krowemoh2020
本帖最后由 krowemoh2020 于 2021-10-2 12:33 编辑

注意:看完主题再认真发言!认真发言!认真发言!我是在吐槽快餐服泛滥问题吗。想必因为我这主题不能万能氵不能上分,回复的还没万能氵主题的多就™离谱。(见谅,还是有很多大佬认真发言发言的)

如题,相信玩过一段时间服务器的玩家会知道这么一件事情
装有许多mod,插件的一般是重氪快餐服,原版纯净少插件一般是养老慢节奏

也就相当于说,两类服务器在mod插件上的不同的区别(原因,记为1),会导致它们游戏节奏的区别(结果,记为2)。这句话对吗?
接下来我们来分析一下1,也就是mod插件,它们的定义如下
Mods(Modifications的缩写),也叫模组,是指任何基于Minecraft原本游戏内容所作出的任何修改或在原本游戏内容中增加新的内容
——来源:Minecraft Wiki

所以,mod插件的功能是:加更多东西。当你加了mod之后东西多了,所以大多数情况下你就会玩得更久。对于服务器,就是:
增加mod插件,会延长服务器的生命周期;反之就会缩短。


基于原有的1,我们就可以推出一个新结果3:
装大量mod插件的服节奏,装有少量插件纯净的服节奏(结果,记为3)

完全不一样?这两个结果谁对呢?我们来看两个b站爆火的东东:

1),数据包生存,修改mc很少,但往往就一两集打完龙结束,属于快餐型
2),模组生存,如惊变100天,将mc改为了另外一款游戏,往往出个ep1234567,是慢节奏型
这两个都很火,因此这两个实例可以证明:结果三才是正确的。

而我们的2呢?它是我们圈内常见的的服务器类型!所以得出结论:
我们之前的服务器的方法,是!错!误!的!

为什么会这样呢,,是因为它违背了广大玩家群众的直接体验,我想起了一句话:艺术不能脱离人 民 大 众。

这里我大胆地提出一种新思路也许我们应该采用纯净生存快餐骗氪,mod插件节奏慢耐玩的新方式了。这个方法应该才是符合普遍规律,这个普遍规律是mod插件的原本用途,以及广大玩家的直接游戏体验。如果违背,服务器将无法兴起;如果整个圈子都这样了,那这个圈子终究会没落下去。由于是否符合此规律与玩家游戏体验与氪金方式等的“经 济 基 础”息息相关(服务器类型都变了),我个人猜测,也许呢,违背了它是我们服务器圈衰落的根本原因
对此欢迎大家对此大家能够认真思考讨论发言~下方置顶一个反方观点,可以看看~~~

emm,写这么多字真的不容易啊,鉴于泥潭的发帖规定的特性,我不敢确定这个主题是否符合规定,希望版主多多指出网开一面,别一上去就删啊啊啊~我这主题编辑了n次了
krowemoh2020掉出了这个世界狗头保命

总结就是:mod插件本理应延长服务器生命周期,而我们的服务器则是越装越快餐,数据包与惊变一百天的火爆,也提示我们要改变思维,解放思想



(我服了,加了高亮还一直回复,你们好好看看帖子多讨论认真讨论吧)
(啊啊啊喂,写了这么长,你们也不可怜可怜人家嘛~~~)






‮gnep先尸
看什么插件吧,有的时候加适当一些插件反而更耐玩了

剑齿虎
你这头像放大有点阴间

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