神之神人
本帖最后由 神之神人 于 2021-9-11 22:58 编辑
Tmeex 发表于 2021-9-11 22:43
这种问题很难平衡的,我的解决方案就是分离各个层次的玩家,缺点就是玩家的互动会降低 ...

统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者购买花费太多,(甚至可以根基玩家买,卖情况动态价格)在等级的基础上加入时长或者以游戏时长为主的判断,可以作为使用高级物品的限制,但是可以通过其他方式花费【很大】代价提升(如果你不行玩家马上离开的话加入超原版的高级物品几乎是必然),允许且只允许老玩家带好友或萌新(这个不能太限制)进行PVE时用当前PVE副本(我没了解过你的那个参考服务器,不知道有没有副本)中平均水平的武器防具等,剩下的想到在来水

神之神人
本帖最后由 神之神人 于 2021-9-11 23:16 编辑
神之神人 发表于 2021-9-11 22:56
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者 ...

纯粹水贴之言,没有考虑技术难度,实现太困难还请见谅

柯杰SAMA
起源领域?服务器嘛?

Tmeex
神之神人 发表于 2021-9-11 22:56
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者 ...

这个只是理想化的做法,真正要实现你说的功能其实还不如去多运营运营,整点玩家

欧O呀
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗

一直都在哦

神之神人
Tmeex 发表于 2021-9-11 22:59
这个只是理想化的做法,真正要实现你说的功能其实还不如去多运营运营,整点玩家 ...

作者明显是为了梦想做这个服务器,他需要的是理想中的服务器,而不是日入上千的营收,当然我觉得日入上千会更吸引他

_kanade
应该是会火的

刘家业describes
您说的这个服务器,它活跃吗?

Tmeex
神之神人 发表于 2021-9-11 23:01
作者明显是为了梦想做这个服务器,他需要的是理想中的服务器,而不是日入上千的营收,当然我觉得日入上千 ...

雀氏
可以在理想化一点的。比如说分层制度,玩家打本的时候默认随机组队(可带人,人数限制),对应副本限制战斗力,打过一定关卡的玩家禁止挑战低难度的副本。【RPG】
生存可以采用禁止丢弃任何物品(禁止发射器,投掷器发射贵重物品)玩家交换物品必须双方向服务器提供定金,一方不满意可以随时退物品),强力的物品必须有对应的权限才能使用(例如任务给权限 ,对应等级使用物品都可以),不然只能自己丢仓库里【生存】

神之神人
Tmeex 发表于 2021-9-11 23:16
雀氏
可以在理想化一点的。比如说分层制度,玩家打本的时候默认随机组队(可带人,人数限制), ...

别别别,丢弃不禁,只是鉴定过的贵重物品绑定玩家,未鉴定的物品被第2玩家(非获得该装备的玩家,也就是交易后的玩家)鉴定默认降低属性,战力隐藏(不隐藏一股页游风)战力过高或不用战力,拥有的超越这个副本的装备在副本内【替换】为设定的装备(可以是该副本顶尖装备,建议是该副本标指配置)‘
我前文说过现在玩家使用武器的值最好根基时间,对怪兽(均是说个人总值)伤害量等需要肝的的方面,而不是一个大佬带就可以的等级机制,等级可以作为其中一个条件,但不是全部。

【本段过于理想,与其他不同,我也不知道这样意义大不大】这样可以很大程度解决现实中的朋友带入坑,却不能以前玩的情况,可以给出一些爆率提高,对大佬方提高绑定武器装备爆率(纯粹没用)对萌新可以提高未绑定装备中强力装备的爆率(比如本来1%现在改为2%,其中1%为正常1%为低属性)


御坂10492号
要靠北欧神话的生存地形制作就很重要了啊

Tmeex
神之神人 发表于 2021-9-11 23:31
别别别,丢弃不禁,只是鉴定过的贵重物品绑定玩家,未鉴定的物品被第2玩家(非获得该装备的玩家,也就是交 ...

等级问题在我第一次学习制作rpg服务器的时候已经实现了,我设定为一个特殊的数值%player_upexp%而不是传统的Minecraft%player_levels%,这样做的话可以更好的实现你需要提出的页游风问题。为什么呢?
页游一般只有一个等级系统,而我有两个,两个等级系统可以干不同的事情,加上特殊任务触发副本的限制玩法,(如果还是页游风的话可以 隐藏武器属性,鉴定之后才显示)已经是有点超脱于页游了
然而我的世界是我的世界,页游是页游不是吗(我的世界可以做到更多,大雾

剑齿虎
大胆试试

云梦汐666
我是一个rpg插件作者,有需要可以私聊我

神之神人
Tmeex 发表于 2021-9-12 09:39
等级问题在我第一次学习制作rpg服务器的时候已经实现了,我设定为一个特殊的数值%player_upexp%而不是传 ...

我描述的重点就不是这个啊,另一个属性一定是以肝为代价得到的,为的是杜绝弄到一把高等级低品质武器也无敌的情况

你的眼睛像星星
感觉还行吧

崔大侠之灵魂
不看好,因为不适合我

1910010
喜欢喜欢冲冲冲

Archer233333
生存服我觉得还是以纯净为主

cunning
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗

我看过籽岷 变的很沧桑了

死灵骑士123
神之神人 发表于 2021-9-11 22:56
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者 ...

感谢您的建议

神之神人

感谢大佬人气,别太当真了,这个地方纯粹是动嘴皮吹牛的

死灵骑士123
神之神人 发表于 2021-9-12 17:37
感谢大佬人气,别太当真了,这个地方纯粹是动嘴皮吹牛的

实际上,服务器的主要元素才是我头疼的地方
没有元素就没法想接下来的玩法

蓝豆
可以的这种rpg向的生存还是挺戳我胃口的,这种沉浸式的生存在国内也很难遇到,还是比较支持楼主的,楼主加油

Hanssc
起源领域 Mineclub这种的材质做的很舒服 很配mc,
不像国内某些服,搁着贪玩蓝月啊

karl_martrix
有链接吗?

死灵骑士123
Hanssc 发表于 2021-9-12 17:57
起源领域 Mineclub这种的材质做的很舒服 很配mc,
不像国内某些服,搁着贪玩蓝月啊 ...

这就是我的目标啊

死灵骑士123

很抱歉,但是我们的服务器目前处于理想状态
可能制作时间都可能超过半年

死灵骑士123
刘家业describes 发表于 2021-9-11 23:11
您说的这个服务器,它活跃吗?

目前还在开发中

回首沧海已桑田
我之前玩了一个修仙RPG还不错的

blathine
emmm说句打击人的话,可能半路就因为资金或者别的原因就歇逼了因为国内这环境,懂得都懂

asd.fish
要是能有一个合理的货币系统就好了

死灵骑士123
blathine 发表于 2021-9-12 20:57
emmm说句打击人的话,可能半路就因为资金或者别的原因就歇逼了因为国内这环境,懂得都懂 ...

我们是考虑过的,付出的精力总会有回报的
我们不是追求日入几百几千

死灵骑士123
asd.fish 发表于 2021-9-12 21:07
要是能有一个合理的货币系统就好了

货币系统自然不会是传统的vault,会建立自己的货币系统

死灵骑士123
回首沧海已桑田 发表于 2021-9-12 20:20
我之前玩了一个修仙RPG还不错的

我们是打算制作沉浸类生存服务器

轩辕五五开
我是开的原版生存公益服,应该跟你差不多

chen_weiguo
生存服务器这种玩意  大佬随便造几个机器  都碾压萌新好几天努力

zhinxb9
感觉十有八九会烂尾

死灵骑士123
zhinxb9 发表于 2021-9-13 03:07
感觉十有八九会烂尾

虽然但是 我们会尽量避免烂尾

Ayu0000
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗

还在搞,不然没得搞

3020891337
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一颗丁子
本帖最后由 一颗丁子 于 2021-10-11 13:27 编辑

挖个坟 同类服务器作者 想问一嘴 有打算在哪公示开发摘要吗 前期宣传也挺重要的对吧)

宇鑫大帝
很公平我喜欢

死灵骑士123
一颗丁子 发表于 2021-10-11 13:23
挖个坟 同类服务器作者 想问一嘴 有打算在哪公示开发摘要吗 前期宣传也挺重要的对吧) ...

最近应该是准备动工了,初步打算会在bbs和b站发

死灵骑士123

谢谢啦欢迎关注后续

一颗丁子
死灵骑士123 发表于 2021-10-11 18:49
最近应该是准备动工了,初步打算会在bbs和b站发

看起来你们的团队是有专业美工的? 羡慕 指望和你们学习学习了

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