怎么根据玩家的等级,刷新不同等级的怪物,比如玩家10级,刷新的怪物等级范围在10-20,玩家30级,刷新的等级范围在20-40
可以这样设置吗
可以这样设置吗
可以这样设置,之前挺火的【放逐之路】就有这个设定,你可以去插件里找找,有这种插件的
本帖最后由 等天亮 于 2022-2-27 16:35 编辑
你这样的回答毫无意义,我找的到还会发帖求助吗,看版规1.5
白露骑士shuaiqi 发表于 2022-2-27 15:48
可以这样设置,之前挺火的【放逐之路】就有这个设定,你可以去插件里找找,有这种插件的 ...
你这样的回答毫无意义,我找的到还会发帖求助吗,看版规1.5
猖09. 发表于 2022-2-27 17:40
https://www.spigotmc.org/search/195643882/?q=Spawn+level&o=relevance
这是什么
https://www.mcbbs.net/thread-822085-1-1.html
这个插件,刷新出的BOSS自动根据玩家等级调整难度
这个插件,刷新出的BOSS自动根据玩家等级调整难度
这个插件不能说和mythicmobs没有关系,只能说是毫不相干,我问的是mythicmobs插件随机刷怪的问题,而且忘了说我的版本是1.12.2
神话怪物写好怪物之后,不把怪物坐标写入文件名spawners里,他就会随机生成在野外,但是出现的怪物等级那些就不能特定了,相当于野外随机遇到僵尸骷髅那些原版怪物差不多
在随机生成下面加入一个条件
Conditions:
- varrange{var=<caster.level>;v=10}
理论是这样的 原理就是给他一个生成的条件 条件是让怪物生成的条件是检测玩家的等级变量是10
但是papi变量能不能利用到这里面我不清楚没有实践过你可以尝试一下
Conditions:
- varrange{var=<caster.level>;v=10}
理论是这样的 原理就是给他一个生成的条件 条件是让怪物生成的条件是检测玩家的等级变量是10
但是papi变量能不能利用到这里面我不清楚没有实践过你可以尝试一下