疯狂的叉烧君
吐槽一波某个服务器的副本设置
这个副本有三个节点,每个节点都有一个BOSS
在第二和第三节点死掉只能从第一个节点重新打
第一个节点BOSS血量180w,然后服里最强的装备打一下是500多,这个靠慢慢耗可以解决
第二个节点BOSS血量2w5,然后长期抗性V状态,只有切换状态才会变成抗性4,这也可以解决
问题这个BOSS召唤的小怪攻击是50%最大生命值的,而且攻速贼快
而且一召唤不止一个,成群结队的小怪
5秒召唤一次,真的是。。。
顺带一提,第三节点的BOSS血量比第一节点少伤害比第二节点低,还是很轻松的

L_XF
本帖最后由 L_XF 于 2021-9-19 23:59 编辑

我否定下,一阶段是让玩家下去拉特定小怪上去在BOSS身边击杀以伤害BOSS,由于玩家老用穿墙武器逃课,BOSS血量提升到了60W,但是玩家还是不满意并且玩家还是习惯逃课,我就决定提升到180W取消屏障来鼓励玩家利用机制过关

疯狂的叉烧君
L_XF 发表于 2021-8-19 01:54
我否定下,一阶段是让玩家下去拉特定小怪上去在BOSS身边击杀以伤害BOSS,由于玩家老用穿墙武器逃课 ...

了解,多谢指导

裂开Ankh
一般不会设置这么强的boss,服务器的腐竹都是有测试的,一般都是有机制的,靠玩家去摸索

tleer
6 腐竹出来解释

heayttu
腐竹来解释也太好了

险恶丛生
这boss得打多久……

北琴
这有点离谱了

Virlhyc
haha!你可以建议去改变一下qaq qaq

不太温柔丶
辅助解释完 感觉也好难...

YxRongHua
这样的设置属实恶心人啊

JonsTer
辅助解释也太好了吧...

wolf550
服务器这样设置必有它的道理,比如说服主就出来解释了

她很快乐呀
辅助还跑来解释了,牛

啦咯噜啦
这腐竹专门来解释 ,小怪打boss的机制确实np第一次知道

2014小文
总会有难打的点的嘛 这样才有挑战性

iwantsleep
我就喜欢有挑战性的啊 这个感觉也不是打不过的样子

道悟隐
好家伙,腐竹还专门出来解释了,个人还是感觉设计的很离谱

遗忘DejaVu
很多这样数据设计不合理的,纯快餐圈钱图啦

Kylin_lei
腐竹还出来解释真好

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