Almikey
本帖最后由 926431686 于 2021-9-20 17:21 编辑

简单一个生存服务器,不知道是不是服务器刷怪塔太多了,反正不定时的出现延迟飙升,卡顿复制的/timings 在这里 Aikar's Timings Viewer

结冰的离季
本帖最后由 结冰的离季 于 2021-9-20 17:23 编辑

你这TPS正常的,最大的可能就是服务商网络波动或者带宽不够,如果多个线路的话换线路试试,没有的话找服务商
然后内存爆了也会卡顿

lrd1122
内存都满了

Almikey

内存并没有满,自己还留了1G

Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-20 17:20
你这TPS正常的,最大的可能就是服务商网络波动或者带宽不够,如果多个线路的话换线路试试,没有的话找服务 ...

关键是他为什么时不时会 飙升呢?

结冰的离季
926431686 发表于 2021-9-20 17:27
关键是他为什么时不时会 飙升呢?

你是指上传带宽吗?有人读图或者跑图就会飙升,地图数据远比行为数据大

lrd1122
系统的内存满了

_Cyant_
运行内存请保持处于80%~90%,高于90%属于超负荷运作,插件可以加限制跑图、清理掉落物、实体等

Hanssc
1. 几个人在线?
2. 有没有人跑图?
3. 是不是Bungeecrod,如果不是server.properties看下network-compression-threshold,考虑设置为64~128

Almikey
Hanssc 发表于 2021-9-20 18:02
1. 几个人在线?
2. 有没有人跑图?
3. 是不是Bungeecrod,如果不是server.properties看下network-compress ...

9人在线,没有人跑图,Waterfall

Hanssc
926431686 发表于 2021-9-20 18:16
9人在线,没有人跑图,Waterfall

waterfall里network-compression-threshold 调整为64 ,子端里 network-compression-threshold调整为-1

Almikey
Hanssc 发表于 2021-9-20 18:24
waterfall里network-compression-threshold 调整为64 ,子端里 network-compression-threshold调整为-1 ...

具体有什么用呢?

Hanssc
926431686 发表于 2021-9-20 18:30
具体有什么用呢?

waterfall的设置可以让更多网络包压缩,减小体积(以减缓网络占用)

子端关闭后,(服务器内的网络通信)没必要进行压缩,因为不会占用外网宽带,以减缓cpu占用

Almikey
Hanssc 发表于 2021-9-20 18:33
waterfall的设置可以让更多网络包压缩,减小体积(以减缓网络占用)

子端关闭后,(服务器内的网络通信 ...

试过了跟 瀑布没关系,单服一样的网络延迟高

Almikey
_Cyant_ 发表于 2021-9-20 17:42
运行内存请保持处于80%~90%,高于90%属于超负荷运作,插件可以加限制跑图、清理掉落物、实体等 ...

和内存无关吧

Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-20 17:28
你是指上传带宽吗?有人读图或者跑图就会飙升,地图数据远比行为数据大 ...

没人跑图,3个人在线也这样

结冰的离季
本帖最后由 结冰的离季 于 2021-9-20 18:52 编辑
926431686 发表于 2021-9-20 18:44
没人跑图,3个人在线也这样

你看进程是不是java在上传,因为是windows系统然后打开资源监视器,选择网络发送最多的进程,查看ip指向最多的
这样能大概知道是什么方面的网络请求,我图中是网络活动块,但mc用的TCP,你要选择TCP查看




Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-20 18:50
你看进程是不是java在上传,因为是windows系统然后打开资源监视器,选择网络发送最多的进程,查看ip指向最 ...

查看这个好像也没啥用吧,难道是有人故意卡服?

结冰的离季
926431686 发表于 2021-9-20 19:22
查看这个好像也没啥用吧,难道是有人故意卡服?

确定问题啊,故意卡服也能看出来
比如服务器后台在上传什么东西,链接到哪个服务器都能看到。
找到最占资源的,才能解决啊,不然你等着他自己好吗
现在的问题是你的最大带宽是否达到上限,如果没有可以不看这个,那基本上是运营商的问题
但不排除内存满了的问题

Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-20 19:30
确定问题啊,故意卡服也能看出来
比如服务器后台在上传什么东西,链接到哪个服务器都能看到。
找到最占资 ...

这个是怎么看的 呢 看丢包 吗?

结冰的离季
本帖最后由 结冰的离季 于 2021-9-20 20:07 编辑
926431686 发表于 2021-9-20 19:50
这个是怎么看的 呢 看丢包 吗?

看网络活动,而且你现在的带宽也没吃多,等占用大了再看
现在你可以ping一下baidu看看延迟正不正常cmd 输入 ping baidu.com
或者在这个网站输入你的服务器ip多个地点Ping服务器,网站测速 - 站长工具 (chinaz.com)
如果不正常就可以确定是服务商网络的问题了
如果正常,服务器延迟还是大,那就不清楚了


Flowers_花花
网络延迟高只有两个原因了
上传带宽不足
或者服务商上传带宽虚标 也就是共享不够用了

名副其实
Timings 服务端配置分析报告 BETA
* 推荐参数来自 botflop,仅供参考
* 请根据实际需求,參照文档调整

「基础优化」 *2
Purpur 相较 Paper 有等价的稳定性、更好的优化,考虑更换
推荐使用 Aikar's Flags 启动参数

「配置优化」 *31
· (spigot) entity-activation-range.tick-inactive-villagers 建议关闭
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.animals-for 建议减小值, 推荐 40
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.animals-max-per-tick 建议减小值, 推荐 28
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.flying-monsters-for 建议减小值, 推荐 60
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.flying-monsters-max-per-tick 建议减小值, 推荐 1
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.monsters-for 建议减小值, 推荐 60
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.monsters-max-per-tick 建议减小值, 推荐 4
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.villagers-for 建议减小值, 推荐 20
· (spigot) entity-activation-range.wake-up-inactive.villagers-max-per-tick 建议减小值, 推荐 1
· (spigot) entity-activation-range.water 建议减小值, 推荐 12
· (spigot) max-entity-collisions 建议减小值, 推荐 2
· (spigot) view-distance 建议减小值, 推荐 4
· (bukkit) spawn-limits.animals 建议减小值, 推荐 5
· (bukkit) spawn-limits.water-ambient 建议减小值, 推荐 5
· (bukkit) ticks-per.monster-spawns 建议增加值, 推荐 4
· (paper) alt-item-despawn-rate.enabled 建议开启
· (paper) armor-stands-do-collision-entity-lookups 建议关闭
· (paper) creative-arrow-despawn-rate 建议减小值, 推荐 60
· (paper) despawn-ranges.hard 建议减小值, 推荐 96
· (paper) despawn-ranges.soft 建议减小值, 推荐 28
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.arrow 建议设置为 6.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.ender_pearl 建议设置为 16.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.experience_orb 建议设置为 16.0
· (paper) entity-per-chunk-save-limit.snowball 建议设置为 16.0
· (paper) fix-climbing-bypassing-cramming-rule 建议开启
· (paper) grass-spread-tick-rate 建议增加值, 推荐 4
· (paper) hopper.disable-move-event 建议开启
· (paper) max-auto-save-chunks-per-tick 建议减小值, 推荐 6
· (paper) non-player-arrow-despawn-rate 建议减小值, 推荐 60
· (paper) prevent-moving-into-unloaded-chunks 建议开启
· (paper) use-faster-eigencraft-redstone 建议开启

「插件优化」 *2
GroupManager: 过时的插件,使用 LuckPerms 代替
CMI: 臃肿而包含大量漏洞

by Gideon, took 5.719secs

来自 Gideon,仅供参考

longzouh500
926431686 发表于 2021-9-20 18:16
9人在线,没有人跑图,Waterfall

我建议你内存就设置12G
我也是16G的机器
我之前设置高于12G了就发生你哪个问题
你可以试试咳咳 我也是式出来的没啥依据

Almikey
名副其实 发表于 2021-9-20 20:23
来自 Gideon,仅供参考

这些优化没啥用,没实际作用,该卡还是卡

Almikey
longzouh500 发表于 2021-9-20 20:35
我建议你内存就设置12G
我也是16G的机器
我之前设置高于12G了就发生你哪个问题

开服3个月都是 16G这样设置的,最近才出现这种情况

1521476151
服务器机器有16g就设置16g显然是不合理的  应该设置为14.5g左右 剩下的给系统
cpu支持最高频率可否发下
告诉你们服务器玩家不要养太多村民和去末地建n个小黑塔  限制服务器刷怪数量
安装实体定时清理插件

Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-20 20:06
看网络活动,而且你现在的带宽也没吃多,等占用大了再看
现在你可以ping一下baidu看看延迟正不正常cmd 输 ...

昨晚询问了 服务商,给我10M 让他升级15M了 然后没卡了,到了今天中午又开始 飙升10M了,但是卡顿没有以前严重了 ,所以是服商的问题?

结冰的离季
926431686 发表于 2021-9-21 13:11
昨晚询问了 服务商,给我10M 让他升级15M了 然后没卡了,到了今天中午又开始 飙升10M了,但是卡顿没有以 ...

你视距开低点,这么多带宽都是发送地图数据产生的,具体我也不清楚,得看指向哪些ip

Almikey
结冰的离季 发表于 2021-9-21 16:30
你视距开低点,这么多带宽都是发送地图数据产生的,具体我也不清楚,得看指向哪些ip ...

感觉不是客户端和插件问题了,之前20人在线都不卡,那个时候只掉tps,换了这个服务器服务商才这样的 现在飙升延迟不掉tps

结冰的离季
926431686 发表于 2021-9-21 17:49
感觉不是客户端和插件问题了,之前20人在线都不卡,那个时候只掉tps,换了这个服务器服务商才这样的 现在 ...

视距是服务端视距

小晴M
1.内存不足,内存满的情况下回自动释放内存,服务器会卡几秒后恢复(再次满了继续卡)(可以在bat内将内存调小或升级服务器内存)
2.网络异常,可能有人利用工具进行MOTD攻击,可以在BC端开启pinglog,查看是否有大量ip,ping服务器(安装反压测)
3.TPS,TPS过低也是导致服务器卡的主要原因(排除,服务器TPS正常)
如果还有问题,加我Q3303793150,我给你解决

Almikey

叫服务商从10 ---> 15M 然后好多了,但是那个情况依旧会出现延迟低了一些,感觉就服务商的问题,换个供应商吧,最佳给你了

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