本帖最后由 chneqi 于 2013-6-21 15:05 编辑
现在在玩多人极限联机,因为是最近才玩,还在游戏初期,没多少铁,建不了之前设计的种子厂,又想大面积种田,急需大量种子,于是就像试试弄一个光线控制的种子厂。关于光线控制,这个想法来源于之前发的种子厂帖子里的 zzdhslll 的回复。
曾经造的种子厂(http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=101960&extra=&highlight=%D6%D6%D7%D3%2B%D7%D4%B6%AF&page=1)
需要说明的是,你需要足够的骨头,这样这个设备才有意义。所以一般配合骷髅刷怪塔使用,表示现在手头又是一大箱骨头了。
需要说明的是。这个种子厂结构和原理都非常简单,估计不少人有类似的想法并建造了类似的东西了。
这个东西能以非常快的方式吧骨粉弄成种子。
首先说下成本,手动的版本需要 泥土若干+红石灯一个+红石一个+红石火把一个+发射器一个+拉杆一个,自动的版本还需要一些中继器和红石来做一个时钟电路,全自动(自动收集)的版本还需要漏斗+漏斗矿车+轨道 或者是 漏斗+活塞+水。这可谓非常低廉。
放上建造过程,这次我决定先放建造过程,再说原理
首先造一个密室。内部建议不少与7*7的空间,这里用的是9*9。
密室外观,其实外观无所谓,只要密封就行了(保证内部的亮度够低就行),重要的是内部的空间。
内部一览(火把是暂时插的)
这样放置一个发射器,发射器面前的那个空气方块是这个密室的中心,那个空气方块应该放草方块的,这里为了展示发射器方向就挖开了。
在发射器里放上骨粉。
再在发射器放上红石,红石灯,红石火把和拉干,如图布置,,然后吧火把拔了。。
展示运行效果
拉下拉干
拉起拉干
拉下拉干
拉起拉干,这时大部分的植物都没了,掉落出种子和花,然后又立刻生成了新的草和花。
运行多次之后,满地的种子,花。
这样一个简单的手动种子厂就完成了。
只要不断拉 拉干就能不断生成种子掉在地上。
现在说明一下原理
首先,一个发射器特性,发射器对草方块发射骨粉生成草,当然还有一个前提就是亮度足够。
现在这个密室里亮度为零,拉 拉干同时激活了发射器和红石灯使密室亮度增加,发射器对草方块发射骨粉生成草。
然后再拉 拉干的时候红石灯灭掉,这时密室亮度再次降到零,草和花无法生存,就会掉落。
但是,草和花并不会立刻掉落,这时草和花还没有“意识”到亮度降低了,再过一会草和花“意识”到亮度降低了,就会掉落了。
,但是这个“意识”的时间是随机的,为了让他们在下一次长草的之前掉落,我们需要在下一次长草前更新他们的状态。
所以这里用了一个红石火把。,现在密室还是亮度0,当你拉下栏杆时,拉杆下和拉干附着的那个方块更新状态,然后他们下面如果有草,也会收到更新信号。然后更新就这样扩散开。
红石火把有0.1秒的延时,拉下栏杆0.1秒后,红石灯亮起,发射器发射骨粉,生成新的草。
然后是自动的种子厂,也就是通过一个时钟电路代替人手动拉拉干=。
吧结构稍改了一下内部的电路,其实这样做电路并不是一个好的想法,因为铺电路的地方占了位置。
从上面铺电路是个更好的选择。
外部的时钟,由内部的拉干控制开关
这里有一个难以理解的地方,上面那个手动的是通过拉杆的启动来更新草方块的使其掉落。能通过拉杆掉落的原因是的拉干启动时红石火把带来一个延时的效果,草掉落了,红石灯还没亮起来。
不知你注意到没有一件事,这里我没有通过红石火把,而是红石灯直接更新(其实我也不知道是不是因为红石灯)草使其掉落。
貌似红石灯的激活和发射器的激活或者红石灯启作用和发射器的启作用是有先后顺序的。
发射器发射骨粉启作用需要亮度足够,我同时激活了红石灯和发射器,发射器启作用了,说明密室先被照亮了,不然发射器不会启作用。
然后难以理解地方是
对比这两附图
红石灯上有红石,启动脉冲的话,可以关观察到,灯亮的那个时侯,草掉落然后有生成。这里是同时更新红石灯和发射器的,这意味着什么,红石灯在亮的时候更新了草使草掉落,然后发射器又生成了草么?
红石灯上无红石,灯亮的那个时侯,草不会掉落,发射器又在空的地方又生成了新的草。
难以理解之处在于为什么这里放红石和不放红石效果会有区别,这是否是游戏处理红石灯和发射器效果的顺序的问题。
然后说下自动收集,话说其实没想到什么好的自动收集的办法
想到的也就只有定时水冲或者漏斗矿车了,定时水冲就不说了,和现在烂大街的水冲农场一样。
说下漏斗矿车,漏斗矿车的话我想到了两种设计。
一种是用叠加的矿车在密室里来回跑,不过感觉还是有些但疼啊,之前做的甘蔗厂用到了叠加的矿车(http://www.mcbbs.net/thread-113258-1-5.html)。
第二种是用利用漏斗矿车能隔墙收物品的特性。举个例子就是这样,铁轨上放的那一草方块上如果有物品,物品就会被被铁轨上运行的漏斗矿车吸进去。
收集的方法就是在种子厂下方铺满铁路,但是其实也不好用,一个矿车只有5个格子放方块。矿车在移动中不放便卸货,改进的话,整个成本会上升很多,总之自动收集不大好弄。
说下关于漏斗矿车能隔墙吸物品的原理的猜想。
记得漏斗的一个特性是吸取上方一格内的物品。
但是漏斗只有一格高,所以只能吸上方的一格
而漏斗矿车高度超过一格,因此,漏斗矿车的上部分其实进入了上方的方块里。
于是我猜想,漏斗矿车吸物品的高度也是一格,于是漏斗矿车能吸取上方 方块上的物品
现在在玩多人极限联机,因为是最近才玩,还在游戏初期,没多少铁,建不了之前设计的种子厂,又想大面积种田,急需大量种子,于是就像试试弄一个光线控制的种子厂。关于光线控制,这个想法来源于之前发的种子厂帖子里的 zzdhslll 的回复。
曾经造的种子厂(http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=101960&extra=&highlight=%D6%D6%D7%D3%2B%D7%D4%B6%AF&page=1)
需要说明的是,你需要足够的骨头,这样这个设备才有意义。所以一般配合骷髅刷怪塔使用,表示现在手头又是一大箱骨头了。
需要说明的是。这个种子厂结构和原理都非常简单,估计不少人有类似的想法并建造了类似的东西了。
这个东西能以非常快的方式吧骨粉弄成种子。
首先说下成本,手动的版本需要 泥土若干+红石灯一个+红石一个+红石火把一个+发射器一个+拉杆一个,自动的版本还需要一些中继器和红石来做一个时钟电路,全自动(自动收集)的版本还需要漏斗+漏斗矿车+轨道 或者是 漏斗+活塞+水。这可谓非常低廉。
放上建造过程,这次我决定先放建造过程,再说原理
首先造一个密室。内部建议不少与7*7的空间,这里用的是9*9。
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密室外观,其实外观无所谓,只要密封就行了(保证内部的亮度够低就行),重要的是内部的空间。
内部一览(火把是暂时插的)
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这样放置一个发射器,发射器面前的那个空气方块是这个密室的中心,那个空气方块应该放草方块的,这里为了展示发射器方向就挖开了。
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在发射器里放上骨粉。
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再在发射器放上红石,红石灯,红石火把和拉干,如图布置,,然后吧火把拔了。。
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展示运行效果
拉下拉干
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拉起拉干
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拉下拉干
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拉起拉干,这时大部分的植物都没了,掉落出种子和花,然后又立刻生成了新的草和花。
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运行多次之后,满地的种子,花。
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这样一个简单的手动种子厂就完成了。
只要不断拉 拉干就能不断生成种子掉在地上。
现在说明一下原理
首先,一个发射器特性,发射器对草方块发射骨粉生成草,当然还有一个前提就是亮度足够。
现在这个密室里亮度为零,拉 拉干同时激活了发射器和红石灯使密室亮度增加,发射器对草方块发射骨粉生成草。
然后再拉 拉干的时候红石灯灭掉,这时密室亮度再次降到零,草和花无法生存,就会掉落。
但是,草和花并不会立刻掉落,这时草和花还没有“意识”到亮度降低了,再过一会草和花“意识”到亮度降低了,就会掉落了。
,但是这个“意识”的时间是随机的,为了让他们在下一次长草的之前掉落,我们需要在下一次长草前更新他们的状态。
所以这里用了一个红石火把。,现在密室还是亮度0,当你拉下栏杆时,拉杆下和拉干附着的那个方块更新状态,然后他们下面如果有草,也会收到更新信号。然后更新就这样扩散开。
红石火把有0.1秒的延时,拉下栏杆0.1秒后,红石灯亮起,发射器发射骨粉,生成新的草。
然后是自动的种子厂,也就是通过一个时钟电路代替人手动拉拉干=。
吧结构稍改了一下内部的电路,其实这样做电路并不是一个好的想法,因为铺电路的地方占了位置。
从上面铺电路是个更好的选择。
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外部的时钟,由内部的拉干控制开关
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这里有一个难以理解的地方,上面那个手动的是通过拉杆的启动来更新草方块的使其掉落。能通过拉杆掉落的原因是的拉干启动时红石火把带来一个延时的效果,草掉落了,红石灯还没亮起来。
不知你注意到没有一件事,这里我没有通过红石火把,而是红石灯直接更新(其实我也不知道是不是因为红石灯)草使其掉落。
貌似红石灯的激活和发射器的激活或者红石灯启作用和发射器的启作用是有先后顺序的。
发射器发射骨粉启作用需要亮度足够,我同时激活了红石灯和发射器,发射器启作用了,说明密室先被照亮了,不然发射器不会启作用。
然后难以理解地方是
对比这两附图
红石灯上有红石,启动脉冲的话,可以关观察到,灯亮的那个时侯,草掉落然后有生成。这里是同时更新红石灯和发射器的,这意味着什么,红石灯在亮的时候更新了草使草掉落,然后发射器又生成了草么?
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红石灯上无红石,灯亮的那个时侯,草不会掉落,发射器又在空的地方又生成了新的草。
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难以理解之处在于为什么这里放红石和不放红石效果会有区别,这是否是游戏处理红石灯和发射器效果的顺序的问题。
然后说下自动收集,话说其实没想到什么好的自动收集的办法
想到的也就只有定时水冲或者漏斗矿车了,定时水冲就不说了,和现在烂大街的水冲农场一样。
说下漏斗矿车,漏斗矿车的话我想到了两种设计。
一种是用叠加的矿车在密室里来回跑,不过感觉还是有些但疼啊,之前做的甘蔗厂用到了叠加的矿车(http://www.mcbbs.net/thread-113258-1-5.html)。
第二种是用利用漏斗矿车能隔墙收物品的特性。举个例子就是这样,铁轨上放的那一草方块上如果有物品,物品就会被被铁轨上运行的漏斗矿车吸进去。

收集的方法就是在种子厂下方铺满铁路,但是其实也不好用,一个矿车只有5个格子放方块。矿车在移动中不放便卸货,改进的话,整个成本会上升很多,总之自动收集不大好弄。
说下关于漏斗矿车能隔墙吸物品的原理的猜想。
记得漏斗的一个特性是吸取上方一格内的物品。
但是漏斗只有一格高,所以只能吸上方的一格
而漏斗矿车高度超过一格,因此,漏斗矿车的上部分其实进入了上方的方块里。
于是我猜想,漏斗矿车吸物品的高度也是一格,于是漏斗矿车能吸取上方 方块上的物品
骨粉...才是大头
{:10_512:}我一般去打草
然后几何级数增长
或者找村庄
然后几何级数增长
或者找村庄
学习了,才知道还可以这么弄的。。。。。。。。。。。。。
不过你要建多大面积的农场。。要这么凶残的刷种子。。。。。。。。。
不过你要建多大面积的农场。。要这么凶残的刷种子。。。。。。。。。
这个有意思,顶。
其实,我想用大面积的小麦田改造出生点。出生点是个村庄,想改造一下。
不错不错!
要费我多少小白
那得好几组种子。。。。。边种边刷吧。。。。收麦子收的种子是翻翻的涨啊,有一定基数后比这个要快吧。。。。。
一开始还以为用水呢
本帖最后由 pacerrecap 于 2013-6-21 12:11 编辑
这周末就改进这个吧,拉杆可不行。。
这周末就改进这个吧,拉杆可不行。。
本帖最后由 chneqi 于 2013-6-21 12:27 编辑
种麦收种子这个循环确实是会带来种子数量的指数增长。但是人手收麦(可以自动收),人手种麦的速度有是有限的,要大量的种子需要这样循环很多次,种麦需要很多时间,我想获得大量种子,种麦太累了,之前弄过一次收
2400+的小麦场的感受。现在的我的目的是拿小麦田做装饰,种了不收的。现在弄了这个,加上脉冲,每秒能自动出几个种子,方便啊。
种麦收种子这个循环确实是会带来种子数量的指数增长。但是人手收麦(可以自动收),人手种麦的速度有是有限的,要大量的种子需要这样循环很多次,种麦需要很多时间,我想获得大量种子,种麦太累了,之前弄过一次收
2400+的小麦场的感受。现在的我的目的是拿小麦田做装饰,种了不收的。现在弄了这个,加上脉冲,每秒能自动出几个种子,方便啊。
技术贴必顶
直接倒水不就完事了。。。。。
哇,,这个好厉害呀。
{:10_510:}这真是极好的
在这个装置上面放个骷髅刷怪塔,然后放个漏斗
种子机?想造好久了!谢谢楼主
哇 楼主聪明啊
原来这么简单
谢谢教导
==
原来这么简单
谢谢教导
==
好,非常的好!
好啊,支持{:10_523:}
这样啊,那确实要轻松快捷很多。。。。2400+。。。。。你是要逆天么。。。。
好吧, 祝你当个大农场主。。。。。加油{:10_509:}
直接用骨粉不好吗?