现在开了一个服务器,对于限制玩家经济,或者限制每周每日获取农作物跟挖矿的数量,有存在很大的疑惑不知道怎么做才好。
限制玩家经济,又会流失玩家,不限制玩家经济,又觉得做了个自动刷怪塔或者仙人掌机就能一劳永逸,
大家可以给我提提意见吗?
限制玩家经济,又会流失玩家,不限制玩家经济,又觉得做了个自动刷怪塔或者仙人掌机就能一劳永逸,
大家可以给我提提意见吗?
一劳永逸不是mc特性,喵喵喵?
肯定需要限制啊,之前我服务器就出现通货膨胀了,一组牛排直接5万游戏币。。。
你要限制了 退游的会变多  不管是哪 经济都是命脉 没有人想被断了财路 现实游戏都一样
慢慢的增加 一点点的增加难度 让玩家有个适应期
能刷的东西直接不参与市场就是了,对于这些堵塞仓库的资源,可以搞一些库存回收计划,定期出一些往lore里写一点天花乱坠的限定装备,需求几百箱换一个,每隔一段时间轮换就行了
限制更具有挑战性
能刷的东西尽量不参与市场就好了或者压价。
限制的话 玩家也会少很多感觉
压价吧不过我玩的服务器都是不收仙人掌
我个人觉得还是适中吧  毕竟综合考虑
建议不要限制,像仙人掌机完全可以以0.几的价格回收到系统商店。自动刷怪塔的骨头、腐肉等同理
你可以不做收购商店呀
限制单种方法获取数量 多开几种获取方式
服务器限制很正常,但是你限制获取数量没必要,虽然能提高物品的自有价值,但同时服务器人数会看起来不好看,因为不能挂机获取东西了,那每天弄到那个量了,自然就下线了,限制玩家每天获取货币的数量就行了
限制了玩家更不想玩
sssssssssssssssssss
这个确实   就比如你鱼可以一直钓  但是你每天只能卖一定金钱的鱼  多了就卖不了    而不是只能钓一定量的鱼
还是稍微限制下吧,不然到时候大家全都变成亿万富翁了,游戏就变得没有可玩性了
限制不限制感觉都差不多
The_YuFu 发表于 2021-6-22 13:42
服务器限制很正常,但是你限制获取数量没必要,虽然能提高物品的自有价值,但同时服务器人数会看起来不好看 ...
理解,谢谢
限制出售数量,不限制收获;物品卖的多了降价,卖的少的提价,
不限制经济经济会泛滥
一个袭击塔直接不愁吃喝
压低价格就好
多做点活动吸引玩家
不用限制吧,mc重要的是自由
不是需要腐竹限制 需要有玩家带入比如工会或者经营大佬开商店来调整经济
限制肯定要有限制的,但是设个头 头属于合理的状态 不让货币无厘头的刷刷刷
限制你发展太快通关了 手游就是通过等级 例如:强化等级与等级相同不可超过 MC不太适合
这些不用限制,影响玩家体验
限视距(比如8),限区块实体数量,限高频红石之类的就行了
最后提醒一句,用台cpu主频高,内存大的机子
限视距(比如8),限区块实体数量,限高频红石之类的就行了
最后提醒一句,用台cpu主频高,内存大的机子
限制了之后玩家就不会那么肝 在线时间长了
降低收购物品价格
1.您可以就是弄个物品较为齐全的系统商店定一下物价,防止因为竞价而产生无限的抬高物价。(最重要)
2.您可以定期出一些活动物品(这个物品不能破坏游戏平衡,特别是pvp)来收玩家的游戏币,用比如抽奖之类的方式获得这些物品。
3.您可以弄一些称号,这些称号需要大量经济支持才能获取。
4.您可以让玩家用游戏币换一些装饰物。(很多插件都有类似物品)
5.您可以取消地皮世界,抬高圈地价格。(请慎重考虑,对新人极其不友好)
6.您可以让游戏币以一定的比率来换取氪金才能获得的货币。(请慎重考虑,可能会导致无人赞助)
2.您可以定期出一些活动物品(这个物品不能破坏游戏平衡,特别是pvp)来收玩家的游戏币,用比如抽奖之类的方式获得这些物品。
3.您可以弄一些称号,这些称号需要大量经济支持才能获取。
4.您可以让玩家用游戏币换一些装饰物。(很多插件都有类似物品)
5.您可以取消地皮世界,抬高圈地价格。(请慎重考虑,对新人极其不友好)
6.您可以让游戏币以一定的比率来换取氪金才能获得的货币。(请慎重考虑,可能会导致无人赞助)
做出来一劳永逸就可以去耍别的玩法 难不成每天为了资源什么都要再干一遍嘛
开小号,囤货,在别人缺货的时候把价格炒上去,慢慢卖
与其限制经济泡沫,倒不如想想怎么样与这泡沫共舞
你限制它也只是缓兵之计,过高的生产力和过少的消费永远会成为服务器经济层面的主要矛盾
你可以考虑如何让玩家自愿消耗资源,或是增加活动分散玩家生产的精力
假设你的服务器有资源世界,你便可以设置比如服务器全体玩家一共捐献了多少资源后再更新资源世界
总之真正有效的方式在于解决矛盾,而不是把导致矛盾的人解决了
你限制它也只是缓兵之计,过高的生产力和过少的消费永远会成为服务器经济层面的主要矛盾
你可以考虑如何让玩家自愿消耗资源,或是增加活动分散玩家生产的精力
假设你的服务器有资源世界,你便可以设置比如服务器全体玩家一共捐献了多少资源后再更新资源世界
总之真正有效的方式在于解决矛盾,而不是把导致矛盾的人解决了
那就限制自动刷怪塔,理由是生物密度过高卡服。矿物限制也有理由,防止矿透
限制别太狠了应该就可以
多看看书了解了解
压低畅销商品价格,让玩家寻找不容易的替代品
风含雨泪 发表于 2021-6-22 22:51
1.您可以就是弄个物品较为齐全的系统商店定一下物价,防止因为竞价而产生无限的抬高物价。(最重要)
2.您 ...
收到 谢谢
今泉行嵐 发表于 2021-6-22 23:14
与其限制经济泡沫,倒不如想想怎么样与这泡沫共舞
你限制它也只是缓兵之计,过高的生产力和过少的消费永远 ...
好的!谢谢大佬
只收购钻石这样不能刷的物品,至于其他的让他们以物易物,人多的话市场会自己调节的。
就看供需关系了。
要弄物价啊。或者就挂机获得金币,弄个不收购只出售的商店,玩家想获得金币就挂机和交易
自动的低收购,不自动的高收购,把一部分经济获取放到挖矿和砍树这种日常里面,应该会好一点。
限制数量吧。。然后弄点任务啥的兑换?
价格低点不就可以了吗 想大规模产肯定需要很多很多时间的