很久之前看到了籽岷大大的服务器推荐视频,是国外的起源领域,看完后很受触动
无论在游戏玩法方面,还是在风格美工方面,这都是国内服务器不能及的。因此,我加入了一个服务器团队,我们打算一起做出能在国内一鸣惊人的生存服
作为一名策划,自然是负责背景,玩法这方面。但是这不是什么简单的事,我想要做出的效果,基本被起源领域做完了。如果再按照我的思路做,我害怕会不会雷同,而且还得不到国内玩家的喜爱
我设想的服务器背景是北欧神话,通过插件制作出不同的生存感受。
希望各位大大能给予一些指点。(麻烦不要灌水,或是文不对题,哪怕是说说对这个主体的感受也好)
无论在游戏玩法方面,还是在风格美工方面,这都是国内服务器不能及的。因此,我加入了一个服务器团队,我们打算一起做出能在国内一鸣惊人的生存服
作为一名策划,自然是负责背景,玩法这方面。但是这不是什么简单的事,我想要做出的效果,基本被起源领域做完了。如果再按照我的思路做,我害怕会不会雷同,而且还得不到国内玩家的喜爱
我设想的服务器背景是北欧神话,通过插件制作出不同的生存感受。
希望各位大大能给予一些指点。(麻烦不要灌水,或是文不对题,哪怕是说说对这个主体的感受也好)

现在籽岷还在搞MC吗
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗
当然啦...............
唯一提一点,不要让所谓的大佬随便漏一点东西都比萌新肝半天还厉害物价可以由玩家平衡但人数不多的时候还是需要官方平衡
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗
bilibili都还搜得到啊
神之神人 发表于 2021-9-11 22:37
唯一提一点,不要让所谓的大佬随便漏一点东西都比萌新肝半天还厉害物价可以由玩家平衡但人数不多的时候还是 ...
这种问题很难平衡的,我的解决方案就是分离各个层次的玩家,缺点就是玩家的互动会降低
本帖最后由 神之神人 于 2021-9-11 22:58 编辑
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者购买花费太多,(甚至可以根基玩家买,卖情况动态价格)在等级的基础上加入时长或者以游戏时长为主的判断,可以作为使用高级物品的限制,但是可以通过其他方式花费【很大】代价提升(如果你不行玩家马上离开的话加入超原版的高级物品几乎是必然),允许且只允许老玩家带好友或萌新(这个不能太限制)进行PVE时用当前PVE副本(我没了解过你的那个参考服务器,不知道有没有副本)中平均水平的武器防具等,剩下的想到在来水
Tmeex 发表于 2021-9-11 22:43
这种问题很难平衡的,我的解决方案就是分离各个层次的玩家,缺点就是玩家的互动会降低 ...
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者购买花费太多,(甚至可以根基玩家买,卖情况动态价格)在等级的基础上加入时长或者以游戏时长为主的判断,可以作为使用高级物品的限制,但是可以通过其他方式花费【很大】代价提升(如果你不行玩家马上离开的话加入超原版的高级物品几乎是必然),允许且只允许老玩家带好友或萌新(这个不能太限制)进行PVE时用当前PVE副本(我没了解过你的那个参考服务器,不知道有没有副本)中平均水平的武器防具等,剩下的想到在来水

本帖最后由 神之神人 于 2021-9-11 23:16 编辑
纯粹水贴之言,没有考虑技术难度,实现太困难还请见谅
神之神人 发表于 2021-9-11 22:56
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者 ...
纯粹水贴之言,没有考虑技术难度,实现太困难还请见谅
起源领域?服务器嘛?
神之神人 发表于 2021-9-11 22:56
统一几种或几种货币设立拍卖行,不允许玩家私下交易加入公示期设定,物品的回收价别低于物品本身成本或者 ...
这个只是理想化的做法,真正要实现你说的功能其实还不如去多运营运营,整点玩家
情绪Sweet 发表于 2021-9-11 22:15
现在籽岷还在搞MC吗
一直都在哦
Tmeex 发表于 2021-9-11 22:59
这个只是理想化的做法,真正要实现你说的功能其实还不如去多运营运营,整点玩家 ...
作者明显是为了梦想做这个服务器,他需要的是理想中的服务器,而不是日入上千的营收,当然我觉得日入上千会更吸引他

应该是会火的
您说的这个服务器,它活跃吗?
神之神人 发表于 2021-9-11 23:01
作者明显是为了梦想做这个服务器,他需要的是理想中的服务器,而不是日入上千的营收,当然我觉得日入上千 ...
雀氏

可以在理想化一点的。比如说分层制度,玩家打本的时候默认随机组队(可带人,人数限制),对应副本限制战斗力,打过一定关卡的玩家禁止挑战低难度的副本。【RPG】
生存可以采用禁止丢弃任何物品(禁止发射器,投掷器发射贵重物品)玩家交换物品必须双方向服务器提供定金,一方不满意可以随时退物品),强力的物品必须有对应的权限才能使用(例如任务给权限 ,对应等级使用物品都可以),不然只能自己丢仓库里【生存】
Tmeex 发表于 2021-9-11 23:16
雀氏
可以在理想化一点的。比如说分层制度,玩家打本的时候默认随机组队(可带人,人数限制), ...
别别别,丢弃不禁,只是鉴定过的贵重物品绑定玩家,未鉴定的物品被第2玩家(非获得该装备的玩家,也就是交易后的玩家)鉴定默认降低属性,战力隐藏(不隐藏一股页游风)战力过高或不用战力,拥有的超越这个副本的装备在副本内【替换】为设定的装备(可以是该副本顶尖装备,建议是该副本标指配置)‘
我前文说过现在玩家使用武器的值最好根基时间,对怪兽(均是说个人总值)伤害量等需要肝的的方面,而不是一个大佬带就可以的等级机制,等级可以作为其中一个条件,但不是全部。
【本段过于理想,与其他不同,我也不知道这样意义大不大】这样可以很大程度解决现实中的朋友带入坑,却不能以前玩的情况,可以给出一些爆率提高,对大佬方提高绑定武器装备爆率(纯粹没用)对萌新可以提高未绑定装备中强力装备的爆率(比如本来1%现在改为2%,其中1%为正常1%为低属性)
要靠北欧神话的生存地形制作就很重要了啊
神之神人 发表于 2021-9-11 23:31
别别别,丢弃不禁,只是鉴定过的贵重物品绑定玩家,未鉴定的物品被第2玩家(非获得该装备的玩家,也就是交 ...
等级问题在我第一次学习制作rpg服务器的时候已经实现了,我设定为一个特殊的数值%player_upexp%而不是传统的Minecraft%player_levels%,这样做的话可以更好的实现你需要提出的页游风问题。为什么呢?
页游一般只有一个等级系统,而我有两个,两个等级系统可以干不同的事情,加上特殊任务触发副本的限制玩法,(如果还是页游风的话可以 隐藏武器属性,鉴定之后才显示)已经是有点超脱于页游了
然而我的世界是我的世界,页游是页游不是吗(我的世界可以做到更多,大雾

我是一个rpg插件作者,有需要可以私聊我
Tmeex 发表于 2021-9-12 09:39
等级问题在我第一次学习制作rpg服务器的时候已经实现了,我设定为一个特殊的数值%player_upexp%而不是传 ...
我描述的重点就不是这个啊,另一个属性一定是以肝为代价得到的,为的是杜绝弄到一把高等级低品质武器也无敌的情况
感觉还行吧
不看好,因为不适合我
喜欢喜欢冲冲冲
生存服我觉得还是以纯净为主
可以的这种rpg向的生存还是挺戳我胃口的,这种沉浸式的生存在国内也很难遇到,还是比较支持楼主的,楼主加油
起源领域 Mineclub这种的材质做的很舒服 很配mc,
不像国内某些服,搁着贪玩蓝月啊
不像国内某些服,搁着贪玩蓝月啊