还是和上次一样AE导致的
线程锁死之前我看到了AE2的MEK大批量合成 可能是这个导致的
线程锁死之前我看到了AE2的MEK大批量合成 可能是这个导致的
Flower_胡子 发表于 2022-1-14 20:14
还是和上次一样AE导致的
线程锁死之前我看到了AE2的MEK大批量合成 可能是这个导致的 ...
我觉得应该不是吧。因为已经崩了好几次了,我看了报错,不是每次都有ae的自动合成
伏天咕咕咕 发表于 2022-1-14 20:17
我觉得应该不是吧。因为已经崩了好几次了,我看了报错,不是每次都有ae的自动合成 ...
那你不相信我所说的 我也没有办法了
额,尽量别让普通用户大规模自动合成就行...就算氪金用户话赞助太少也不准超大规模
服务端config\AppliedEnergistics2找到AppliedEnergistics2.cfg文件打开
B:removeCrashingItemsOnLoad=false
false改成true
B:CraftingManagerFallback=true
true改成false
I:craftingCalculationTimePerTick=5
5改成10以上
I:formationPlaneEntityLimit=128
128改成1
I:craftAmtButton2=10
10改成4
I:craftAmtButton3=100
100改成16
I:craftAmtButton4=1000
1000改成256
服务端config\AppliedEnergistics2找到AppliedEnergistics2.cfg文件打开
B:removeCrashingItemsOnLoad=false
false改成true
B:CraftingManagerFallback=true
true改成false
I:craftingCalculationTimePerTick=5
5改成10以上
I:formationPlaneEntityLimit=128
128改成1
I:craftAmtButton2=10
10改成4
I:craftAmtButton3=100
100改成16
I:craftAmtButton4=1000
1000改成256
Qingraw 发表于 2022-1-14 20:18
额,尽量别让普通用户大规模自动合成就行...就算氪金用户话赞助太少也不准超大规模
改完了,还是崩了
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伏天咕咕咕 发表于 2022-1-14 22:12
改完了,还是崩了
不对,你删掉extendedcrafting我怀疑是他和应用能源冲突了
Qingraw 发表于 2022-1-14 22:19
删帖,具体看楼下回复
也不是自动合成的原因啊,刚才进了几个,没用自动合成,还是崩了
伏天咕咕咕 发表于 2022-1-14 22:31
也不是自动合成的原因啊,刚才进了几个,没用自动合成,还是崩了
楼上回复,我看错了