本帖最后由 krowemoh2020 于 2021-10-2 12:33 编辑
注意:看完主题再认真发言!认真发言!认真发言!我是在吐槽快餐服泛滥问题吗。
想必因为我这主题不能万能氵不能上分,回复的还没万能氵主题的多就™离谱。
(见谅,还是有很多大佬认真发言发言的)
如题,相信玩过一段时间服务器的玩家会知道这么一件事情
:
也就相当于说,两类服务器在mod插件上的不同的区别(原因,记为1),会导致它们游戏节奏的区别(结果,记为2)。这句话对吗?
接下来我们来分析一下1,也就是mod插件,它们的定义如下
所以,mod插件的功能是:加更多东西。当你加了mod之后东西多了,所以大多数情况下你就会玩得更久。对于服务器,就是:
增加mod插件,会延长服务器的生命周期;反之就会缩短。
基于原有的1,我们就可以推出一个新结果3:
完全不一样?
这两个结果谁对呢?我们来看两个b站爆火的东东:
1),数据包生存,修改mc很少,但往往就一两集打完龙结束,属于快餐型
2),模组生存,如惊变100天,将mc改为了另外一款游戏,往往出个ep1234567,是慢节奏型
这两个都很火,因此这两个实例可以证明:结果三才是正确的。
而我们的2呢?它是我们圈内常见的的服务器类型!所以得出结论:
为什么会这样呢,,是因为它违背了广大玩家群众的直接体验,我想起了一句话:艺术不能脱离人 民 大 众。
这里我大胆地提出一种新思路
:也许我们应该采用纯净生存快餐骗氪,mod插件节奏慢耐玩的新方式了。这个方法应该才是符合普遍规律,这个普遍规律是mod插件的原本用途,以及广大玩家的直接游戏体验。如果违背,服务器将无法兴起;如果整个圈子都这样了,那这个圈子终究会没落下去。由于是否符合此规律与玩家游戏体验与氪金方式等的“经 济 基 础”息息相关(服务器类型都变了),我个人猜测,也许呢,违背了它是我们服务器圈衰落的根本原因。
对此欢迎大家对此大家能够认真思考讨论发言~
下方置顶一个反方观点,可以看看~~~
emm,写这么多字真的不容易啊
,鉴于泥潭的发帖规定的特性,我不敢确定这个主题是否符合规定,希望版主多多指出网开一面,
别一上去就删啊啊啊~我这主题编辑了n次了
krowemoh2020掉出了这个世界
狗头保命
总结就是:mod插件本理应延长服务器生命周期,而我们的服务器则是越装越快餐,数据包与惊变一百天的火爆,也提示我们要改变思维,解放思想
(我服了,加了高亮还一直回复,你们好好看看帖子多讨论认真讨论吧)
(啊啊啊喂,写了这么长,你们也不可怜可怜人家嘛~~~)
注意:看完主题再认真发言!认真发言!认真发言!我是在吐槽快餐服泛滥问题吗。
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如题,相信玩过一段时间服务器的玩家会知道这么一件事情
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装有许多mod,插件的一般是重氪快餐服,原版纯净少插件一般是养老慢节奏服
也就相当于说,两类服务器在mod插件上的不同的区别(原因,记为1),会导致它们游戏节奏的区别(结果,记为2)。这句话对吗?
接下来我们来分析一下1,也就是mod插件,它们的定义如下
Mods(Modifications的缩写),也叫模组,是指任何基于Minecraft原本游戏内容所作出的任何修改或在原本游戏内容中增加新的内容。
——来源:Minecraft Wiki
所以,mod插件的功能是:加更多东西。当你加了mod之后东西多了,所以大多数情况下你就会玩得更久。对于服务器,就是:
增加mod插件,会延长服务器的生命周期;反之就会缩短。
基于原有的1,我们就可以推出一个新结果3:
装大量mod插件的服节奏慢,装有少量插件纯净的服节奏快(结果,记为3)
完全不一样?
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1),数据包生存,修改mc很少,但往往就一两集打完龙结束,属于快餐型
2),模组生存,如惊变100天,将mc改为了另外一款游戏,往往出个ep1234567,是慢节奏型
这两个都很火,因此这两个实例可以证明:结果三才是正确的。
而我们的2呢?它是我们圈内常见的的服务器类型!所以得出结论:
我们之前的服务器的方法,是!错!误!的!
为什么会这样呢,,是因为它违背了广大玩家群众的直接体验,我想起了一句话:艺术不能脱离人 民 大 众。
这里我大胆地提出一种新思路

对此欢迎大家对此大家能够认真思考讨论发言~
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emm,写这么多字真的不容易啊
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总结就是:mod插件本理应延长服务器生命周期,而我们的服务器则是越装越快餐,数据包与惊变一百天的火爆,也提示我们要改变思维,解放思想

(我服了,加了高亮还一直回复,你们好好看看帖子多讨论认真讨论吧)
(啊啊啊喂,写了这么长,你们也不可怜可怜人家嘛~~~)
看什么插件吧,有的时候加适当一些插件反而更耐玩了
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这MOD一多,就。。。。
mod多了玩游戏卡,而且太多的mod就会玩不懂,自热而然就不想玩了
有些插件加了卡服,主要还是看服务器的配置怎么样,
确实,我看见的快餐服大多都是一堆插件,整的花里胡哨的
emmm.我觉得部分插件服还行啊
这是很正常的阿
纯净服是真的没啥人玩 除非加点插件多点乐趣
只能说MOD提供更多玩法的同时加快了游戏进程 比如科技类模组 只是起步难 自动化做出来之后物品的倍率就会指数增加
石叶尾猫 发表于 2021-9-4 19:14
只能说MOD提供更多玩法的同时加快了游戏进程 比如科技类模组 只是起步难 自动化做出来之后物品的倍率就 ...
的确,惊变100与数据包对模组创作的方向,的确有借鉴意义
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因为mod服门槛较低,基本上安多了mod自然会很吸引眼球;而插件服门槛高,基本上沉淀下来的服务器质量都比较高。
FIFth_ 发表于 2021-9-4 19:39
因为mod服门槛较低,基本上安多了mod自然会很吸引眼球;而插件服门槛高,基本上沉淀下来的服务器质量都比较 ...
你mod难度要低于插件?这不可能吧
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MOD服更能吸引人氪金,仅此而已
同感,原版生存真是节奏慢,可玩性全靠玩家脑洞
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纯净服没啥氪的,可不就公益了吗
krowemoh2020 发表于 2021-9-4 19:40
你mod难度要低于插件?这不可能吧
mod服的玩法基本上被定好了,而插件服基本上都要自己原创,总题上开mod服是相比开纯插件服容易很多的,我二者都开过,因此比较清楚。当然某些使用龙核一类mod的服务器原创内容也多,但是我认为这种其实偏向插件性质。本质上mod只是将模型等数据整合在客户端中,对于服务器而言,重要的还是其服务端原创内容究竟能有多特别
各取所需各有所爱