X836696023
本帖最后由 X836696023 于 2021-7-14 14:57 编辑

如题,实在没什么思路
  1. e.itemDrop.location.world.spawnArrow(e.itemDrop.location, entity.location.toVector().subtract(e.itemDrop.location.toVector()), 3f, 100f)
复制代码



dltjxh
不懂???

夏日冰熊
既然你要精确,先设置setGravity(false)
然后看我教程,不断给这个Arrow搞Velocity(也就是从起点指向终点的向量)
https://www.mcbbs.net/thread-1177817-1-1.html