Black_Cow
本帖最后由 Black_Cow 于 2022-4-8 11:38 编辑
兄弟们,你们觉得怪物怎么击杀好?

今天老牛测试了一下怪物的强度,老牛才发现。。。着实不对劲。

原本老牛是这么打算的每个场景分为4种怪物:

1:变异动物

2:野外异族

3:野外BOSS

4:遗迹异族

5:遗迹BOSS

装备的属性是这样的:

剑类攻速1.8,即一秒可以打1.8下

枪类攻速2.2,即一秒可以打2.2下

钝器类攻速1,即一秒可以打1下

匕首类攻速2.5,即一秒可以打2.5下

今天老牛是拿了其中一个副本的怪物试了下。剑类武器攻击43-52

boss的血量是1800

老牛试的时候,因为也没装技能啥的无法做到让玩家规避伤害以消磨时间。结果就傻眼了。

我只需要上去当当当的砍,砍了很短时间boss就无了

这是boss?这是精英怪吧,焯

然后老牛反思了一下,剑的伤害按照47算,一秒1.8下,一秒就能打出来85的伤害。打这个boss只需要20秒boss就可以撒花了。

说实话,有点离谱。

然后老牛重新规划了一下怪物的机制,大家看看核理不:

(以下假设都是在全部命中而且全程在打,以剑类武器为准)

1:玩家打变异动物打3秒S

2:玩家打野外异族打4秒S,但异族攻击高于动物

3:打野外boss打35秒s,野外boss仅是过渡使用,获取稀有材料以打造本场景第一tao装

4:打遗迹异族,打7秒s,遗迹异族伤害又高于野外异族(所以未凑齐第一tao装就进遗迹,不是不能打,而是容易暴毙)

5:打遗迹BOSS,打一分钟S,最后boss是掉落压轴场景装备的材料的,所以稀有一点

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minecraftLYC
我觉得来几个元素也挺好,相生相克嘛,不同的BOSS不同人打时间都不一样

Black_Cow
minecraftLYC 发表于 2022-4-8 11:38
我觉得来几个元素也挺好,相生相克嘛

第一个服不搞这么复杂的东西

minecraftLYC
本帖最后由 minecraftLYC 于 2022-4-8 11:40 编辑
Black_Cow 发表于 2022-4-8 11:38
第一个服不搞这么复杂的东西


那来个体力?

苏子峰
你应该给怪物设计阶段 ,让他处于阶段有一段机制,说点废话啊 以此增加战斗时间

Black_Cow

体力是地牢的东西。。。这个也暂时没打算搞

924684342
那我直接操作拉满跳过其他的直接打遗迹boss跟boss拉扯行不行呢

Black_Cow
苏子峰 发表于 2022-4-8 11:39
你应该给怪物设计阶段 ,让他处于阶段有一段机制,说点废话啊 以此增加战斗时间 ...

小怪没必要这么搞吧。。要不然工程量很大。。我还没遇到过哪个服在小怪身上搞这么多东西的。

minecraftLYC
Black_Cow 发表于 2022-4-8 11:40
体力是地牢的东西。。。这个也暂时没打算搞

设置其他武器打不动,一用一种武器立马爽?

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