尤其是开了死亡掉落的,基本上来一个走一个。很难留人,我感觉死亡掉落也没那么可怕啊。
因为他们没有创造模式
死亡掉落就自己和朋友玩玩 可以 人多就算了 RPG主要就是简单 不需要其他的东西8
死亡掉落的服务器很少能留住人吧
WserHiouY 发表于 2022-4-12 18:12
死亡掉落的服务器很少能留住人吧
那样不更刺激
还可以吧,死亡掉落很难吗
遵循原版玩法也挺好的其实
其次,服务器留不留得住人,要看内容怎么样(光原版没扩展很难留住)
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遵循原版玩法也挺好的其实
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其次,服务器留不留得住人,要看内容怎么样(光原版没扩展很难留住)
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因为rpg是真的很消磨时间 而且有明确的 让玩家肝的目标
加了插件和mod的服务器很多人觉得麻烦不喜欢玩,rpg比较简单就是刷怪做东西
都怕心态崩了,毕竟一身好装备死了就没了很难受的
因为很多人都玩腻了原版生存_(:3」∠❀)_
因为习惯了死亡不掉落。论suicide我使用的次数
我玩的服务器死亡掉落可以自行选择开启或者关闭,同时满足俩类人的需求
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生存的节奏比较慢,现在的人都静不下心慢慢玩了(
rpg有意思啊 有明确的目标
死亡掉落,一下东西都没了,怎么发展,怎么可能留得住人
因为难度太大了好兄弟
mod服玩不明白,rpg肝就完了
基本上看见死亡掉落人都走了
现在好多人都喜欢快餐式服务器,RPG服务器你充钱就能变强,这就是
原版的服务器玩到后期就不想玩了,不知道为什么
没有创造模式
宣传也是固然重要
rpg的有意思 但后期就刷刷刷
原版生存主吸技术和建筑党,小众
要不断丰富原版插件才行呀 不然留不住人的
现在喜欢RPG的人多一些吧,都习惯了死亡不掉落
很少吗,我现在玩的服务器日常50+,纯净插件服
有死亡掉落的话,死一次不就白肝了,还得重头来过,很难留得住人的
感觉现在大家好像更喜欢玩rpg点
死亡掉落:会让玩家积累的资源付之东流
不死亡掉落:玩家全靠复活拿下怪物
死亡惩罚:玩家死亡随机扣除某些物品
不死亡掉落:玩家全靠复活拿下怪物
死亡惩罚:玩家死亡随机扣除某些物品
RPG的服粘性比较大,一般肝久了也就舍不得走了吧
好的rpg服务器能很容易让人的沉迷 生存还是很难做到的
rpg我也玩过,纯净也玩过,主要是这些人都不太会肝机器一类的,rpg打打杀杀简单
目前来看这游戏rpg还处于一种鱼龙混杂的阶段,而生存服大都差不多,很多人是找rpg找的这个服务器,而不是生存服
因为原版玩法太单调了。rpg会好玩一点
玩战争服就是死亡掉落的
原版不少啊,只是你没有发现他们而已,现在原版(主要是高版本纯净)有很多的
开死亡掉落,谁能玩得起,干什么都要小心翼翼的,生怕不小心自己人就没了
因为原版生存只要愿意肝,很快就能毕业,RPG服就是无尽的砍,但人终究会厌倦一直的杀戮
公益服大部分都是原版生存啦
因为喜欢的服务器不一样
我玩的rgp就是原版加插件的
主要是死亡掉落的服,都要正版号白名单,很多人都是白嫖党拉
rpg玩法多 肝 生存服务器 按照我个人来说自己开个单人也能玩 而且生存玩法单一 比起生存我更喜欢rpg 【我也没玩过死亡掉落的生存】
RPG可玩性高啊
死亡掉落个人玩可以,服务器里死亡掉落的话很少有人能接受
死亡掉落好难留住人
rpg服务器比较方便
rpg有目标能装b?大概
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