emmm.我觉得部分插件服还行啊
这是很正常的阿
纯净服是真的没啥人玩 除非加点插件多点乐趣
只能说MOD提供更多玩法的同时加快了游戏进程 比如科技类模组 只是起步难 自动化做出来之后物品的倍率就会指数增加
石叶尾猫 发表于 2021-9-4 19:14
只能说MOD提供更多玩法的同时加快了游戏进程 比如科技类模组 只是起步难 自动化做出来之后物品的倍率就 ...
的确,惊变100与数据包对模组创作的方向,的确有借鉴意义

因为mod服门槛较低,基本上安多了mod自然会很吸引眼球;而插件服门槛高,基本上沉淀下来的服务器质量都比较高。
FIFth_ 发表于 2021-9-4 19:39
因为mod服门槛较低,基本上安多了mod自然会很吸引眼球;而插件服门槛高,基本上沉淀下来的服务器质量都比较 ...
你mod难度要低于插件?这不可能吧

MOD服更能吸引人氪金,仅此而已
同感,原版生存真是节奏慢,可玩性全靠玩家脑洞

纯净服没啥氪的,可不就公益了吗
krowemoh2020 发表于 2021-9-4 19:40
你mod难度要低于插件?这不可能吧
mod服的玩法基本上被定好了,而插件服基本上都要自己原创,总题上开mod服是相比开纯插件服容易很多的,我二者都开过,因此比较清楚。当然某些使用龙核一类mod的服务器原创内容也多,但是我认为这种其实偏向插件性质。本质上mod只是将模型等数据整合在客户端中,对于服务器而言,重要的还是其服务端原创内容究竟能有多特别
各取所需各有所爱
164ebr 发表于 2021-9-4 19:49
各取所需各有所爱
请你再认真看一下帖子,谢谢!
肝无尽贪婪的话,基本上都耐玩
有些mod拿来氪金的,当然不爱玩
以前开服让我知道 玩家确实喜欢简单的玩法 稍微增加点难度 很多玩家都会抗拒 解决办法没有 只能接受这一设定 不然服务器没人玩
这个看插件的吧。。
这种东西因人而异吧
是暗夜呀 发表于 2021-9-4 19:11
纯净服是真的没啥人玩 除非加点插件多点乐趣
请看一下我在说什莫,谢谢
Wayhome 发表于 2021-9-5 06:09
可以快,但是没餐可恰,也不好恰,一旦恰起来就变味了快就是换周目勤,然后也不会运营很快直接就 ...
真的吗,我数据包成倍掉落,充钱提升更多倍数不香吗,还是原来的方向有问题
错误不错误我觉得无所谓,玩家玩的开心才是真谛
略微就行了 多的反而搞不懂了
a306259513 发表于 2021-9-5 06:11
这种东西因人而异吧
对啊,但为什么百分之99的插件会让服务器快餐化
mod 多了堆的机器也多 要的材料也多
本帖最后由 krowemoh2020 于 2021-9-6 10:35 编辑
总结就是:mod插件本理应延长服务器生命周期,而我们的服务器则是越装越快餐,数据包与惊变一百天的火爆,也提示我们要改变思维,解放思想
(已编辑到主题上)
总结就是:mod插件本理应延长服务器生命周期,而我们的服务器则是越装越快餐,数据包与惊变一百天的火爆,也提示我们要改变思维,解放思想

krowemoh2020 发表于 2021-9-6 10:34
对啊,会延长你肝的时间啊,那为何mod服还会快餐
氪金导致进程变快
瓦哒哒 发表于 2021-9-6 10:36
氪金导致进程变快
氪金系统是人设定,所以为什莫要往快里克,体验一下mod插件的丰富功能不香吗
至于纯净,玩过几遍就能速通了,数据包等的氪金方向,还是有许多可挖的

快餐服 现在太多太多 用心做生存养老的又有几个 而且就算做出来了 生存养老的玩家也不多 所以那种氪金的说白了就圈钱的 挺恶心的说实话
emmmm mod多玩不明白
17baobeiya 发表于 2021-9-6 10:43
快餐服 现在太多太多 用心做生存养老的又有几个 而且就算做出来了 生存养老的玩家也不多 所以那种氪 ...
请再看一遍主题,你没发现纯净服是养老型而不是快餐服型纯净服不是很奇怪莫

因腐竹对插件和MOD的用法而定吧
比如MoegCraft就非常好啊
比如MoegCraft就非常好啊
krowemoh2020 发表于 2021-9-4 18:25
签名和id更阴间
好家伙,homework😂
大猫博 发表于 2021-9-6 10:47
因腐竹对插件和MOD的用法而定吧
比如MoegCraft就非常好啊
的确,但现状是大部分的mod插件起了反作用
要看是什么类型的插件啊
本帖最后由 雪清 于 2021-9-6 11:15 编辑
mod插件多,称之为整合服务器,特点:玩法不成系统,难以修改,插件mod水平/效率参差不齐
这种整合模式在单机上很好,组合自由,不喜欢玩可以删,又有喜欢的可以加 加完开个新存档
在服务器上就是另一回事了,什么拔刀剑暮色,玩法上限摆在那,不合理的mod组合又会极大的影响玩法的平衡
快餐不是因为mod插件多,是因为不是自己写的,东一榔头西一棒槌几个插件/mod结合起来也不是不能用,但是大部分人没有这个能力 基本上都是装上不管了
插件少,如果是RPG,特色服多半是管理组有自己的编写能力,核心玩法是自己写的,这种长久的服务器,不是自己有独立稳定的开发能力,就是有外包的技术组,不需要大量外来插件拼接功能。也有可能是纯原版/创造 这种对宣传和运营的能力要求极高 很容易开,但是难度不在开服上
回复你的两个重点:
怎么用纯净生存骗氪,卖钻石卖三叉戟吗
mod插件,耐玩跟开服的人没关系,要看开发的人
mod插件多,称之为整合服务器,特点:玩法不成系统,难以修改,插件mod水平/效率参差不齐
这种整合模式在单机上很好,组合自由,不喜欢玩可以删,又有喜欢的可以加 加完开个新存档
在服务器上就是另一回事了,什么拔刀剑暮色,玩法上限摆在那,不合理的mod组合又会极大的影响玩法的平衡
快餐不是因为mod插件多,是因为不是自己写的,东一榔头西一棒槌几个插件/mod结合起来也不是不能用,但是大部分人没有这个能力 基本上都是装上不管了
插件少,如果是RPG,特色服多半是管理组有自己的编写能力,核心玩法是自己写的,这种长久的服务器,不是自己有独立稳定的开发能力,就是有外包的技术组,不需要大量外来插件拼接功能。也有可能是纯原版/创造 这种对宣传和运营的能力要求极高 很容易开,但是难度不在开服上
回复你的两个重点:
纯净生存快餐骗氪,mod插件节奏慢耐玩
怎么用纯净生存骗氪,卖钻石卖三叉戟吗
mod插件,耐玩跟开服的人没关系,要看开发的人
主要是看配置
有点开创造的意味在里面吧,加速毕业然后退游
雪清 发表于 2021-9-6 11:06
mod插件多,称之为整合服务器,特点:玩法不成系统,难以修改,插件mod水平/效率参差不齐
这种整合模式在单 ...
有道理,这样说的话,这个现状也就不奇怪了

有的MOD于服务器不适配的啊
看服务器定位吧,很多本来就是小游戏服