Linkepeax
10w wc 这成本牛逼啊

Kuuko_W
本帖最后由 SexyKenny 于 2022-4-4 13:53 编辑
SexyKenny 发表于 2022-4-4 13:45
可以考虑卖通行证 会员之类的,通行证给点玩具武器耍。

另外,点卡以及买断制收费在mc私服可行性几乎为0,点卡游戏就已经挺少了,就算有人买账也维持不了服务器的费用需求吧。买断就更不用说了,应该是完全没人买账。
你可以让玩家内购加快游戏进程,亦或者卖时装称号,因为rpg少不了等级,会员这种每天送个半个小时经验加成卡之类的也是不错的选项。
通行证啥游戏都有,rpg服加一个也无妨,不贵也能有满满的收获感。
ps(开了给我一jio,超爱高质量rpg)


辞墨嗷
SexyKenny 发表于 2022-4-4 13:51
另外,点卡以及买断制收费在mc私服可行性几乎为0,点卡游戏就已经挺少了,就算有人买账也维持不了服务器的 ...

谢谢你的建议,会认真考虑这个商业模式,开点卡服这种东西更像是我的理想,认真思考了玩家心理后我也认为免费游玩+不违反公平性的道具收费是更容易被玩家认可的收费模式

Lingbai
本帖最后由 Lingbai 于 2022-4-4 14:28 编辑

10w的服务器妈耶,我觉得如果学ff14的收费模式的话那么68永久不利于服务器后期维护乐

辞墨嗷
Lingbai 发表于 2022-4-4 14:24
10w的服务器妈耶,我觉得如果学ff14的收费模式的话那么68永久不利于服务器后期维护乐 ...

是的,如果采取买断制可能会造成后劲不足的情况,我挺好奇激战2是怎么撑这么多年的

起啥子名那
点卡制和买断制的话 你得保证服务器足够优秀才会有人买账

辞墨嗷
起啥子名那 发表于 2022-4-4 14:38
点卡制和买断制的话 你得保证服务器足够优秀才会有人买账

对的,一定是以服务器内容质量优秀为前提

Mr_psz
?为什么要自己买服务器,折磨自己吗,服务器就是租的比买的划算的

呵呵小林子
时间买断制吗 头一回见到这样的 卖装备那种更稳定吧

吴彦祖823
我丢,我可以去看看嘛

辞墨嗷
Mr_psz 发表于 2022-4-4 16:26
?为什么要自己买服务器,折磨自己吗,服务器就是租的比买的划算的

有长线运营的打算自然自己有一台物理机是最好的,租垃圾VPS,腾讯云,价格其实不便宜,相比之下我更愿意自己手里有一台性能强悍的服务器,就算要跑路了也能把硬件卖了)逃

你丨造丨吗
买断制不太行,毕竟后期服务器维护还要钱的

guji2022
辞墨嗷 发表于 2022-4-4 14:17
谢谢你的建议,会认真考虑这个商业模式,开点卡服这种东西更像是我的理想,认真思考了玩家心理后我也认为 ...

其实打起名气之后,可以搞高度氪金的服务器,现在玩服务器的都是大人或高中以上了,几千的东西咬咬牙都能氪出来,主要是名气要足,不然一进服务器人少不说还这么氪金,参考现在比较火的rpg服,一把武器都上千了,甚至时装都好几千,有的玩家是没钱氪所以才不氪,有的玩家是有钱但是不想氪,还有玩家是有钱也想氪,但是服务器满足不了他的消费,这三者都要考虑到

guji2022
Mr_psz 发表于 2022-4-4 16:26
?为什么要自己买服务器,折磨自己吗,服务器就是租的比买的划算的

组服务器容易出问题,比如盗端啦,后门啦,还有的时候服务器商出问题,跑路,都是不稳定因素,都会造成玩家流失

aums8
买断制吧 这样公平

MC-hbl
不收费  就很棒

xuexueaichitang
游戏氪金这个确实是个大问题,收的少了就没盈利,无法维持继续开下去,但是多了吧,又会引起玩家的不满,我的建议反正是,尽量做到既要氪金还要肝才能玩好,不要弄成要肝死肝(特别是挂机肝,那样会很无聊),也不要氪金直接无敌毕业,那样也没意思,就这样,谢谢。

阿勒初3生
这。。 买断不行 你又不是什么大公司对吧 监狱还是慢慢玩然后再内购里面东西吧

Yusai
点卡。不太建议。反而可能更容易劝退,除非对服务器本身内容十分自信

灾狼
?????10万成本?????有这钱干点什么不好

MineSunshineone
感觉还不错,希望是内购,很多人都接受不了点卡制度

村民黄金
真时长服务器?少见

Ying_Shang_Yu
#在这里快速回复#

Ying_Shang_Yu
买断制国人是不会接受点的

小泥潭
生存服无所谓,RPG不想评价

sph3
感觉点卡制还不如卖道具= =不过楼主要是能推出完整的剧情,可以卖剧情体验权

子逍遥
会员制度,氪金武器还行

我就随便
我感觉这种不行

yue1028v
成本十万……打算做几百人服嘛,点卡不行哎,mc感觉不适合,本身就玩家少,玩游戏还需要氪金,会劝退很多的

MC_AOAEO
开服了说一声

猫仔0106
不开商业服,没法给建议,只开公益服0.0

Mr_psz
guji2022 发表于 2022-4-4 18:07
组服务器容易出问题,比如盗端啦,后门啦,还有的时候服务器商出问题,跑路,都是不稳定因素,都会造成玩 ...

有十万块直接租阿里云啊,百分百不出问题,这都是不存在的

guji2022
Mr_psz 发表于 2022-4-5 16:15
有十万块直接租阿里云啊,百分百不出问题,这都是不存在的

太贵了,长期开服不划算

xixiayaya
真的假的十万块 都花在哪里?

ouxixiaoquan
我感觉买断制和以前魔兽那样的点卡制是肯定打不过收费道具的,哪怕你收费道具的价格再离谱依然会有人买。但是前两种很多人根本就接受不了,甚至看到就直接不考虑你这个服务器了。但是这两种方式可以提高玩家素质(个人认为)

AzariaYin
接受基础内容免费+道具/权限收费的模式

寂华
点卡制并不适用于mc服务器,主要是因为玩家基数太少,点卡将白嫖党拦在门外后,服务器总人数肯定是很难起来
如果没有白嫖党陪付费党玩的话,付费党自己玩自己的很容易没意思,到时候服务器就寄了

2468024680e
十万成本?期待服务器成品

雾杉
什么服务器还要收费的吗。。

雾杉
我觉得要以mc来赚钱的话不太现实

紫菜酱
对于氪金机制我有很多想说的:
我最近玩了一个服务器,他的氪金程度无比的大,等于你不氪金你啥都打不过,但是你氪金,副本刷出来的装备全都不需要,基本上氪金就无敌了,但是还是有点人趋之若鹜的去氪金,对此我很无奈
如果你做快餐服,确实可以收费变态
但是你想做长久的服务器的话,你就得均衡氪金与肝
氪金是尽量避免直接获得高数值武器,这样前期就失去了意义,可以通过氪金手段来获得一些道具,时装之类的才是比较均衡的(也没完全否定可以出高数值武器)
然后,对于副本而言,对平民玩家而言,有些氪金物品可以通过肝来获取也是很好的一种方法。
这是我第一次写这么长的建议,如果有啥语音不通顺,没表达清楚,或者对我有啥不用的意见,欢迎留言

664182707
中国网友以前很多也是点卡制,后来被免费制的游戏压下去了,反正我对于点卡制不太抱有期待

myrymy
初步提议点卡收费九成九可能行不通。虽然它是RPG服,但它归根结底是服,而不是大型RPG,想要逃过MC玩家收费观念并不现实。

沈也
吹牛还是你在行,作为一个研究过服务器成本的底层人员来说,一个机器顶配也不至于十万块,现在网易的几个大服成本也不过几万块。如果你想反驳我你可以拿出你的消费依据,我会给你道歉。

NinetyNine_
点卡买通制别的游戏可以,类似魔兽争霸ff14,mc估计很难实现,而且这5个小时的内容如果不够吸引玩家也跟死服没什么区别

myrymy
这边的第一感觉是这个建议很不好给。因为里面的两句话:1.“承担不起高昂的开发费用和服务器成本。2.服务器是自己买的,定制插件,美术资源等。”这两点其实是冲突的呀,如果承担不了高昂成本的话弄不出这种服务器。所以个人感觉这个问题倾向应该在于以上各种氪金方案哪个更容易在日常状态达成盈利,并且要以尽可能回本为目标。

myrymy
所以硬要结合你给的所有信息考虑的话。问题大概是如下。
1.有一个做大型RPG的灵魂,但一入MC误终生。
2.受众问题,理论上如果以十万为目标回本是不现实的,不用说不想卖数值这档事,因为卖数值也白搭。
3.关于点卡和游戏主题收费问题,理论上应该是依靠了白名单。但要知道mc私服本身的玩家基本盘就不到100%,RPG最多占40%,有白名单的服务器人数最少,基本上是10%,想成结合,你的服务器适用人群应该是mc玩家里的不足4%。也就是说为了3%玩家开了个服这样。
4。综上所述,此类服务器其实是用爱发电的典范了。如果以盈利为目的,或者说尽可能回本,那就不能把目光放在玩家上。可以考虑玩法出售——但前提是你说的定制插件画风属实,没有复用别人的资源。不然官司谁打谁知道。
比较有可行性的发展就是以服务器整合包形式高价卖服务器本身。同时把这部分来自各路接盘侠的支援砸在服务器宣传上。看能否实现砸成破圈。毕竟不破圈情况下,MC服这个盘子想吃十万确实很难。君不见,开快餐服卷钱的人出卖尊严与灵魂都赚不了几百几千呢?

辞墨嗷
感谢各位的反馈,没空一一回复但是每一条回帖我都认真看完了,根据国内MC玩家的游戏习惯,点卡制确实不是一个可行的方案,和项目组成员讨论过后决定采用“本体免费+道具收费”的模式运营,但我本人并不喜欢贩卖很多数值超模的氪金武器/道具,这样会极大地缩短一个游戏的生命周期,我们的本意是制作一个高质量的RPG,甚至希望能达到客户端游戏的标准【这很困难,但我们会不断改进,朝着这个目标前进】,采用道具收费但也不会贩卖超出毕业装备水平的装备,打算贩卖游戏中的升级材料,如果不想肝可以氪金加速自己的游戏进度,这些材料也一定是游戏里有获取途径的,以及做时装皮肤收费等,买断制的服可能也会开,我们希望能创造一个完全公平的,没有道具收费,所有道具都通过肝就能获得的服务器,如果体验了免费服觉得质量不错可以购买买断服的进入资格,当然买断服里不会有任何其他消费,感谢你看到最后,也很感谢每一位认真回帖的朋友。
另:有很多朋友在感叹或质疑怎么成本会来到十万这么高,开销大是因为硬件,对于端的开发我们投入并没有特别多,大概2~3W元,开发还没有结束,最后的成本具体多少不好确定,但算上软件+硬件成本一定破了六位数。
还有一位朋友建议我做付费获得剧情体验权,我认为这是一个很好的提议,但这不现实,就算玩3A也有很多玩家跳剧情,直接快进到砍砍砍环节,更何况我们这些小作坊写的垃圾剧本,各位扪心自问,在玩MC服务器的时候多少人会认真看剧情,又有多少服主认为自己的剧本写得很不错,演出效果特别好,我的文学造诣并不高,如果出剧情让玩家看,对玩家来说是一种折磨,创造一个自己不满意的故事对我自己来说也很折磨。这是一个注重玩法的服务器,所以我们否掉了这个提议。
策划圈里有个笑话,“剧情策划只要让玩家在做完一个任务之后有对话框点点点就算成功,最少3次点击,一般有5次,最好不超过12次”23333

辞墨嗷
小七咯咯哒 发表于 2022-4-6 20:36
吹牛还是你在行,作为一个研究过服务器成本的底层人员来说,一个机器顶配也不至于十万块,现在网易的几个大 ...

正确的,这些成本都是吹出来的,世界上不存在价格超过10W的服务器

辞墨嗷
myrymy 发表于 2022-4-6 20:53
所以硬要结合你给的所有信息考虑的话。问题大概是如下。
1.有一个做大型RPG的灵魂,但一入MC误终生。
2.受 ...

是的,你的分析很有道理,一针见血。
做这个服的初衷并不在于赚多少钱,只是我们需要足够的资金来维持后续的开发,如果说赚不回本项目组也没能力再做新内容。做MC服务器是综合考量后的结果,因为我想做网游,如果用unity开发,开发周期会比做MC服务器长上数倍,可能玩家数量还不如MC。当时这个服立项的时候就有一点用爱发电的味道,赚钱是次要,做内容是主要。
如果回不了本可能会一直开着,也不会有后续更新,有人玩就玩,没人玩也照样开。算学习网游内容制作和运营的经验吧。
毕竟项目组的主要工作还是制作独立游戏23333
最后谢谢老哥的人数数据

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