本帖最后由 Blumekranz 于 2021-7-27 22:30 编辑
arclight 1.16.5 90mods+
https://timings.spigotmc.org/?url=omedoqafuh
https://spark.lucko.me/S7RzpokuyA
大致是服务器加了10人左右就开始tps走低,然后就无论多少人都会变低。
顺便问一问 100mod左右 百兆网 6G端能带动多少人
arclight 1.16.5 90mods+
https://timings.spigotmc.org/?url=omedoqafuh
https://spark.lucko.me/S7RzpokuyA
大致是服务器加了10人左右就开始tps走低,然后就无论多少人都会变低。
顺便问一问 100mod左右 百兆网 6G端能带动多少人
僵尸,蝙蝠,还有一个不知道什么鬼水生物卡服
cavesandcliffsmod mod卡服
cavesandcliffsmod mod卡服
Qingraw 发表于 2021-7-27 22:20
僵尸,蝙蝠,还有一个不知道什么鬼水生物卡服
cavesandcliffsmod mod卡服
生物卡服有什么解决的方案吗,此外 cavesandcliffsmod 是一个地形类的mod,我挺喜欢这个mod的,打算保留
https://www.mcbbs.net/thread-1127826-1-1.html
这个模组用fill命令替换方块,造成了较多lag。
除此之外实体有些多,你能帖一下bukkit.yml和spigot.yml吗,如果以附件形式发出麻烦把后缀改为txt。
这个模组用fill命令替换方块,造成了较多lag。
除此之外实体有些多,你能帖一下bukkit.yml和spigot.yml吗,如果以附件形式发出麻烦把后缀改为txt。
EmptyLava 发表于 2021-7-27 22:26
https://www.mcbbs.net/thread-1127826-1-1.html
这个模组用fill命令替换方块,造成了较多lag。
已上传,我已按照某些优化教程贴修改过里面的一些数值
Blumekranz 发表于 2021-7-27 22:30
已上传,我已按照某些优化教程贴修改过里面的一些数值
bukkit.yml
spawn-limits:
monsters: 25
animals: 3
water-animals: 3
water-ambient: 3
ambient: 3
ticks-per:
animal-spawns: 1600
monster-spawns: 10
water-spawns: 100
water-ambient-spawns: 100
ambient-spawns: 100
autosave: 6000
spigot.yml
mob-spawn-range: 4 #会影响刷怪机制,距离玩家64格外不刷怪
view-distance: 4 #server.properties也将视野距离设置为4