环码
在RPG服务器里面

属性都有相生相克

如有攻击力就有防御力

   有闪避就有命中  

   有格挡就有破甲

那接下来这些得有什么相生相克的属性


韧性

暴击伤害




窝屎上帝
不玩RPG,心里的想法是有那闲心玩RPG我去玩其他3A大作不香吗

SHEEP_REALMS
不是所有属性都可以是相对的,太过于规律反而会让人觉得单调。
这里给你看一个案例,你看下图的克制关系并不是一一相对的,不用太死板

124674679p
控制和防暴?

风铃公主
我来猜一下
任性---刚性
暴击---反击

Knowshowyou
强制控制和暴击抗性?

west.myth
破甲应当和护甲相对
韧性理解为减少受控制时间的属性,那么使控制时间绝对成立的属性就称为压制性
而暴击的本质是提高伤害,因此单独列为一种伤害不合适

⚡️👮
怕啥啊,属性都是看的,真碰上暴力flux了,满级大佬也得含恨而终

环码
⚡️👮 发表于 2021-6-7 20:19
怕啥啊,属性都是看的,真碰上暴力flux了,满级大佬也得含恨而终

一语点 破 梦中人

244813329
控制和护甲?

环码

就是SX这些属性的相生相克

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