浅笑醉红楼
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还有来自一款mod软件的分析



暗影月赎
在spigot. yml中
设置max-tick-time:tile为20,entity为10
在server.pro中
设置view-distance为4

浅笑醉红楼
本帖最后由 浅笑醉红楼 于 2021-4-4 08:39 编辑
暗影月赎 发表于 2021-4-4 08:27
在spigot. yml中
设置max-tick-time:tile为20,entity为10
在server.pro中

view-distance 之前就为4,
max-tick-time:tile  更改之后,大部分机器效率及其底下,随机跳过,如一个筛子本来需要1秒,更改过后也许需要4秒   但是这个方法对tps优化及其可观

但是有时候tps就恢复至20,   有时候特别低,不知道什么原因造成(也许某玩家在线或者下线?)此图片为tps 19-20时
占用情况

两个报告之间服务器运行时间在30分钟内



暗影月赎
浅笑醉红楼 发表于 2021-4-4 08:35
view-distance 之前就为4,
max-tick-time:tile  更改之后,大部分机器效率及其底下,随机跳过,如一个筛 ...

通过你给出的报告,可以推断出造成卡顿的mod为AE2
现猜测卡顿是因为自动合成而造成
有时tps较高不排除有一位玩家在单区块内放置大量合成器同时运作
一旦该区块停止加载就会造成tps上升

浅笑醉红楼
暗影月赎 发表于 2021-4-4 08:45
通过你给出的报告,可以推断出造成卡顿的mod为AE2
现猜测卡顿是因为自动合成而造成
有时tps较高不排除有 ...

有没有方法限制一下自动合成,如改ae的配置文件, 按照论坛内部分帖子优化方法,将一个数值改成100了已经,   还是没有任何显著效果提升。

暗影月赎
本帖最后由 暗影月赎 于 2021-4-4 09:25 编辑
浅笑醉红楼 发表于 2021-4-4 08:51
有没有方法限制一下自动合成,如改ae的配置文件, 按照论坛内部分帖子优化方法,将一个数值改成100了已经 ...


没有
自动合成是模组特性,作者并未给出限制手段
提升服务器主频可以有效解决该问题

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