我一直想打造一个平衡的世界,我自己有些想法
1、不要有创造OP
游戏里尽量没有创造模式的OP--------对应-------现实社会里也没有救世主一样
2、丢失寻找
每个人都有寻找自己丢失东西的权利,比如加个co权限一样-----对应-----现实社会里的找物,可以设置警察,专门惩罚小偷和不法分子。
3、应该做以物抵物的商店
游戏里不应该有商店-------对应--------现实社会里也没有万能的商店。。用铁就可以换钱,然后用钱买钻石,那请问钻石那里来的呢?说白了,是刷出来的,这样跟刷东西有什么区别。。。游戏里的商店应该是玩家自己建造的,以物抵物。
4、创造和谐环境
现在玩这个游戏的玩家以10-20岁的为主,他们天真无邪,培养真确的游戏观和人生观很重要,既能游戏又能教书育人,这才是这个游戏的真谛所在。
1、不要有创造OP
游戏里尽量没有创造模式的OP--------对应-------现实社会里也没有救世主一样
2、丢失寻找
每个人都有寻找自己丢失东西的权利,比如加个co权限一样-----对应-----现实社会里的找物,可以设置警察,专门惩罚小偷和不法分子。
3、应该做以物抵物的商店
游戏里不应该有商店-------对应--------现实社会里也没有万能的商店。。用铁就可以换钱,然后用钱买钻石,那请问钻石那里来的呢?说白了,是刷出来的,这样跟刷东西有什么区别。。。游戏里的商店应该是玩家自己建造的,以物抵物。
4、创造和谐环境
现在玩这个游戏的玩家以10-20岁的为主,他们天真无邪,培养真确的游戏观和人生观很重要,既能游戏又能教书育人,这才是这个游戏的真谛所在。
呵呵,玩家物品被盗,怎么办?扯淡!
没有创造,服务器不长旧。
辅助不用围着服务器转。。。我说这句话是很贴切的,你是制度的建立者,任何不适应都需要服从。。
这就要管理能力。。。你懂吗?
目测你的服生存不了几个月,或者永远不能壮大,就这规矩熊孩子都懒得捣乱(这服还是给人撸建筑吧)。
你是在诅咒我吗?好吧。。那我也诅咒你一下。。
这样看来,你的F。。也看不了多久。。。很快就要倒闭
假如我说我的服是云城呢?这是不可能的,去参考下别人的服务器规则吧,你这会弄巧成拙的-+-
我比较支持生存服了无创造。
不过是指玩家里不要创造,要是OP专门建筑的可以开,但仅仅为了游戏服务,而不参与游戏。
警察抓小偷这个想法挺好。
不过作为警察如果没有飞行貌似很难抓到小偷,因为游戏里线索不多,而警察又不能盯着每一个人,特别是大服,所以警察做的好的话可能需要开创造,这样就又和OP差不多了。
大服定期举行的活动是带动人气的一个亮点。玩家就是不能闲着,一个服没有新东西出来迟早是要倒闭的。所以服务器的活动很好起到了这个带动作用。
不过是指玩家里不要创造,要是OP专门建筑的可以开,但仅仅为了游戏服务,而不参与游戏。
警察抓小偷这个想法挺好。
不过作为警察如果没有飞行貌似很难抓到小偷,因为游戏里线索不多,而警察又不能盯着每一个人,特别是大服,所以警察做的好的话可能需要开创造,这样就又和OP差不多了。
大服定期举行的活动是带动人气的一个亮点。玩家就是不能闲着,一个服没有新东西出来迟早是要倒闭的。所以服务器的活动很好起到了这个带动作用。