市面上有很多角色扮演的游戏,而个人认为MC故事模式是较差的成果,几乎没有操作性,游戏本身复杂度堪称有选项的flash游戏,可以说只是看电影顺便点一些东西,为何不作成主题电影而是一个所谓的"PC游戏"
建议把问题改成为何《行尸走肉》游戏有市场
1914085176 发表于 2021-7-22 15:27
建议把问题改成为何《行尸走肉》游戏有市场
终究还是要比好,不能比烂~
本帖最后由 极光creeper 于 2021-7-22 15:43 编辑
行尸走肉的几作:谢谢,我被aoe到了,明明是一样的
本质就是讲故事嘛,个人感觉,有点操作和解谜要素就很有沉浸感了
这种本身就是主打玩家互动的
"故事的发展根据你的选择不同而不同"
"rueben会记住的"(虽然有些选项就是挺无所谓的)
以及有一些电车难题的选项是会导向不同故事的,虽然可能大体上没怎么变
这种制造平行世界的选项,个人感觉增加了故事所在的世界的真实感
也会让玩家,甚至是看视频的云玩家对这个世界里发生的各种事很有兴趣
最后:reuben!!!!
ps: 我觉得是不能斩钉截铁地说这种表现方式是很烂的,毕竟的确是有受众的
你就当你买的是视觉小说好了
和行尸走肉相比的话,人家本身是恐怖题材,渲染一些紧张感会更加方便
如果你说,故事模式某几章的表现不如行尸走肉的某几作,这倒是还行
但是你说故事模式真就很烂吧,我觉得还行,不那么糟
当然,有自己的看法也是很重要的
行尸走肉的几作:谢谢,我被aoe到了,明明是一样的
本质就是讲故事嘛,个人感觉,有点操作和解谜要素就很有沉浸感了
这种本身就是主打玩家互动的
"故事的发展根据你的选择不同而不同"
"rueben会记住的"(虽然有些选项就是挺无所谓的)
以及有一些电车难题的选项是会导向不同故事的,虽然可能大体上没怎么变
这种制造平行世界的选项,个人感觉增加了故事所在的世界的真实感
也会让玩家,甚至是看视频的云玩家对这个世界里发生的各种事很有兴趣
最后:reuben!!!!
ps: 我觉得是不能斩钉截铁地说这种表现方式是很烂的,毕竟的确是有受众的
你就当你买的是视觉小说好了
和行尸走肉相比的话,人家本身是恐怖题材,渲染一些紧张感会更加方便
如果你说,故事模式某几章的表现不如行尸走肉的某几作,这倒是还行
但是你说故事模式真就很烂吧,我觉得还行,不那么糟
当然,有自己的看法也是很重要的
我的世界玩家多,但是与我的世界有关的故事少,更何况故事模式还是官方的故事游戏,因此慕名前来的玩家有不少。这就是为什么故事模式还有市场的主要原因。同时,将故事做成游戏,虽然操作性很低,但是那些选项可以带动玩家一起思考,更好参与到游戏中去。当然这么做可能部分玩家觉得麻烦。因此,这种做法有优劣之分,就看个人的喜好了。楼主不喜欢,可能有的玩家很喜欢。论故事的内容,我认为还是不错的。
66666666666666666666
故事模式就是卖故事吧
我的发可
其实我想问问,MC的故事模式在哪里,我都没见过 T.T
剧情什么的确实不错,ruben那里也有感情,但自由度也有点低,算是中规中矩吧
游戏本身的氛围我认为很不错,其次,还原原著,而且剧情确实不错,这个游戏能有市场是情有可原
像《隐形守护者》类的互动游戏也都有市场啊..
这类游戏我冠之以一个不一定准确的分类:交互式电影
就算MCSM存在着这样的那样的问题,地图炮AOE整个交互式电影类游戏过分了吧?行尸走肉和底特律表示有被冒犯到
就算MCSM存在着这样的那样的问题,地图炮AOE整个交互式电影类游戏过分了吧?行尸走肉和底特律表示有被冒犯到
我玩过故事模式,说实话剧情很棒,但就是玩家的操作比较少,限制太大
我是新人,请多多关照
极光creeper 发表于 2021-7-22 15:35
行尸走肉的几作:谢谢,我被aoe到了,明明是一样的
本质就是讲故事嘛,个人感觉,有点操作和解谜要素就很 ...
其实我还挺喜欢故事模式的
虽然操作性确实不太行
不过像gal这种东西就几个选项
不也一样好玩么()
所以我觉得
操作性并不是否认一个游戏的理由
而对于像这类的RPG游戏
所讲述的故事是否吸引人
才是最重要的
那为什么GALGAME有市场
故事讲的好自然就有了
虽然但是,故事模式的确没啥意思
宅小子、 发表于 2021-8-24 16:55
我玩过故事模式,说实话剧情很棒,但就是玩家的操作比较少,限制太大
剧情很棒吗。。。。。早知道我就耐着性子玩了==
故事模式有市场不是很正常吗,只要有需求就有市场,有人想玩就有需求了
MCBBS有你更精彩~
我完了之后 总感觉还是比普通版更差一点 因为故事版中不太自由 但也是很好玩的 它的市场应该是来自那些没有玩过这款游戏的吧 
MCBBS有你更精彩~
故事模式本来就是消费情怀的作品,质量上远不如暴雨、超凡、底特律这些游戏,价格却还不低