1957826224
sx能不能设置某个属性变量加另一个属性就是 每1% 暴击率 + 1 攻击力


Neige
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1140203使用此插件,自定义一种属性,让他同时发挥你想要的多种属性的效果

1957826224
Neige 发表于 2021-3-14 13:43
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1140203使用此插件,自定义一种属性,让他同时发挥你 ...

不是要自定义属性,是让总暴击率变量 加 攻击力,比如属性最终有200%的暴击率,就+200攻击力,如果按“ 攻击力 + <SX暴击率变量> ” 写,不会加攻击力

Neige
1957826224 发表于 2021-3-14 13:54
不是要自定义属性,是让总暴击率变量 加 攻击力,比如属性最终有200%的暴击率,就+200攻击力,如果按“  ...

你直接把原先的暴击率识别文本改成乱码,然后自定义一个识别文本为“暴击率”的属性,让这个属性同时具有暴击率和攻击力效果,不就能做出你想要的了。

tangguo233
我记得sx有一个是力量属性,你可以把力量属性的配置改一下改成一点=1%暴击率+一点攻击力,然后再把力量的词条改成暴击率,把暴击率的词条改成别的

逸雪丶寒晨
sx没这样的设置 你想要这种的你还不如用ap里的加点直接弄呢

1957826224
Neige 发表于 2021-3-14 14:24
你直接把原先的暴击率识别文本改成乱码,然后自定义一个识别文本为“暴击率”的属性,让这个属性同时具有 ...

是穿特定装备获得这个属性,比如 当主手为 死神之镰 时,每1%暴击率获得1攻击力,如果没有则是普通暴击率,不加攻击力

1957826224
无法达成效果

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