本帖最后由 痕_迹 于 2022-1-2 10:52 编辑
版本:1.16.5
众所周知,例如 /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:'[{"score":{"objective":"test","name":"$temp"}}]'} 这样的话盔甲架是不能直接显示出来 $temp 的 test 分数的。要以其它方式把分数转换为文本再用 /data 显示。
如题,就是比如我有一个计分板 test,假名 $temp 的 test 分数为 20,怎么样可以让这个分数在盔甲架的 CustomName 里显示出来,显示结果为 20 ?
有没有除了穷举(无法预测未知状况)、loot(资源消耗高,容易卡死游戏)、告示牌(是方块)以外的更好的方法?
版本:1.16.5
众所周知,例如 /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:'[{"score":{"objective":"test","name":"$temp"}}]'} 这样的话盔甲架是不能直接显示出来 $temp 的 test 分数的。要以其它方式把分数转换为文本再用 /data 显示。
如题,就是比如我有一个计分板 test,假名 $temp 的 test 分数为 20,怎么样可以让这个分数在盔甲架的 CustomName 里显示出来,显示结果为 20 ?
有没有除了穷举(无法预测未知状况)、loot(资源消耗高,容易卡死游戏)、告示牌(是方块)以外的更好的方法?
为什么说“loot(资源消耗高,容易卡死游戏)”?是说loot spawn生成物品实体容易卡游戏吗?
Ph-苯 发表于 2022-1-2 12:36
为什么说“loot(资源消耗高,容易卡死游戏)”?是说loot spawn生成物品实体容易卡游戏吗? ...
是loot relpace 容易卡死,我的电脑每tick执行loot relpace超过200次就会卡死(只不过一般达不到)