dpy0428
默认的世界生成噪声设置minecraft:overworld的路径是啥
wiki上的太旧了


无敌三脚猫
如果你想用数据包自定义噪声,就正常格式写就是了,把命名空间写成minecraft就能替换原版噪声
如果你想知道原版噪声的内容,其实wiki上是有写的啊https://minecraft.fandom.com/zh/ ... C%E7%94%9F%E6%88%90列出了表格形式,并且给出了json格式的下载地址(在“外部链接”那一栏)https://github.com/slicedlime/ex ... anilla_worldgen.zip
至于原版噪声存放在游戏的哪个位置……这个确实不知道,我也没找到,可能是存在源代码里的吧

晴路卡
游戏的包里的数据包部分是不包含worldgen部分的,没有对应的路径。
你可以参考slicedlime给的包:https://github.com/slicedlime/examples

worldgen/noise_settings/overworld.json:



dpy0428
本帖最后由 dpy0428 于 2021-12-9 08:29 编辑
晴路卡 发表于 2021-12-8 18:41
游戏的包里的数据包部分是不包含worldgen部分的,没有对应的路径。
你可以参考slicedlime给的包:https://g ...

有没有详细说明的文档呀
我想知道新加的这俩
terrain_shaper
sea_level
是干啥的

我弄了个-2032到2031高度的超大世界,想写一个与之大小匹配的noise_setting

晴路卡
dpy0428 发表于 2021-12-9 08:27
有没有详细说明的文档呀
我想知道新加的这俩
terrain_shaper

参考这条回答https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1216933
这方面没瞅见更好的资料,中文wiki没写的去只能英文wiki看了



dpy0428
晴路卡 发表于 2021-12-9 08:59
参考这条回答https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1216933
这方面没瞅见更好的资料,中 ...

英文wiki我也看了,很简略
哎算了,先试试吧,没准不需要改这俩

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