FireworkPolymer
本帖最后由 FireworkPolymer 于 2022-2-1 11:19 编辑

版本4.8.0
之前可以把生成的怪物直接替换成MM的怪物,现在不知道为什么不行了
随便给个例子吧
比如我召唤一个凋灵自动变成mm里我自定义的凋灵

DreamVoid
见此链接:https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E7%94%9F%E6%88%90
参照说明配置replace

DreamVoid
本帖最后由 DreamVoid 于 2022-2-1 11:24 编辑

《之前回复要审核》
见此链接:https://pastebin.com/5CskvrCn
参照说明换成replace

嘉晚饭,赢
VanillaMobs.yml
里面添加WITHER这个条目即可

  1. #
  2. # This example file shows you how to change default values for
  3. # vanilla mobs. Most MythicMobs options will work here, including
  4. # skills and effects! **Despawn: FALSE does not work, though.**
  5. CAVE_SPIDER:
  6.   Health: 30
  7.   Damage: 7
  8. WITHER_SKELETON:
  9.   Health: 50
  10.   Damage: 10
  11. GIANT:
  12.   Health: 1000
  13.   Damage: 20
  14.   Skills:
  15.   - potion{type=POISON;duration=100;lvl=1} [url=home.php?mod=space&uid=3287614]@target[/url] ~onAttack
复制代码

这里面有示例 跟你自定义生物是一样的
需要手动设置一些属性

FireworkPolymer
DreamVoid 发表于 2022-2-1 11:23
《之前回复要审核》
见此链接:https://pastebin.com/5CskvrCn
参照说明换成replace

这是随机生成吧,我要的是直接替换,手动生成的铁傀儡,凋灵也可以吗

FireworkPolymer
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 11:24
VanillaMobs.yml
里面添加WITHER这个条目即可

除了这个文件在其他文件声明有效吗

DreamVoid
FireworkPolymer 发表于 2022-2-1 11:29
这是随机生成吧,我要的是直接替换,手动生成的铁傀儡,凋灵也可以吗

然而根据说明,可以用于手动建造

嘉晚饭,赢
FireworkPolymer 发表于 2022-2-1 11:29
除了这个文件在其他文件声明有效吗

官方指定了在这个文件的
应该是只会读取这个文件来覆写原版生物生成

嘉晚饭,赢
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 11:34
官方指定了在这个文件的
应该是只会读取这个文件来覆写原版生物生成

MythicMobs\Mobs\VanillaMobs.yml

FireworkPolymer
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 11:34
官方指定了在这个文件的
应该是只会读取这个文件来覆写原版生物生成

我试试     

FireworkPolymer
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 11:35
MythicMobs\Mobs\VanillaMobs.yml

还是原版怪物

嘉晚饭,赢

能发一下你的配置吗
以及确认一下你改的文件是正确的嘛

FireworkPolymer
本帖最后由 FireworkPolymer 于 2022-2-1 12:07 编辑
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 11:47
能发一下你的配置吗
以及确认一下你改的文件是正确的嘛

CREEPER:
  Display: '&e&l苦力怕'
  Health: 40
  Damage: 20
  Drops:
  - exp 25
  - 陨石碎片 1 0.8
  - 2256 1 0.025
  - 2257 1 0.025
  - 2258 1 0.025
  - 2259 1 0.025
  - 2260 1 0.025
  - 2261 1 0.025
  - 2262 1 0.025
  - 2263 1 0.025
  - 2264 1 0.025
  - 2265 1 0.025
  - 2266 1 0.025
  - 2267 1 0.025
  Options:
   AttackSpeed: 0.3
   MovementSpeed: 0.4
   AlwaysShowName: true
   FollowRange: 20
   Glowing: true
   KnockbackResistance: 0.2
   ExplosionRadius: 20
   FuseTicks: 20
   SuperCharged: true
   PreventSuicide: true

配置
  1. Configuration:
  2.   Version: 4.7
  3.   General:
  4.     AllowMetrics: true
  5.     CheckForUpdates: true
  6.     CompatibilityMode: false
  7.     DebugLevel: 1
  8.     ErrorLogging: true
  9.     Language: enUS
  10.     UseVolatileFeatures: true
  11.   Clock:
  12.     ClockInterval: 1
  13.     SaveInterval: 5
  14.     SpawnsInterval: 2
  15.     ScannerInterval: 10
  16.     CleanupInterval: 600
  17.   Components:
  18.     CustomSpawners: true
  19.     RandomSpawning: true
  20.   Mobs:
  21.     DespawnByDefault: true
  22.     EnableAIModifiers: true
  23.     EnableTimerSkills: true
  24.     EnableThreatTables: true
  25.     EnablePlayerFactions: true
  26.     EnableLegacySkills: false
  27.     KillMessagePrefix: ''
  28.     PreventOtherDropsByDefault: false
  29.     Scaling:
  30.       Default:
  31.         Enabled: true
  32.         PerBlocksFromSpawn: 250
  33.       world2:
  34.         Enabled: true
  35.         PerBlocksFromSpawn: 250
  36.       world2_nether:
  37.         Enabled: false
  38.         PerBlocksFromSpawn: 100
  39.     DefaultLevelModifiers:
  40.       Health: 0.1
  41.       Armor: 0
  42.       Damage: 0
  43.       KnockbackResistance: 0
  44.       Power: 0
  45.   RandomSpawning:
  46.     DisableVanillaSpawns: false
  47.     GenerateSpawnPoints: false
  48.     MaxMobsPerChunk: 2
  49.     SpawnRadiusPerPlayer: 64
  50.     SpawnRadiusPerPlayerY: 32
  51.     DespawnLazyRandomMobs: true
  52.     MaxGenerationTime: 20
  53.     PointsPerSecond:
  54.       Land: 5
  55.       Air: 0
  56.       Sea: 2
  57.       Lava: 0
  58.       Ground: 0
  59.   Compatibility:
  60.     Heroes:
  61.       Enabled: true
  62.     McMMO:
  63.       Enabled: true
  64.       ShowXPMessage: true
  65.       XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
  66.     SkillAPI:
  67.       Enabled: true
  68.       ShowXPMessage: true
  69.       XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>'
  70.     Vault:
  71.       Enabled: true
  72.       ShowMoneyMessage: true
  73.       MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>'
复制代码


FireworkPolymer
DreamVoid 发表于 2022-2-1 11:31
然而根据说明,可以用于手动建造

试了一下还是原版的
这里的replace是对应mm怪物这个怪物类型的怪物都会被替换成这个怪物吗
condition等条件一定要填吗

DreamVoid
FireworkPolymer 发表于 2022-2-1 12:05
试了一下还是原版的
这里的replace是对应mm怪物这个怪物类型的怪物都会被替换成这个怪物吗
condition等条 ...

不知,我好久没用过mm了,你可以尝试一下

是欣儿啊
RandomSpawns.yml里面有个选项是
  1. Action:
复制代码

你给它改成REPLACE试试,建议再看下百科里面写的

嘉晚饭,赢
你是什么服务器版本
用一个旧版本的mm试试
我刚刚4.8的也不能用
换成4.7.2就正常了
https://ruby.cowtransfer.com/s/c8292cab8fa347

嘉晚饭,赢
嘉晚饭,赢 发表于 2022-2-1 12:26
你是什么服务器版本
用一个旧版本的mm试试
我刚刚4.8的也不能用



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