夏日冰熊
本帖最后由 南外丶仓鼠 于 2021-3-14 12:10 编辑

Bukkit 生物运动&空间坐标学
    一、基础知识
        ● Vector 向量
        ● bukkit提供的坐标系操作api
        ● bukkit提供的生物操作api
    二、Bukkit提供的有关生物运动和位置状态的api
        ● Entity#teleport(Location location)
        ● Mob#setTarget(LivingEntity entity)
        ● Entity#getLocation()
        ● LivingEntity#getEyeLocation()
        ● Entity#setVelocity(Vector vector)
            ★ 有关setVelocity()的阻力测试
            ★ 影响setVelocity()结果的因素测试
            ★ 有关setVelocity()的合并性和加和性测试
    三、生物移动进阶判定与操作
        ● 跳跃的判定与执行
            ★ 判定
            ★ 执行
        ● 转向的判定与执行
            ★ 抬头、低头
            ★ 执行转体
        ● 身位的判定
            ★ 深情对视
            ★ 以背示人
            ★ 并排
    四、一些例子
        ● 真实的冲击波:距离与向量的联合使用
        ● 箭矢的跟踪:偏移技巧与投掷物操作
            ★ 如何制作跟踪箭
        ● 魔咒:视线方向与延展进阶、三维向量反弹操作
            ★ 普通的魔咒
            ★ 会反弹的魔咒:三维空间向量的反弹
        ● 个人推荐的库(私货)
    五、支持作者
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来自群组: Server CT

南柯郡守
本帖最后由 南柯郡守 于 2021-3-11 21:47 编辑

用的手机 没有看到提交bug的框架




③ 得出结论:

初步结果与生活实际的常识相吻合:

阻力大小 飞行>在液体中>行走

这哪里跟生活实际吻合了啊喂

不下水都知道水里阻力比空气大吧



而且这应该是小于号吧
正常理解 阻力大小 那么大于号那一头应该是阻力更大的才对吧

夏日冰熊
本帖最后由 南外丶仓鼠 于 2021-3-11 21:55 编辑
南柯郡守 发表于 2021-3-11 21:46
用的手机 没有看到提交bug的框架




啊对不起,这里手残打反了,明天修改,刚刚下电脑gitee仓库的链接已经更新,

冰河世纪233
太厉害了。MC变得真实了起来。

夏日冰熊
更新:修正了一些小地方的常量,使得例子的流畅度更高

不是辞安
MCBBS有你更精彩~

DF_aojian
太厉害了。MC变得真实了起来

Green绿小草E5

没太看懂

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