縻风
本企划地图并非快节奏游戏,而是小岛式的慢节奏剧情谜语人游戏。

[0.x]作者按 & 灵感来源







[1.x]游戏模式

[1.1]游戏世界观 & 设定

~~今天开始学做小岛式谜语人,小岛哥哥yyds!


你是流光的子嗣,却诞生在夜也不曾降临的黑暗。乌云浊气笼罩了你的视野。可你天生知道光明在何处,那是你一切的希望。然而世界受红皇后定律支配,倘若止步不前,光芒就会远去,而你也最终会迷失在无尽的黑暗中。


[1.2]游戏设计


采用剧情向有限地图冒险,允许一切生存模式行为,但不鼓励破坏地形。(老文艺人了)


预置一张圆形地图,四周和顶部底部都用基岩包裹,内部是设计好的地形。


整场游戏以散步模拟器为主,[markdown]捡垃圾

收集资源为辅,启发式推动情节发展。

地图上会根据进度出现光柱(实现就通过凿空顶部基岩,让自然光撒到地面实现),且随时间变化(以圆半径计算,从 1 变到 5 再慢慢 变为 0),一个光柱消失就会在下一个地方出现新的光柱。

玩家本身也会散发出微弱的光芒,用来获取视野。除此之外,当玩家并不在光柱中时,视野将被锁定,即必须面向光柱(但这并不意味着玩家必须直线面朝光柱走,有时也需要背对黑暗往后走,这也是游戏的寓意体现之一)。玩家需要这光柱消失前翻山越岭到达光柱处,途径特殊建筑时可以为光柱停留时间延时。

当玩家离光柱太远时,就会受到伤害,且发出的光芒只有红石火把强度;当玩家靠近光柱时,光芒会为火把强度,在有光的地方血量会快速回复。

游戏的第一目的是不死,第二目的是一直跟着光到达最后。

「愿你怀抱着在黑暗种一往无前的勇气,终于能够沐浴在阳光之下。」






[2.x]地图草稿


地图需要尽可能的有优秀的地形,毕竟游戏有很长时间都是在赶路。优秀的地形不仅是为了引导合理的行动路线,更是为了让玩家的旅途不那么乏味。

这地形中散落着若干损毁的建筑,每一次发现这些建筑都可以触发剧情并为光柱延时。

(由于完善地图需要布置很多很多的故事情节,类似于一本小说了x,所以我只在这里构思部分)





以上剧情梗概:

玩家出生点:第三人称观看玩家的诞生动画,大概是白色粒子群飞过,遗落一颗在地坛中,微光闪烁,最终变成玩家。玩家视角飞过去突变为第一人称。在地坛中可以随便动视角,一旦离开地坛,第一道光就出现,之后的视角就开始锁定。

逐光者石碑:石碑进入视野以后(必须让 [玩家] [石碑] [光柱] 三点一线),就开始第三人称观看剧情,玩家触碰石碑,石碑迸发白色粒子,围绕玩家,然后飞向远处的光柱。玩家重新变回第一人称,光柱时间延长。同时弹出文字:「向前,我们只能向前。」

守墓人小屋:同样三点一线后触发剧情,小屋远离逐光道路,所以有很多尸体,基本上安排去了守墓人小屋游戏必定失败(因此不同路线会有重玩价值)。播放远道而来的逐光者走到墓碑旁边拥抱墓碑,最后化为粒子进入坟墓。守墓人小屋中能找到守墓人日记,记录着若干逐光者的事迹。

破碎通讯塔:到达通讯塔后一定范围允许光柱cd静止,但是玩家原理就会继续cd。通讯塔安排一个垂直跑酷,到达顶端以后触发剧情并获得前进路线提示。剧情如下:白色粒子沿着玩家上行路线飞上,化作人形做眺望状。(由于玩家视角锁定,所以跑酷需要设计,毕竟只能向前奔跑(大概))

捞月人枯井:致敬聂鲁达,人坐在井口,慢慢弹出聂鲁达的《如果白昼落尽……》

每个白昼
        都要落进黑沉沉的夜,
像有那么一口井
        锁住了光明。
        
        必须坐在
        黑洞洞的井口,
        要很有耐心
        打捞掉落下去的光明。

第一道光柱:如果在光柱消失前到达光柱,光柱会先变大,然后播放剧情后再消失。白色粒子烟花状迸发,播放空灵的呼喊,可无人回应。

之后就是下一章情节了x




感觉作品最后的表现力看整个情节的伏笔与收束,还有地形的表现力了x






dltjxh
期待你的成品哟,加油呀

ATMrainbowrain
这个想法真的太漂亮了!期待!

繁琐Fansuo
“当玩家并不在光柱中时,视野将被锁定,即必须面向光柱”,如果这是一个平面游戏,或许这是一个不错的点子,可是这是一个第一人称视角游戏……锁定视野是锁定左右与上下旋转?当光柱切换的时候,玩家是会一个猛甩头吗?锁定了视野也就锁定了玩家的操作范围,也就是说玩家几乎无法通过垫脚搭方块的方式找路?锁定了视野,那么玩家要如何防止跌入坑中呢?如何防止锁定视角后出现视角闪回现行?

縻风
繁琐Fansuo 发表于 2021-8-9 17:56
“当玩家并不在光柱中时,视野将被锁定,即必须面向光柱”,如果这是一个平面游戏,或许这是一个不错的点子 ...

0.感谢您认真阅读我的企划,接下来是我的回复
1.关于视角锁定,我一开始确实没想到垫方块这件事,因为我的想法是不建议破坏地形,经过仔细思考后我认为视角锁定这一条仅限制不包括纵轴,即允许抬头和低头
2.关于光柱切换,光柱切换为平滑切换,光柱消失和光柱产生都是平滑的,具体的视角切换在第一个光柱彻底消失和第二个光柱刚开始出现之间进行,这段时间内玩家的视野是最暗的,大甩头不回造成太大影响

166389929
牛逼啊兄弟

巡查员1246
MCBBS有你更精彩~

boklo
希望做的更好!期待你,加油

boklo
希望做的更好!期待你,加油

hujie2002
大佬加油 期待成品~

Chenfan0
期待成品,作者大大加油

boklo
要继续加油!期待你的新作品啊!

boklo
要继续加油!期待你的新作品啊!

singed384
作者加油期待完成品!

mengxingshifen
期待后续作品,加油

董逸林
感谢楼主分享awa

2443746366
必须要支持,看起来真的不错

gt62219630
期待你的成品,加油兄弟

私念初音
Mcbbs有你更精彩~