支持一下 看看如何
我服务器1.15.2版本咋用不了
这是一个好东西
很强啊!!!!先支持一波!
感谢作者分享 辛苦了 awa
不错的插件 推荐
绑定石不错 支持!
非常好的插件!
服务器版本1.7.10
服务端核心Uranium
BUG影响
NPC兑换的都是一个玩家绑定过的物品
BUG触发方式
右键NPC商人里面的绑定商品
服务端核心Uranium
BUG影响
NPC兑换的都是一个玩家绑定过的物品
BUG触发方式
右键NPC商人里面的绑定商品
本帖最后由 Brave_boy 于 2021-8-28 16:51 编辑
首先 NPC 不是由服务器设置的么?
其次可以提供一下相关截图或者视频?
Bi_Mo 发表于 2021-8-23 19:23
服务器版本1.7.10
服务端核心Uranium
BUG影响
首先 NPC 不是由服务器设置的么?
其次可以提供一下相关截图或者视频?
Ver1.6
优化部分检测的功耗问题,降低80%能耗
添加一键绑定对应玩家背包所有物品的指令
将/bind /unbind /bindall 权限节点分离 并可自定义
修改/unbind 指令,只有OP才可以解除不是自己的绑定
添加对标签 使用后绑定 的一条限制,可以开关是否只检测玩家背包
优化部分检测的功耗问题,降低80%能耗
添加一键绑定对应玩家背包所有物品的指令
将/bind /unbind /bindall 权限节点分离 并可自定义
修改/unbind 指令,只有OP才可以解除不是自己的绑定
添加对标签 使用后绑定 的一条限制,可以开关是否只检测玩家背包
能否配置选择性关闭绑定箱
无奈739562966 发表于 2021-8-24 10:04
能否配置选择性关闭绑定箱
绑定箱是防丢的关键 特别是玩家不在线时
感谢作者。不过我在测试的时候出现了一个bug。如果在开启自动装填的情况下,丢弃绑定物品,在背包内的同名物品会因为自动装填和插件的共同作用消失。
wyw838wyw 发表于 2021-8-24 10:24
感谢作者。不过我在测试的时候出现了一个bug。如果在开启自动装填的情况下,丢弃绑定物品,在背包内的同名 ...
1.6版本出现的问题么? 可以尝试使用1.5.3.1试一试
Brave_boy 发表于 2021-8-24 10:35
1.6版本出现的问题么? 可以尝试使用1.5.3.1试一试
回滚了1.5.3.1,问题仍然存在。然后根据我的实验结果,只有在手持状态才开启自动装填才会触发这个效果。另外,我观察发现消失的物品实际上绑定过的物品而不是存在于背包里的物品
Brave_boy 发表于 2021-8-24 10:23
绑定箱是防丢的关键 特别是玩家不在线时
有些冲突,会导致绑定箱东西复制一堆,我怀疑和我其他插件冲突了
无奈739562966 发表于 2021-8-24 10:43
有些冲突,会导致绑定箱东西复制一堆,我怀疑和我其他插件冲突了
关闭
#一些事件控制
Event:
#物品掉落/生成绑定检测自动进入背包 (与部分插件冲突)(关闭这个建议开启最下方的自动检测)
onSpawn: true
Brave_boy 发表于 2021-8-24 10:45
关闭
#一些事件控制
填写false对吗
绑定石有bug,用他点击自定义npc商人出售的物品会被绑定到
这个能不能死亡后物品自动回到背包啊,这个绑定箱实在有点麻烦
服务端核心:(Spigot)
BUG的影响:
(GUI无法打开)
BUG的触发方式:
(使用命令/bindgui)
BUG的报错:
BUG的影响:
(GUI无法打开)
BUG的触发方式:
(使用命令/bindgui)
BUG的报错:
这个真心挺不错的!加油^0^~
66666666666666666
大佬牛批!!!
这个可以设置一次性绑定吗
Raikou小梦 发表于 2021-8-26 03:03
这个可以设置一次性绑定吗
一次性绑定 可以举一个例子么?
MC~蛟龙 发表于 2021-8-25 15:14
服务端核心:(Spigot)
BUG的影响:
(GUI无法打开)
删除 gui.yml 里面的 sound 或者 加入对应版本的sound
Brave_boy 发表于 2021-8-26 11:34
删除 gui.yml 里面的 sound 或者 加入对应版本的sound
emmmm,那这个死亡回到背包可以设置吗
rdgjkyhgdfs
更新好快...
本帖最后由 MC~蛟龙 于 2021-8-26 16:50 编辑
az,那大佬啊,我有个建议:
能不能增加这个死亡回到背包的功能,照顾1.17默认关闭
1.17以下的需要的话可以填true开启
求求了,大佬QWQ!!!
MC~蛟龙 发表于 2021-8-26 11:58
emmmm,那这个死亡回到背包可以设置吗
az,那大佬啊,我有个建议:
能不能增加这个死亡回到背包的功能,照顾1.17默认关闭
1.17以下的需要的话可以填true开启
求求了,大佬QWQ!!!
经典国产绑定插件。再也不怕装备丢了
Ver1.6.1
优化代码算法,降低大量能耗
修复对大部分spigot服务端不兼容问题
(很重要,大部分无法载入的应该都可以载入了)
优化代码算法,降低大量能耗
修复对大部分spigot服务端不兼容问题
(很重要,大部分无法载入的应该都可以载入了)
..........................................................................................................................................................................................
Great 下载了
Ver1.6.2
优化自定义货币代码,将PlayerPoints点券设置为软前置
修复更多版本spigot服务端不兼容问题
(很重要,像1.15.2 1.16.2 1.12.2 等都可以兼容了)
Ver1.6.1
优化代码算法,降低大量能耗
修复对大部分spigot服务端不兼容问题
(很重要,大部分无法载入的应该都可以载入了)
优化自定义货币代码,将PlayerPoints点券设置为软前置
修复更多版本spigot服务端不兼容问题
(很重要,像1.15.2 1.16.2 1.12.2 等都可以兼容了)
Ver1.6.1
优化代码算法,降低大量能耗
修复对大部分spigot服务端不兼容问题
(很重要,大部分无法载入的应该都可以载入了)
非常强大的插件
很强啊!!!!先支持一波!
放置在展示框里的绑定物品击落后并没有返回绑定的玩家背包里,而是随机出现在别的玩家的背包里
为什么deci用这个不行?
xiaoshai66 发表于 2021-8-31 15:31
为什么deci用这个不行?
deci 是什么??
僵尸启示录,我缩减名字了
正好需要个VIP绑定qwq
正好需要个绑定
Brave_boy 发表于 2021-3-6 22:11
BUG在这里提交
建议也在这里提交
Ver1.6.3
将PlayerPoints 加入软前置的 softdepend 中
修复bindall无法使用问题
修改插件内部代码
兼容1.17
加入unbindall 解绑整个背包命令
加入 绑定石 禁止去绑定 绑定石
修复权限节点出错问题
增加更多的容器的保护机制
插件非常棒
期待“获得立刻绑定” 这个东西能够实现
就是有的时候弄抽奖 想弄个获得立刻绑定
然后使用拾取绑定吧 抽奖获得的物品还不绑定
使用绑定吧 完全可以在使用之前丢出去交易
期待“获得立刻绑定” 这个东西能够实现
就是有的时候弄抽奖 想弄个获得立刻绑定
然后使用拾取绑定吧 抽奖获得的物品还不绑定
使用绑定吧 完全可以在使用之前丢出去交易
感谢楼主 刚好需要这个插件 谢谢
Ver1.7
移除对PlayerPoints的支持(尽力了)
"以前对PP的支持 非常不稳定 不建议使用"
优化大量代码 删除大量臃肿代码
内部代码大量调整 删除 重写编写
"由于几乎整个插件每个代码部分都有改动,请测试后使用本插件"
修复大量小中型BUG (影响较小的BUG)
调整绑定GUI的音效,由无法打开调整为提醒
添加获取后绑定的新绑定标签/绑定命令
添加死亡不掉落标签绑定命令
移除对PlayerPoints的支持(尽力了)
"以前对PP的支持 非常不稳定 不建议使用"
优化大量代码 删除大量臃肿代码
内部代码大量调整 删除 重写编写
"由于几乎整个插件每个代码部分都有改动,请测试后使用本插件"
修复大量小中型BUG (影响较小的BUG)
调整绑定GUI的音效,由无法打开调整为提醒
添加获取后绑定的新绑定标签/绑定命令
添加死亡不掉落标签绑定命令
本帖最后由 Brave_boy 于 2021-9-13 18:28 编辑
JavaDoc1.7.4.zip
(136.62 KB, 下载次数: 41)
JavaDoc.zip
(121.16 KB, 下载次数: 12)
开发者文档 JavaDoc
Ver1.7.4+
Ver 1.7.1-1.7.3
DItem ditem = new Ditem(itemStack);
//创建一个DItem物品
ditem.setBindAction("onBindUse");
// 为物品添加使用后绑定标签 装备后绑定则改为 onBindEquip
ditem.isBind("onBindUse");
// 物品是否是 使用后绑定 装备后绑定则改为 onBindEquip
ditem.setBind(String playername);
//设置物品绑定 playername 是玩家名字 也可以 Player player
ditem.isBind();
//是否已经绑定
ditem.unbind();
//解除所有类型绑定
ditem.isItemStack();
//是不是物品 检测物品堆是不是空的 是不是空材质
ditem.hasLore();
//这个物品是否拥有Lore
ditem.getLore();
//获取这个物品的Lore 如果没有Lore 则会返回 new ArrayList<String>