在spigot. yml中
设置max-tick-time:tile为20,entity为10
在server.pro中
设置view-distance为4
设置max-tick-time:tile为20,entity为10
在server.pro中
设置view-distance为4
本帖最后由 浅笑醉红楼 于 2021-4-4 08:39 编辑
view-distance 之前就为4,
max-tick-time:tile 更改之后,大部分机器效率及其底下,随机跳过,如一个筛子本来需要1秒,更改过后也许需要4秒 但是这个方法对tps优化及其可观
但是有时候tps就恢复至20, 有时候特别低,不知道什么原因造成(也许某玩家在线或者下线?)此图片为tps 19-20时
占用情况
两个报告之间服务器运行时间在30分钟内
暗影月赎 发表于 2021-4-4 08:27
在spigot. yml中
设置max-tick-time:tile为20,entity为10
在server.pro中
view-distance 之前就为4,
max-tick-time:tile 更改之后,大部分机器效率及其底下,随机跳过,如一个筛子本来需要1秒,更改过后也许需要4秒 但是这个方法对tps优化及其可观
但是有时候tps就恢复至20, 有时候特别低,不知道什么原因造成(也许某玩家在线或者下线?)此图片为tps 19-20时
占用情况

两个报告之间服务器运行时间在30分钟内
浅笑醉红楼 发表于 2021-4-4 08:35
view-distance 之前就为4,
max-tick-time:tile 更改之后,大部分机器效率及其底下,随机跳过,如一个筛 ...
通过你给出的报告,可以推断出造成卡顿的mod为AE2
现猜测卡顿是因为自动合成而造成
有时tps较高不排除有一位玩家在单区块内放置大量合成器同时运作
一旦该区块停止加载就会造成tps上升