话说在前,我不认为商业性质的服务器就比公益性质的服务器低一等,更不会把好服务器定义为公益服。
运营服务器是对运营者全方面能力的考量,包括学习能力、创造能力、沟通能力、经营能力等。
除非拥有很大的决心和足够多的资金,一个公益服务器要保持长期、高质量的运营是很难的。(这不代表没有服务器做到)
而商业服务器的运营则相对容易。服务器的运营者对服务器付出的一切努力,最终都会反映在服务器的商业收益上,
这是一种正反馈,为服务器的运营增添了乐趣。
进入正题,一个好的服务器该是什么样的呢?
首先是稳定性。服务器存在的首要意义就是为玩家提供多人联机的平台,如果不能提供稳定连接服务,一切都没有意义。
一味的最求在线玩家的数量、mod的体量、插件的个数,不如先好好考虑服务器的稳定性。
在资金有限的情况下,在发展服务器之前要先考虑会不会影响服务器的稳定性。如无必要,毋增实体。
其次是独创性。如今的服务器市场,用鱼龙混杂来形容也不为过。要在如此多的服务器中脱颖而出,必须要有独创的东西,
不需要伟大,但是要有。如新颖的玩法,自成一体的氛围等,都能做为玩家选择服务器的理由。对内容的丰富绝对是加分的,但是不能过。
这就要说到第三点,对原版游戏的回归。minecraft由mine与craft两个单词组成,前者是挖矿,即资源的采集,后者是创造。
如果脱离了这两种核心的玩法,我认为就没有必要玩我的世界这款游戏了。像如今在服务器宣传区中大量的充斥着网游、页游元素的服务器,
我觉得其目标受众都没有选对,又谈何优秀呢?因此服务器的创造得是增量,而不是对存量的改变。
最后是平衡性,即付费玩家和非付费玩家的差距。只要是商业服,付费与非付费玩家间的差距就是不可避免的,
这很容易照成付费玩家过于容易达成目标,而非付费玩家过难达成目标,这会导致玩家的流失。
因此,平衡两种玩家的体验是必要的。我认为,为二者设定不同的游戏目标,将会是一个解决方案。
另外,以原版mc为例,熟练的玩家可能只需要2~3周时间,就能结束大部分的游戏流程。因此对服务器进行迭代将会在运营中越来越重要。
谢谢你能读完,可以的话写下自己的想法吧~
运营服务器是对运营者全方面能力的考量,包括学习能力、创造能力、沟通能力、经营能力等。
除非拥有很大的决心和足够多的资金,一个公益服务器要保持长期、高质量的运营是很难的。(这不代表没有服务器做到)
而商业服务器的运营则相对容易。服务器的运营者对服务器付出的一切努力,最终都会反映在服务器的商业收益上,
这是一种正反馈,为服务器的运营增添了乐趣。
进入正题,一个好的服务器该是什么样的呢?
首先是稳定性。服务器存在的首要意义就是为玩家提供多人联机的平台,如果不能提供稳定连接服务,一切都没有意义。
一味的最求在线玩家的数量、mod的体量、插件的个数,不如先好好考虑服务器的稳定性。
在资金有限的情况下,在发展服务器之前要先考虑会不会影响服务器的稳定性。如无必要,毋增实体。
其次是独创性。如今的服务器市场,用鱼龙混杂来形容也不为过。要在如此多的服务器中脱颖而出,必须要有独创的东西,
不需要伟大,但是要有。如新颖的玩法,自成一体的氛围等,都能做为玩家选择服务器的理由。对内容的丰富绝对是加分的,但是不能过。
这就要说到第三点,对原版游戏的回归。minecraft由mine与craft两个单词组成,前者是挖矿,即资源的采集,后者是创造。
如果脱离了这两种核心的玩法,我认为就没有必要玩我的世界这款游戏了。像如今在服务器宣传区中大量的充斥着网游、页游元素的服务器,
我觉得其目标受众都没有选对,又谈何优秀呢?因此服务器的创造得是增量,而不是对存量的改变。
最后是平衡性,即付费玩家和非付费玩家的差距。只要是商业服,付费与非付费玩家间的差距就是不可避免的,
这很容易照成付费玩家过于容易达成目标,而非付费玩家过难达成目标,这会导致玩家的流失。
因此,平衡两种玩家的体验是必要的。我认为,为二者设定不同的游戏目标,将会是一个解决方案。
另外,以原版mc为例,熟练的玩家可能只需要2~3周时间,就能结束大部分的游戏流程。因此对服务器进行迭代将会在运营中越来越重要。
谢谢你能读完,可以的话写下自己的想法吧~
我倒是觉得服主、管理、玩家更重要点。
毕竟游戏需要人玩,要想有个良好的游戏体验,一起玩的人素质不能低吧。
服务器对于单机来说,有其他人的参与是最大优势。
毕竟游戏需要人玩,要想有个良好的游戏体验,一起玩的人素质不能低吧。
服务器对于单机来说,有其他人的参与是最大优势。
Lucky_Lad 发表于 2021-7-11 21:04
我倒是觉得服主、管理、玩家更重要点。
毕竟游戏需要人玩,要想有个良好的游戏体验,一起玩的人素质不能低 ...
当然。不过我这里聊的是我对运营一个服务器的思考,暂时没有考虑人为的因素。
说到底,一个服务器的好坏,至少在最初的时候,是依附于腐竹的个人能力的。
其实主要还是玩家环境吧,要是都是一群素质人,那服务器基本也不会有新人了,而且管理们是否能管事也很重要,要是他们把东西做好了不管玩家,服务器里面的风气也会很差
就是不坑钱能玩的
op不坑人就行
服务器素质高一点,管理不把自己当爹的拿种。
藏起来的小尾巴,不让你看!
藏起来的小尾巴,不让你看!
喵族王子008 发表于 2021-7-11 21:16
其实主要还是玩家环境吧,要是都是一群素质人,那服务器基本也不会有新人了,而且管理们是否能管事也很重要 ...
确实,进一个服务器如果遇到一群睿智,那也就不会想玩了
其实现在目前更多的为商业服、其实,怎么玩看你自己。