿着交界挖种类丰富
我觉得在底层挖矿还好吧
我觉得挺好的呀 所以我选择把区块挖空()
mj就是不想让你一天到晚就闷在鱼骨里面(
挖矿这么多年一直没变过,真的挖矿没多少意思了
可以回1.16.5老版本
貌似说是为了更真实的分布
如果想提升的话其实装mod是最好的途径
我也挺讨厌新版本矿洞的,之前一直玩的1.12,最近玩1.16的挖矿一言难尽,还好我是科技包有矿机和盾构机
凑合吧,越来越接近真实了但是也会有点那啥,我个人中肯
游戏的定义就建立在目标和障碍之间
“自愿地克服非必要的障碍”
可以说障碍直接决定了一大部分的游戏性,如此楼主所言的挖矿困难=游戏体验下降并不太成立,而且这点mj的更新目的也很明确,并非故意增加障碍来恶心人,仅仅只是劝导玩家更换挖矿方式,使得“真男人挖矿法”不再普遍适用,至少应有一部分的风险
另外的话版本更新还是有必要的,如果一个游戏只靠社区去注入新鲜血液而不自己往前走必定会被淘汰,不因为MC作为一款曾经爆火的沙盒游戏而例外
从我个人的角度来说的话,原版的命令系统依然存在很大缺陷,这是需要新版本去添砖加瓦的(比如说变量的局限性),以及更多的方块、物品、实体也意味着原版能有更多的操作空间(原版内容的实现基本建立在替换之上,而MC的问题恰恰在于没用的东西太少了,找不到几个即使被替换掉也不会有人在乎的东西,以及MC目前的物品种类也太少了)
“自愿地克服非必要的障碍”
可以说障碍直接决定了一大部分的游戏性,如此楼主所言的挖矿困难=游戏体验下降并不太成立,而且这点mj的更新目的也很明确,并非故意增加障碍来恶心人,仅仅只是劝导玩家更换挖矿方式,使得“真男人挖矿法”不再普遍适用,至少应有一部分的风险
另外的话版本更新还是有必要的,如果一个游戏只靠社区去注入新鲜血液而不自己往前走必定会被淘汰,不因为MC作为一款曾经爆火的沙盒游戏而例外
从我个人的角度来说的话,原版的命令系统依然存在很大缺陷,这是需要新版本去添砖加瓦的(比如说变量的局限性),以及更多的方块、物品、实体也意味着原版能有更多的操作空间(原版内容的实现基本建立在替换之上,而MC的问题恰恰在于没用的东西太少了,找不到几个即使被替换掉也不会有人在乎的东西,以及MC目前的物品种类也太少了)
是真的吗没玩过高版本
新版本主要是想优化探索,以后挖矿都是不用挖隧道,是直接去地下洞穴里找矿了
前期挖矿,后期都肝生电去了,所以我体感不太明显,,
还行吧 玩的还可以
我觉得还好欸 去繁茂洞穴什么都有
所以我一直都坚持玩1.7.1
没玩过最新版,还在玩服务器呢。挖矿挖累了去砍砍怪吧
挖铁会变成粗 铁
这边建议你可以用一下无尽模组的里的工具挖矿
好在玩的都是mod服,唉
qs啊,tmd太低了,裸露的矿多了,下矿的危险也越来越多了
新版本就是以探索为主
有的人想法都不一样
自从玩了空岛,再也不想挖矿了
我更喜欢玩1.12.2的老版本
我并不觉得难受,我觉得现在挖矿也不是很难,就是铜的比例有点太多了感觉
挖矿一直到是枯燥的,可能作者也不明白怎样才能塑造好的体验,太好了会让人上头 不够好又会抱怨,掌握不了中间,只能做成这样。
赌狗是不可能的 这辈子不可能做赌狗的