QingyuOvO
本帖最后由 QingyuOvO 于 2021-12-1 13:37 编辑

首先,我并不贬低皮肤在MC中的作用,但是我感觉没人下载个MC一天到晚换皮肤玩的吧,大家玩的还不是游戏内容,玩的是mod、插件提供的玩法,但是就现在看来,画皮肤的收益远远高出编程开发,不信麻烦各位管理员和版主们去这两个发布板块康康,画几个皮肤就能拿精华,拿贡献,但是开发版有几个拿了1贡献以上的原创?

我承认皮肤作者在画皮肤的时候也付出了相当大的心血,但是mod也不是大风刮来的,编程开发也得有前期功能设想,寻找实现方式,写代码,调试,修bug*N遍,后期维护,这些事儿的麻烦程度我不说是不是比画皮肤高,最起码是不低于画皮肤的难度吧,那为啥奖励这么少啊。

最后说点难听的,心里脆弱或者是比较好面儿的就别点开了,忠言逆耳,爱听不听:


DreamVoid
你还别说,真有人换皮肤玩


其实插件版也差不多,不过我个人觉得比mod版好一点。也可能是mod需要进客户端调试甚至多个客户端再加个服务器太麻烦,搞插件稍微调一下就行。确实应该给予更多激励性质的奖励。

(小声bb:我加了个小组,发现组里没几个和我一样的专门搞插件开发)

古明地兔
原创mod的精华1奖励: 5人气 60金粒 6贡献 35-65绿宝石
原创皮肤的精华1奖励: 7-10人气、100-160金粒、2-3贡献

同评级的情况下,皮肤所得的人气和金粒比Mod高,原因大概是因为前段时间版主的评分权限调整过,而皮肤版的综合申请帖最近一个大改的版本制定时间比较晚,恰好赶上了评分权限调整。

但是这多出来的几个人气、几十个金粒的含金量貌似远远比不上mod的精华多出来的3贡献、35绿宝石吧。


当然,通常情况下,精华mod要比精华皮肤制作困难的多,不过皮肤版也一直在高强度提高精华的门槛。

皮肤作品的精华看起来很多我认为仅仅是因为绘制皮肤的的门槛太低了,基数大所以精品也多。很多人可能连forge都不会安装,就别说开发forgemod了,但要你打开MCSKIN3D随便涂涂画画,那貌似任何一个有能力玩Minecraft的碳基生物都可以做到。



胡言乱语,不代表任何组织。

SHEEP_REALMS
我随机抽取了皮肤版块的精华I和MOD版块的精华I,对比一下其实奖励并没有相差多少:
https://www.mcbbs.net/thread-771192-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-962271-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-1043530-1-1.html

https://www.mcbbs.net/thread-805273-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-71955-1-1.html
https://www.mcbbs.net/thread-868224-1-1.html

当然也不排除我确实在MOD版抽到了一些不符合版规规定的奖励情况,这可能是由于历史版规差异导致的(根据奖励发放时间判断)。

而实际上,MOD版块还有绿宝石奖励,综合大区至今都还没开放绿宝石奖励。

MOD开发周期远远比皮肤长,精华帖也不会有皮肤版那么频繁出现。而且你再仔细看看,皮肤版拿精华的来来回回就那么几个团队,皮肤领域已经形成了一个稳固的创作环境,很少有见到新手能拿到精华。

MOD领域有没有这样的创作环境我不知道,我咨询过相关领域的创作者,emmmm......一言难尽。

对于MOD的奖励上限其实已经够高了,再高指不定又要出现下一个乙烯,我的建议是上调中下水平的贡献奖励,鉴于金粒通货膨胀,金粒的奖励也需要大幅提高,以及对于历史作品奖励差额还有待探讨。

QingyuOvO
SHEEP_REALMS 发表于 2021-12-1 13:21
我随机抽取了皮肤版块的精华I和MOD版块的精华I,对比一下其实奖励并没有相差多少:
https://www.mcbbs.net/ ...

说得好,看来我取样数量也是不够多啊,不过相比于皮肤版这样已经形成了稳固环境的板块,开发版也挺稳定的——稳定的没有,而且避免管理出现问题应该做的是提高管理人员的意识,加强内部监管力度,并打开大门接受普通坛友的监督,光靠压低奖励来避免腐败...效果肯定也是有的,但是对于开发者来说可能就不是特别的友好了

Flowers_花花
看了两个对比的MOD确实挺惨
一个贡献1 一个9