原版着色器指导 是适用于 1.17 的原版着色器教程,那么:
1. 有哪些适用于 1.16 的教程?
2. 原版着色器指导 的历史版本是否有简体中文版?
3. 着色器使用 OpenGL Shading Language(GLSL)语言编写,那么我应该了解哪些相关的知识才能让我无障碍地编写着色器文件?
4. 因为论坛里会着色器的大佬没几个,所以你们可以认为我在转账
1. 有哪些适用于 1.16 的教程?
2. 原版着色器指导 的历史版本是否有简体中文版?
3. 着色器使用 OpenGL Shading Language(GLSL)语言编写,那么我应该了解哪些相关的知识才能让我无障碍地编写着色器文件?
4. 因为论坛里会着色器的大佬没几个,所以你们可以认为我在转账

除去1.17新加的gbuffer部分(也就是core文件夹内的内容)以及 #moj_import 预处理指令,其余的都可以在1.16下使用
你要写GLSL的话,建议先去学习C类语言,GLSL本身就是一个C like的语言,学号一门C类语言之后再学GLSL相当简单。网上GLSL的教程相对来说挺少,但是可以去看一看OpenGL教程,里面一般会有GLSL的部分。
OpenGL教程的话,我这有个不错的网站 LearnOpenGL CN ,里面在讲OpenGL的同时也讲了不少GLSL,你可以看一下
OpenGL教程的话,我这有个不错的网站 LearnOpenGL CN ,里面在讲OpenGL的同时也讲了不少GLSL,你可以看一下