本帖最后由 Eterstars 于 2021-6-21 17:31 编辑
我的基岩版指令教程已经停更(ge)3个月了!
我觉得现在是时候回来了
今天是个大工程,我花了若干分钟构思,和一小时的实验
终于得到了今天的教学内容——“神秘之物”
“神秘之物”是什么?
如果你玩过花某庭服务器,你就会知道
“神秘之物”其实就是类似于“坠落平台”之类的道具
大致意思就是:
当你不慎坠入虚空时,使用该道具会在脚下生成一个粘液块平台,5秒后消失。
注意!
左上角空气坐标是19,4,0
右下角空气坐标是15,4,-4
这两个坐标在后面会有用
(设置一栏是为了给各位思路,方便各位在原基础上提出改进建议)
先提前搭好一个粘液块平台(见上图)
当使用道具时,将平台用 /clone指令 复制过去
5秒后再用 /fill指令 填充空气
今天为了编辑这个帖子,我花了将近2个小时,制作不易,在此求评分了awa
提上日程 3个月前
实际着手构思 今天15点
开始编辑帖子 今天16点半
发表 17:25
如果各位有什么更好的建议,欢迎留言评论
(传这几个图片用完了我今天上传照片的限制,所以有部分图片使用了图床,特此说明)
来自群组: Server CT
一.前言
我的基岩版指令教程已经停更(ge)3个月了!
我觉得现在是时候回来了
今天是个大工程,我花了若干分钟构思,和一小时的实验
终于得到了今天的教学内容——“神秘之物”
二.介绍
“神秘之物”是什么?
如果你玩过花某庭服务器,你就会知道
“神秘之物”其实就是类似于“坠落平台”之类的道具
大致意思就是:
当你不慎坠入虚空时,使用该道具会在脚下生成一个粘液块平台,5秒后消失。

注意!
左上角空气坐标是19,4,0
右下角空气坐标是15,4,-4
这两个坐标在后面会有用
三.原理
(设置一栏是为了给各位思路,方便各位在原基础上提出改进建议)
先提前搭好一个粘液块平台(见上图)
当使用道具时,将平台用 /clone指令 复制过去
5秒后再用 /fill指令 填充空气
四.命令(多图警告)
五.后记
今天为了编辑这个帖子,我花了将近2个小时,制作不易,在此求评分了awa
提上日程 3个月前
实际着手构思 今天15点
开始编辑帖子 今天16点半
发表 17:25
如果各位有什么更好的建议,欢迎留言评论
(传这几个图片用完了我今天上传照片的限制,所以有部分图片使用了图床,特此说明)
来自群组: Server CT
emm..java来个吧..基岩就没玩过..(除了13年入坑的时候..)
HaPi_r 发表于 2021-6-21 18:44
emm..java来个吧..基岩就没玩过..(除了13年入坑的时候..)
Java版1.13改革以后
基岩版和Java版命令语法差距越来越大
尤其是/execute 语法已经改的不认识了(
我以前一直“学”的是携带版pe指令,也就是基岩版
我也很想发Java版XD(
但我也不希望白学一遍携带版指令(
好啊好啊,妙哉
但是这样的话任何雪球都能触发效果
JAVA版的话可以附加一个检测手持物品标签来避免这个问题,基岩版不太了解
JAVA版的话可以附加一个检测手持物品标签来避免这个问题,基岩版不太了解
xiang_xge 发表于 2021-6-21 21:13
但是这样的话任何雪球都能触发效果
JAVA版的话可以附加一个检测手持物品标签来避免这个问题,基岩版不太了 ...
对于你说的这种问题,可以通过给雪球命名,并加上目标选择器来解决
举个例子,给雪球命名为“神秘之物”,然后把检测雪球的目标选择器改为
@e[type=snowball,name=神秘之物]
这个问题就解决了
璀璨星河丶 发表于 2021-6-21 21:22
对于你说的这种问题,可以通过给雪球命名,并加上目标选择器来解决
举个例子,给雪球命名为“神秘之物” ...
投掷物好像扔出去之后不能拥有对应名称吧...