吐槽一波某个服务器的副本设置
这个副本有三个节点,每个节点都有一个BOSS
在第二和第三节点死掉只能从第一个节点重新打
第一个节点BOSS血量180w,然后服里最强的装备打一下是500多,这个靠慢慢耗可以解决
第二个节点BOSS血量2w5,然后长期抗性V状态,只有切换状态才会变成抗性4,这也可以解决
问题这个BOSS召唤的小怪攻击是50%最大生命值的,而且攻速贼快
而且一召唤不止一个,成群结队的小怪
5秒召唤一次,真的是。。。
顺带一提,第三节点的BOSS血量比第一节点少伤害比第二节点低,还是很轻松的
这个副本有三个节点,每个节点都有一个BOSS
在第二和第三节点死掉只能从第一个节点重新打
第一个节点BOSS血量180w,然后服里最强的装备打一下是500多,这个靠慢慢耗可以解决
第二个节点BOSS血量2w5,然后长期抗性V状态,只有切换状态才会变成抗性4,这也可以解决
问题这个BOSS召唤的小怪攻击是50%最大生命值的,而且攻速贼快
而且一召唤不止一个,成群结队的小怪
5秒召唤一次,真的是。。。
顺带一提,第三节点的BOSS血量比第一节点少伤害比第二节点低,还是很轻松的
本帖最后由 L_XF 于 2021-9-19 23:59 编辑
我否定下,一阶段是让玩家下去拉特定小怪上去在BOSS身边击杀以伤害BOSS,由于玩家老用穿墙武器逃课,BOSS血量提升到了60W,但是玩家还是不满意并且玩家还是习惯逃课,我就决定提升到180W取消屏障来鼓励玩家利用机制过关
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L_XF 发表于 2021-8-19 01:54
我否定下,一阶段是让玩家下去拉特定小怪上去在BOSS身边击杀以伤害BOSS,由于玩家老用穿墙武器逃课 ...
了解,多谢指导
一般不会设置这么强的boss,服务器的腐竹都是有测试的,一般都是有机制的,靠玩家去摸索
6 腐竹出来解释
腐竹来解释也太好了
这boss得打多久……
这有点离谱了
haha!你可以建议去改变一下qaq qaq
辅助解释完 感觉也好难...
这样的设置属实恶心人啊
辅助解释也太好了吧...
服务器这样设置必有它的道理,比如说服主就出来解释了
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辅助还跑来解释了,牛
这腐竹专门来解释 ,小怪打boss的机制确实np第一次知道
总会有难打的点的嘛 这样才有挑战性
我就喜欢有挑战性的啊 这个感觉也不是打不过的样子
好家伙,腐竹还专门出来解释了,个人还是感觉设计的很离谱
很多这样数据设计不合理的,纯快餐圈钱图啦
腐竹还出来解释真好