游戏版本1.7.10.
最近有制作新地图的计划,但在测试中发现自定义npc的数据会受到其身上的装备与武器的影响:
例如:一个npc身上穿了钻石套,在没有调整过npc抗性的前提下npc拥有等同于钻石套的抗性,调整抗性后同时具有调整的抗性及钻石剑的抗性。
并且npc的攻击力为设置攻击力+手持武器攻击力的总和
但我随后使用相同的游戏版本的另一个整合包,这里的自定义npc的属性却不会受到装备和武器的影响。
请问这是否有某项设置可以调整,若有,请指出。感谢。
最近有制作新地图的计划,但在测试中发现自定义npc的数据会受到其身上的装备与武器的影响:
例如:一个npc身上穿了钻石套,在没有调整过npc抗性的前提下npc拥有等同于钻石套的抗性,调整抗性后同时具有调整的抗性及钻石剑的抗性。
并且npc的攻击力为设置攻击力+手持武器攻击力的总和
但我随后使用相同的游戏版本的另一个整合包,这里的自定义npc的属性却不会受到装备和武器的影响。
请问这是否有某项设置可以调整,若有,请指出。感谢。
两个整合包的npc模组版本是否相同?
名副其实 发表于 2021-12-6 22:42
两个整合包的npc模组版本是否相同?
查了下mcmod文件发现没写,但应该是不受影响的版本较高。
custom npc在同一个适用版本下有几个亚种,它们的区别之一就是npc装备栏内的装备是否生效,没记错的话d版的装备仅为装饰品,而c版装备有实际效果
west.myth 发表于 2021-12-6 23:27
custom npc在同一个适用版本下有几个亚种,它们的区别之一就是npc装备栏内的装备是否生效,没记错的话d版的 ...
那能不能通过修改文件的方法使装备生效的版本修改为不生效,因为生效版本有些特性是不生效版本所没有的,想要保留。
你可以做个装备图 贴什么 前提是你会做