在RPG服务器里面
属性都有相生相克
如有攻击力就有防御力
有闪避就有命中
有格挡就有破甲
那接下来这些得有什么相生相克的属性
韧性
暴击伤害
不玩RPG,心里的想法是有那闲心玩RPG我去玩其他3A大作不香吗
不是所有属性都可以是相对的,太过于规律反而会让人觉得单调。
这里给你看一个案例,你看下图的克制关系并不是一一相对的,不用太死板
这里给你看一个案例,你看下图的克制关系并不是一一相对的,不用太死板
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控制和防暴?
我来猜一下
任性---刚性
暴击---反击
任性---刚性
暴击---反击
强制控制和暴击抗性?
破甲应当和护甲相对
韧性理解为减少受控制时间的属性,那么使控制时间绝对成立的属性就称为压制性
而暴击的本质是提高伤害,因此单独列为一种伤害不合适
韧性理解为减少受控制时间的属性,那么使控制时间绝对成立的属性就称为压制性
而暴击的本质是提高伤害,因此单独列为一种伤害不合适
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控制和护甲?
244813329 发表于 2021-6-8 19:28
控制和护甲?
就是SX这些属性的相生相克