本帖最后由 Black_Cow 于 2022-4-8 11:38 编辑 
 感谢大家支持
感谢大家支持
兄弟们,你们觉得怪物怎么击杀好?
今天老牛测试了一下怪物的强度,老牛才发现。。。着实不对劲。
原本老牛是这么打算的每个场景分为4种怪物:
1:变异动物
2:野外异族
3:野外BOSS
4:遗迹异族
5:遗迹BOSS
装备的属性是这样的:
剑类攻速1.8,即一秒可以打1.8下
枪类攻速2.2,即一秒可以打2.2下
钝器类攻速1,即一秒可以打1下
匕首类攻速2.5,即一秒可以打2.5下
今天老牛是拿了其中一个副本的怪物试了下。剑类武器攻击43-52
boss的血量是1800
老牛试的时候,因为也没装技能啥的无法做到让玩家规避伤害以消磨时间。结果就傻眼了。
我只需要上去当当当的砍,砍了很短时间boss就无了
这是boss?这是精英怪吧,焯
然后老牛反思了一下,剑的伤害按照47算,一秒1.8下,一秒就能打出来85的伤害。打这个boss只需要20秒boss就可以撒花了。
说实话,有点离谱。
然后老牛重新规划了一下怪物的机制,大家看看核理不:
(以下假设都是在全部命中而且全程在打,以剑类武器为准)
1:玩家打变异动物打3秒S
2:玩家打野外异族打4秒S,但异族攻击高于动物
3:打野外boss打35秒s,野外boss仅是过渡使用,获取稀有材料以打造本场景第一tao装
4:打遗迹异族,打7秒s,遗迹异族伤害又高于野外异族(所以未凑齐第一tao装就进遗迹,不是不能打,而是容易暴毙)
5:打遗迹BOSS,打一分钟S,最后boss是掉落压轴场景装备的材料的,所以稀有一点
大家觉得如何?有意见评论区发言,请勿水任何一个建议帖!水帖举报!认真建议有奖!
我觉得来几个元素也挺好,相生相克嘛,不同的BOSS不同人打时间都不一样
你应该给怪物设计阶段 ,让他处于阶段有一段机制,说点废话啊 以此增加战斗时间
体力是地牢的东西。。。这个也暂时没打算搞
那我直接操作拉满跳过其他的直接打遗迹boss跟boss拉扯行不行呢
苏子峰 发表于 2022-4-8 11:39
你应该给怪物设计阶段 ,让他处于阶段有一段机制,说点废话啊 以此增加战斗时间 ...
小怪没必要这么搞吧。。要不然工程量很大。。我还没遇到过哪个服在小怪身上搞这么多东西的。
Black_Cow 发表于 2022-4-8 11:40
体力是地牢的东西。。。这个也暂时没打算搞
设置其他武器打不动,一用一种武器立马爽?
924684342 发表于 2022-4-8 11:40
那我直接操作拉满跳过其他的直接打遗迹boss跟boss拉扯行不行呢
可以,只要你足够搔。而且打造装备的材料是需要不少的。。你费尽心思打s了一次。。。你要是能这么坚持打还不怕被抢怪。。那我直接佩服
 本帖最后由 minecraftLYC 于 2022-4-8 11:44 编辑 
可以让他像凋零一样有保护膜
Black_Cow 发表于 2022-4-8 11:40
小怪没必要这么搞吧。。要不然工程量很大。。我还没遇到过哪个服在小怪身上搞这么多东西的。 ...
可以让他像凋零一样有保护膜
这是要做RPG了吧
boss的血少了感觉
这该怎么办呢 发表于 2022-4-8 11:53
这是要做RPG了吧
做了半个月了。块完工了。接下来就是处理bug,你觉得我那个怪物击杀的机制怎么样
话说,你做RPG的话,你武器、怪物、NPC做了3D模型了吗
大奔C 发表于 2022-4-8 12:18
话说,你做RPG的话,你武器、怪物、NPC做了3D模型了吗
模型一堆。3d的一堆。非3d也一堆。模型不是问题。
你这个想法挺不错的
试着换种思维 把这五个木桩给一给技能 让玩家不能持续输出 这样一是可以增加游戏内容和难度避免所有怪物单一 二是避免血量数值膨胀 三是能控制击杀时间
无意见,你自己看看这么调吧,建议boss难一点(
不然就削弱武器攻击嘛,刮痧一些
增加boss回血/血量 削减各阶段装备的属性不要过于变态
建议改成搭配型的boss比如boss有控制,能源源不断招小怪当盾。玩家要通过击退走位盾牌之类的冲进去杀boss。别就加boss血量。
 本帖最后由 15字符长的名字z 于 2022-4-8 13:21 编辑 
你得把boss的技能做强点,具体可以参考虚无世界的boss,什么能跳啊能飞啊能瞬移啊能召小怪啊免疫远程武器啊全点上就不会有人觉得简单了,光加血量不行的。反而会变成沙袋。
你得把boss的技能做强点,具体可以参考虚无世界的boss,什么能跳啊能飞啊能瞬移啊能召小怪啊免疫远程武器啊全点上就不会有人觉得简单了,光加血量不行的。反而会变成沙袋。
15字符长的名字z 发表于 2022-4-8 13:19
你得把boss的技能做强点,具体可以参考虚无世界的boss,什么能跳啊能飞啊能瞬移啊能召小怪啊免疫远程武器啊 ...
这些技能都随随便便做
我感觉可以,boss可以研究点技能吧,会有意思点
你其实可以参考一下市面上一些RPG类型的游戏(不是MC)打小怪和boss的时间,就比如原神
攻速集体下调一下?
上去就两刀完事
日常观望老牛的进度 为什么不选择贪刀biss的理念呢
所以你的整合哪?
把你的整合交出来!
把你的整合交出来!
给boss加阶段打到一定血量boss属性提升
Boss的血量倒不重要,但我建议做成见招拆招那种,站boss面前输出必被秒或者遭到强控输出不了,Boss每次连招打几下让玩家有时间去偷1-2刀(最多4下,再多就变成沙包了)比较好,让玩家在闪避攻击时难以腾出手来攻击才是一种交互性较高的设计,总之纯纯堆数值不可取
这是打算做一个rpg服吗??  不过这boss还是缺少一些元素 ,例如怪有属性 ,武器也有属性[金木水火土]  武器镶嵌元素宝石 可对克制的属性有伤害加成~~
我更喜欢能通过智力(绕怪 卡怪 走位)国的副本
而不是只能用武器一般般刷
而不是只能用武器一般般刷