怎么描述,先说明一下事情的经过吧
脚本写了个蜗牛,生成时自动生成蜗牛壳。然后发现过一会数量会自动变多,召唤出莫名的蜗牛壳
于是我们重新放下蜗牛NPC,并删去了乘骑脚本。
但是在老区域依旧会出现之前携带乘骑脚本的蜗牛!
并且杀死 后重开游戏依旧!
图片如下



求解决QAQ
脚本写了个蜗牛,生成时自动生成蜗牛壳。然后发现过一会数量会自动变多,召唤出莫名的蜗牛壳
于是我们重新放下蜗牛NPC,并删去了乘骑脚本。
但是在老区域依旧会出现之前携带乘骑脚本的蜗牛!
并且杀死 后重开游戏依旧!
图片如下
求解决QAQ
试过用we的/butcher -a了吗
名副其实 发表于 2021-2-8 17:21
试过用we的/butcher -a了吗
还没有!!谢谢,我马上试试看!
名副其实 发表于 2021-2-8 17:21
试过用we的/butcher -a了吗
[img]%5Burl=https://sm.ms/image/uP9tmqdIUReNGwO%5D

貌似杀死了很大一部分,但莫名还存留一部分
名副其实 发表于 2021-2-8 17:35
试试看无差别
直接/kill @e[type=!player]
嗯 无差别我们反而已经使用过 依旧无法杀死
淑芳 发表于 2021-2-8 17:46
嗯 无差别我们反而已经使用过 依旧无法杀死
试试看,用别的存档编辑工具把生物强制击杀掉试试看
名副其实 发表于 2021-2-8 17:47
试试看,用别的存档编辑工具把生物强制击杀掉试试看
感谢你的提醒!已经使用mcedit进行删除!