多整活一些,多举报活动,腐竹亲民
多搞活动增强玩家间的友好交流,不然玩起来像单机一样,发展到一定程度就没意思了
有啊,发点福利啊
其实关键还是人多 人多了 不管什么服 都可以很火热
就是可玩性 但是也别太麻烦
感觉多整点团体活动之类的东西吧,我之前服务器组织过玩家打撸的内战
粘性自然要营造玩家社区咯,还有搞点有成就感有留存意义的建筑,让玩家去建造
找大部分玩家爱玩的服
提高服务器稳定性,多种玩法,提升难度
探索类的会好一些,活动也要做,毕竟玩服务器也是要社交的
一般就是弄很肝的RPG
多参考一些玩家意见,适当的和玩家交流
买 服 送 涩 图
要有特点吧,例如社交,玩法,服务器配置高随便霍霍什么的
得让玩家感到自己被重视了,在这个服有了一定地位了
很多玩家玩了很久,突然就退群了,也不知道在想什么,该说是有病还是不在乎别人想法呢。。。
很多玩家玩了很久,突然就退群了,也不知道在想什么,该说是有病还是不在乎别人想法呢。。。
这就跟你在班级一样,在服务器里发展到一定阶段,感觉干啥都索然无味,自然就想退服了。要说经久不衰的还得是小游戏。
只能不断宣传,拉进新玩家,然后给老玩家找点事情做
这还能怎么增加,不断更新,同时多和玩家沟通交流,多组织活动,没啥捷径
玩家粘性固然重要,但是要知道即使是3a大作 大部分人买了也不会去通关的,所以黏住玩家钱包更重要
个人觉得是找到一个平衡,有阶段性有目的性的。能保证一定时间更新新的内容,一定时间举办新的活动,让玩家一直留有新鲜感与期待感是最能留住玩家的
要有社团,组织就是增加粘性的很好的一种办法,经常举办社团活动,让玩家有参与感,活动有奖励,人人都会参与
集体活动多一点,每日任务奖励高点
确实是挺难的
让他投入时间 就可以了
我感觉mod是真不好玩还麻烦
多搞活动吧
能留住玩家的服务器一般都是游戏里的人留住了他们
只要玩家在服务器有所寄托,比如某个想要的物品,某个朋友啥的就行
毕竟不是谁都是天天玩游戏吧
挂机福利,在线奖励
多整点玩法和活动
原版就够了,让他们做机器生电吧
把挂全搞死,多出活动
学编程 自己开发插件,开发小游戏。
希望增加游戏时间长度吧,做更多好玩的东西,但也不好弄得花里胡哨的,容易劝退呢
找到合适的玩法
从玩家的角度去改善服务器吧只能说
做线性做好引导
答案是各种方**着上
不过别ex玩家这种习惯最好一直保持
不过别ex玩家这种习惯最好一直保持
加些比较肝的模组,玩家费了大量时间,也不会走了
我们服务器一群玩了好几年的老怪物,其实要我说还是得有适当的肝度,玩家有很多阶段性的目标,完成了一个会自己找下一个,让玩家有成就感(那些不愿意肝的留下来也没用,他们玩快餐服玩惯了,在哪都长久不了),再就是服主亲民,最好是能跟玩家一块玩,别太高冷,谁都不理等等,反正我们服务器大致就这么个情况
自己搞的RPG吧
开rmb交易就行
不要禁止太多的红石,定期搞活动 让玩家有目标
找自己现实中的好朋友一起玩可以最大程度增加黏性
搞点限制 然后开活动解限制
确实服务器最好有自己的特色
部分玩家不喜欢花哨的
我觉得还是腐竹要亲民
多整活,多整点活动,和玩家打成一片