堕入深渊
如题,mm技能会对HolographicDisplays,ap造成的全息显示的盔甲架进行伤害
之前是没这个问题的,后来不知道咋了,就出现了这个问题,蛮苦恼的

名副其实
你的hd是否遭到过突然卸载或服务器突然关闭的情况?
新创建的悬浮字是否有该类问题?

堕入深渊
名副其实 发表于 2021-9-27 23:07
你的hd是否遭到过突然卸载或服务器突然关闭的情况?
新创建的悬浮字是否有该类问题? ...

实际上,这不止是hd受到mm技能伤害影响的问题了,连实体盔甲架也会有影响

名副其实
堕入深渊 发表于 2021-9-27 23:14
实际上,这不止是hd受到mm技能伤害影响的问题了,连实体盔甲架也会有影响 ...

那就是你mm技能的问题
尝试给mm技能写一个不伤害该类实体的效果
因为hd的悬浮字本身是发包实现的 一般来说不可能被打到

堕入深渊
名副其实 发表于 2021-9-27 23:22
那就是你mm技能的问题
尝试给mm技能写一个不伤害该类实体的效果
因为hd的悬浮字本身是发包实现的 一般来 ...

有试过EIR选择忽视这个实体,但好像不太行

neverlag
我一般加个条件避免以盔甲架为目标
  1.   TargetConditions:
  2.     - entitytype{t=ARMOR_STAND} false #避免盔甲架
复制代码

堕入深渊
neverlag 发表于 2021-9-28 14:15
我一般加个条件避免以盔甲架为目标

这是一个目标条件?
跟Conditions用法一致吗?以及mm4.6.5能否使用?

neverlag
堕入深渊 发表于 2021-9-28 18:55
这是一个目标条件?
跟Conditions用法一致吗?以及mm4.6.5能否使用?

我不确定4.6.5是否能用,你可以试试

比如有一个技能skillA要用到skillB,且触发器为target,那么skillB里就可以用到这targetconditon

堕入深渊
neverlag 发表于 2021-9-28 20:27
我不确定4.6.5是否能用,你可以试试

比如有一个技能skillA要用到skillB,且触发器为target,那么skillB ...

还是蛮难搞的,因为大部分技能得用到EIR,EIR用不到这个

neverlag
本帖最后由 neverlag 于 2021-9-28 21:44 编辑
堕入深渊 发表于 2021-9-28 20:55
还是蛮难搞的,因为大部分技能得用到EIR,EIR用不到这个

@EIR也能用这个
或者你可以尝试这个@EntitiesInRadius{r=10;target=creatures,monsters} 这样选择的实体不会有盔甲架

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