Dahesor
本帖最后由 Dahesor 于 2021-8-11 13:42 编辑

超/最方便的的随机数生成!

我在写scoreboard的指令教程的时候突然猛醒——这里不是有一个超方便的随机数生成吗?找到了一种,至少在7位数以内有效的方法。
我不卖关子:
1. 如果没有指定生成的实体UUID,他的UUID不是随机的么?
2. 我们不是可以用execute store把UUID导入记分板里么?
那......我们还用什么谓词,用什么战利品表,还用什么...复杂的数据包?
好吧好吧,我不能肯定UUID是真“绝对随机”,但......说真的,你要那么随机干嘛?
而且,逻辑学告诉你,永远无法判断一串数是不是随机的。(笑)
UUID有几位?
说是“4个32位数字”。但测试后,不一定有多长。
一般来说,有个8到10位。
记分板最多也就10位而已。
而“把大数变小”绝对不难。

例:
1. 生成一个随便什么东西,为了方便,我们用盔甲架。再创建一个记分板。
  1. /scoreboard objectives add r dummy
复制代码
  1. /summon armor_stand ~1 ~ ~ {Tags:["random"]}
复制代码
记分板就叫r,盔甲架加了个标签以便管理。
然后用execute store:
  1. /execute store result score @e[tag=random,limit=1] r run data get entity @e[tag=random,limit=1] UUID[0]
复制代码
把大数缩小用记分板求余就好了,一点不难。比如,要一百以内随机数:


  1. /scoreboard players add max 100
复制代码
设定一个叫max的虚拟对象分数为100。
然后使用max对分数求余:
  1. /scoreboard players operation @e[tag=random,limit=1] r %= max r
复制代码

比如190478653输出53

结束
当然,这方法对7位以上大数可能不太好就是了。
所以基本上可以宣布:有关7位数以下的随机器设置————解决了(强迫症患者除外)






wshycaa
另辟蹊径

wmw1939103823
这个指令挺刺激

Dahesor
本帖最后由 Dahesor 于 2021-3-7 13:18 编辑

再次提醒,无法确认UUID的生成是随机的。

而且,由于数位的关系,8位以上大数无效。

1095001319
还有这种操作???

墨柔Morrr
666啊大佬秀

jason_sun
Dahesor 发表于 2021-3-6 13:10
再次提醒,无法UUID的生成是随机的。

而且,由于数位的关系,8位以上大数无效。 ...

可以靠多个UUID相乘即可

洞穴夜莺
jason_sun 发表于 2021-3-7 12:30
可以靠多个UUID相乘即可

那就不随机了

Dahesor

不过真的愿意的话可以使用百余个UUID相加以得到10位大数。
不过应该用不上这种方法。(也一般用不上太大的数)

洞穴夜莺
Dahesor 发表于 2021-3-7 13:17
不过真的愿意的话可以使用百余个UUID相加以得到10位大数。
不过应该用不上这种方法。(也一般用不上太大 ...

相加同样会让数字变得不随机

ppkes
666666666666666666666

jason_sun
洞穴夜莺 发表于 2021-3-7 12:35
那就不随机了

但大致随机就差不多了吧,一般要求没这么多

洞穴夜莺
jason_sun 发表于 2021-3-9 21:57
但大致随机就差不多了吧,一般要求没这么多

但是许多的定理都是建立在随机数生成器均匀随机的前提下的

唱爱河的叶子
强迫症狂喜awa

释安
不明觉厉!

吹风机客户
更大的数字可以用多个uuid相乘吧

912055116
辛苦了,辛苦了,很不错!

机器人WBW
挑个刺_(:3JZ)_  第三段代码里 enetity 应该是entity

机器人WBW
顺带一提……做成数据包啦
https://www.mcbbs.net/thread-1227670-1-1.html

wuduheibai
代码大佬好厉害666

qiaoninei
n b               

时之虫
这个随机数是均匀分布的吗

98745612666
牛哇!!!

尘封苏醒

mcbbs有你更精彩,玩到老学到老~~~

一只傻小白
还有这种操作的?

小杏杏不开心
qwqwqwqwqwqwqwq

rd_kaoya
本帖最后由 rd_kaoya 于 2021-8-12 18:07 编辑

那要是随机5~10呢?先求余5再加5吗

rd_kaoya
本帖最后由 rd_kaoya 于 2021-8-12 18:19 编辑

emm...而且似乎不是均匀分布的,比如实体的uid在某个某个范围,然后求余,多少小数随机到的概率比大数相对要多,这个值会随着区间增大而增大。比如随机一个七位八位的数字,较小的数字随机到的概率是较大数字的近两倍

Mooe_htao
6666666666

想牵着你的手丶
厉害呀。。

小杏杏不开心
水回复中qwq

熙欧_筱狐UwU
哦对哦!我之前怎么没想到,害得我网上找了好半天,然后用loot table搞了个巨复杂的:(

川の熊
这个可以有,可以干预很多附魔的物品

ptime
可以靠多个UUID相乘即可

邦邦邦邦
除了强迫症患者要除外以外,还有麻瓜也要除外,因为看不懂

凉夏小西瓜
不明觉厉 大大6666666

Herbertttt
这个随机数字是否可以用在一些服务器的抽奖

harukiXaqua
想起了以前学C语言的时候用rand做随机数的用法,不知道mc随机数怎么搞

jiuanya
不太明白啊,楼主

Soul丶biubiu
这指令有点舒服

w1291145670
哇,真方便啊

Tian_a233
用不到太大的数吧,可以用来抽奖

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