梦落老司机

已经到int最大值21亿多了
继续写没法给怪物造成伤害了
请问有遇到的RPG大佬解决过这个问题嘛

贺兰兰
这个时候我建议你考虑考虑为什么你的数值膨胀成这个样子,而不是考虑继续增加数值

一颗丁子
建议给你所有的武器伤害开个根号) 非要解决就给你的怪物多分几个阶段吧

陈烨陈烨
多搞几个加血的技能,或者用AP给他加点防御,生命恢复

Crow__
血量没办法再增加了 考虑过为怪物设置伤害抗性即护甲吗?
或者设置召唤技能来实现分阶段的一个效果
即血量低于10%清除当前一阶段怪物并生成二阶段的怪物

表不是寺庙关里
血量太大没得加那就加防御咯,一个效果
DamageModifiers:
  - FIRE 0.5
  - PROJECTILE 0.5


这样本来火焰和弓对怪物的伤害削了一半,变相等于加了一倍血

笺墨墨
数值太膨胀了吧
试试给怪物设置阶段回血或者护甲伤害减免之类的效果

岚墨之域
把所有属性砍掉几位数,然后后面加个千,万,千万,亿,百亿,然后怪物那边把血量条上改改,或者不用血量条,用标题显示,数值后面加个单位数,数值砍了几位数,但后面的单位加上去就像没砍一样,可以试试

岚墨之域
这里给你举个例子
比如怪物的标题显示
  Skills:
  - sendtitle{title= 11;subtitle="§6§l≮§7§l犁墓尸§6§l≯&e&l<mob.hp>万&f/&a&l<mob.mhp>万";d=60}
上面的万就是数值的单位,我给你加好了,犁墓尸 是怪物的名字,自己看着改

物品的lore
改成这样子
  Lore:
  - §8攻击力:1万
数值砍掉了四位数,但是视觉效果是没砍的
只要思想跟得上,办法总比困难多
不要去奢望无限制的去堆砌无意义的东西

a3192361922
可以在mm怪死后召唤一个第二阶段的怪物 或者在原本的基础上增加加血技能 或者做个血池怪物 不停地扣血池怪物血给该mm怪输血 然后头顶血量条改
成护甲
没做数值平衡 每个阶段数值断层很大 不建议使用这种膨胀的数值 脑门一拍的数值 后面维护很麻烦

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