本帖最后由 PQguanfang 于 2021-1-24 22:41 编辑 
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 注:以下图片来自原贴 (兼容Dynmap插件) (领地封禁GUI页面) (领地设置页面) (领地成员管理页面) (角色权限设置页面) 
 
 —— 插件特点 —— 
 注:图片来自原贴
 ■ POWERCELL(本贴翻译为能量塔):能量塔可以使得你的领地处于保护状态。能量塔能量不足时,领地会被自动解散。(就是这么无情233)
 ■ 合作 你可以邀请其他玩家加入你的领地,该插件权限管理选项很少,并且只有默认的领地主人、成员、访问者三个组。(但我觉得一般生存服也就够了)
 ■ 权限 你可以管理你的成员拥有哪些权限。(见上)
 ■ 封禁列表 你可以管理哪些玩家不能够进入你的领地。
 ■ 信息统计 你可以查看领地的一些数据信息。
 ■ 区块 领地是直接以整区块形式的,不用玩家手动选点。
 ■ 领地设置 可以设置你的领地权限。(见上)
 ■ 领地锁定 可以锁定你的领地,让其他玩家无法进入你的领地。
 ■ 领地之家 可以给自己的领地设置家的位置,便于传送。
 
 ■ 玩家首先用/c claim认领一个区块作为领地,然后在领地中间放置一个箱子,发送指令/c recipe,按照指令打开页面样子,在放置的箱子里面也这样摆放。这样玩家就创建了一个能量塔,玩家需要不断在能量塔里面放燃料(配置文件自定义)来使得领地一直存在,否则领地会被自动解散。
 
 
 
 
 —— 指令与权限列表 —— ■ /c, /claim, /ucl —— 查看插件所有指令(权限:默认)
 ■ /c accept —— 同意最新的领地邀请(权限:ultimateclaims.accept)
 * 碎碎念:这个插件一旦你被一个领地邀请加入,那么其他领地这时候是无法邀请你的,所以服主无需担心恶意刷邀请使得玩家加不上领地的问题
 ■ /c claim —— 认领你脚下区块作为领地(权限:ultimateclaims.claim)
 ■ /c unclaim —— 取消认领(权限:ultimateclaims.unclaim)
 ■ /c ban <玩家名字> —— 封禁一个玩家,使得该玩家无法进入你的领地(权限:ultimateclaims.ban)
 ■ /c unban <玩家名字> —— 解除封禁(权限:ultimateclaims.unban)
 ■ /c dissolve —— 可视化管理你的领地(权限:ultimateclaims.dissolve)
 ■ /c sethome —— 设置领地家的位置(权限:ultimateclaims.sethome)
 ■ /c home —— 返回领地家的位置(权限:ultimateclaims.home)
 ■ /c invite <玩家名字> —— 邀请一位玩家到你的领地(权限:ultimateclaims.invite)
 ■ /c kick <玩家名字> —— 从你的领地中踢出一个玩家(权限:ultimateclaims.kick)
 ■ /c leave —— 退出你当前领地(权限:ultimateclaims.leave)
 ■ /c lock —— 锁住你的领地,使得其他玩家无法进入(权限:ultimateclaims.lock)
 ■ /c recipe —— 查看能量塔合成配方(权限:ultimateclaims.recipe)
 ■ /c reload —— 重启插件(权限:ultimateclaims.admin)
 ■ /c settings —— 设置插件,权限同上
 ■ /c setspawn —— 设置玩家被阻止进入领地后去的地方,权限同上
 ■ /c name —— 给自己的领地命名(权限:ultimateclaims.name)
 ■ /c admin removeclaim —— 移除你当前脚下领地(权限:ultimateclaims.admin.removeclaim)
 ■ ultimateclaims.bypass —— 绕过一些领地限制
 ■ ultimateclaims.toggle.hostilemobspawning —— 设置自己的领地是否生成敌对生物
 ■ ultimateclaims.toggle.firespread —— 设置自己的领地是否火势蔓延
 ■ ultimateclaims.toggle.pvp —— 设置自己的领地是否可以PVP
 ■ ultimateclaims.toggle.mobgriefing —— 设置自己的领地是否有生物破坏,例如苦力怕爆炸是否破坏方块
 ■ ultimateclaims.toggle.leafdecay —— 设置自己的领地是否有树叶腐烂效果
 
 
 
 
 —— PAPI列表 —— ■ %ultimateclaims_claims% —— 显示你所在的领地
 ■ %ultimateclaims_totalpower% —— 显示你所在领地的总能量
 
 
 
 
 —— 文件介绍 —— 
 config.yml | Main: 
 # 玩家需要在一个箱子内按以下格式摆放物品
 # 才能够创建一个能量塔.
 PowerCell Recipe:
 - 3:IRON_INGOT
 - 4:DIAMOND
 - 5:IRON_INGOT
 - 12:DIAMOND
 - 13:IRON_INGOT
 - 14:DIAMOND
 - 21:IRON_INGOT
 - 22:DIAMOND
 - 23:IRON_INGOT
 
 # 以分钟计算,对应物品能够为领地延期多长时间.
 PowerCell Item Values:
 - DIAMOND:240
 - IRON_INGOT:60
 
 # 兼容的经济插件是?
 # 你可以选择 "Vault".
 Economy: Vault
 
 # 兼容的全息字插件是?
 # 你可以选择"HolographicDisplays".
 Hologram: HolographicDisplays
 
 # 每维持一分钟领地消耗多少金币?
 PowerCell Economy Value: 0.6
 
 # 能量塔能量不足时,最多给领地多长时间的解散缓冲期.
 Minimum PowerCell power: -30
 
 # 是否在能量塔上显示全息字?
 Powercell Holograms: true
 
 # 玩家在领地时是否显示boss血量条?
 # 默认是在玩家进入/离开领地时显示.
 Claims Use Boss Bar: false
 
 # 领地的区块必须一个挨着一个吗?
 # 这可以阻止有人闲的跑老远去买领地.
 Chunks Must Touch: false
 
 # 邀请过期时间.
 Invite Timeout: 30
 
 # 默认一开始认领领地时有多少领地剩余时间.
 # 这段时间可以被用来创建能量塔.
 Starting Power: 10
 
 # 一块领地最多占的区块数.
 Max Chunks: 50
 
 # 一个领地最多成员数.
 Max Members: 10
 
 # 关闭领地功能的世界.
 Disabled Worlds:
 - disabled_world
 
 # 计算领地花费的方法.
 # NONE - 领地大小不影响领地需要的花费.
 # DEFAULT - 从多方面计算领地需要的花费.
 # LINEAR [倍数] - 上述计算方法再乘以对应倍数.
 Cost Equation: DEFAULT
 
 # 能量塔不需要燃料吗?
 Powercells Require Fuel: true
 
 # 漏斗能否将燃料放置到能量塔中?
 # 请注意这个功能是实验性的.
 Enable Hoppers: true
 
 Interfaces:
 
 Glass Type 1: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
 
 Glass Type 2: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 Glass Type 3: LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 System:
 
 # 选择语言文件.
 Language Mode: en_US
 
 Dynmap:
 
 # 是否在Dynmap上显示领地信息.
 Enabled: true
 
 # The label is shown to the user at the upper-right corner by default
 # User can toggle a checkbox to disable this overlay
 Label: Claimed Chunks
 
 # 在Dynmap上显示的领地信息内容. 或许包含 HTML
 # 支持的占位符: ${Claim}, ${Owner}, ${OwnerUUID}, ${MemberCount}, ${PowerLeft}
 Bubble: |-
 <b><u>${Claim}</u></b><br>
 <b>主人</b>: ${Owner}<br>
 <b>剩余能量</b>: ${PowerLeft}
 
 # Dynmap上领地信息更新频率.
 UpdateInterval: 60
 
 MySQL:
 
 # 设置为 'true' 来使用 MySQL 储存而不是 SQLite 储存方式.
 Enabled: false
 Hostname: localhost
 Port: 3306
 Database: your-database
 Username: user
 Password: pass
 Use SSL: false
 | 
 local/en_US.lang | # General Messages general:
 nametag:
 prefix: '&8[&e领地&8]'
 word:
 none: none
 claim:
 defaultname: '%name%' 的领地'
 powercell:
 low: '&c剩余能量较低!'
 message: '&c%time% &f剩余.'
 dissolve: '&f你的领地 &c%claim% &f已解散.'
 returnfunds: '&c%amount%&f 已返还与你.'
 notanumber: '&f所输入的值 &c%value% &f不是一个数字'
 notenoughfunds: '&f你没有足够的基金.'
 powercellrecipe: '&c能量塔合成配方'
 interface:
 exit: '&c退出'
 back: '&c返回'
 next: '&c下一页'
 previous: '&c上一页'
 current: '&f当前: &c%current%&7.'
 # Command Messages
 command:
 general:
 notapartclaim: '&f你不是该领地的一员或者该领地不存在.'
 noclaim: '&f你必须加入一个领地才能这么做.'
 noplayer: '&f该玩家不存在或者现在不在线.'
 notinclaim: '&f该玩家并不在你的领地中.'
 claimed: '&f这个区块已被认领.'
 notclaimed: '&f这个区块尚未被认领.'
 notyourclaim: '&f这个区块已被其他玩家认领.'
 invite:
 invited: '&f你已被邀请加入 &c%claim%&f. 发送命令 &c/c accept &f来同意这个邀请.'
 invite: '&f你已邀请 &c%name% &f来加入你的领地&7.'
 notself: '&f你不能邀请你自己.'
 already: '&f这个玩家已经是你的领地的一员了.'
 alreadyinvited: '&f这个玩家正在被其他领地邀请加入.'
 addmember:
 added: '&f你已加入领地 &c%claim%&f.'
 add: '&f你将 &c%name% &f添加到了你的领地成员中.'
 kick:
 kicked: '&f你被踢出领地 &c%claim%&f.'
 kick: '&f你踢出了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能踢出你自己.'
 uan:
 notself: '&f你不能封禁你自己.'
 ban:
 banned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 封禁.'
 ban: '&f你封禁了 &c%name% &ffrom &c%claim%&f.'
 unban:
 unbanned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 解除封禁.'
 unban: '&f你解除封禁了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能解除封禁你自己.'
 accept:
 none: '&f你现在没有任何邀请.'
 success: '&f你现在是 %claim%&f 的一员了.'
 accepted: '&c%name% &f接受了你的邀请.'
 maxed: '&f这个领地的人数已经满了.'
 claim:
 success: '&f你所在的区块已经成为了你的领地.'
 nocell: '&f在创建新的领地之前,你需要制作能量塔...'
 noregion: '&f这个区域已经被保护了,你不能认领!'
 info: '&f你有 &c%time% &f时间来创建能量塔... 能量塔可以维持你的领地保护,如果你的能量塔能量不足,你的领地将会被解散.  要想创建能量塔,你需要发送指令 &c/c recipe&f 来查看合成配方. 然后将它放置到你认领的领地中的一个箱子内的正中间位置.'
 nottouching: '&f你认领的位置附近没有其他的领地,请更换位置后再试.'
 toomany: '&f你只能认领 &c%amount% &f个区块.'
 disabledworld: '&f你不能在这个世界这么做.'
 unclaim:
 success: '&f你已取消认领该区块.'
 powercell: '&f请先移走你的能量塔.'
 removeclaim:
 success: '&f你取消认领了 %claim%.'
 leave:
 youleft: '&f你退出了领地 &c%claim%&f.'
 left: '&c%player% &f退出了领地 &c%claim%&f.'
 owner: '&f你不能退出你的领地.'
 lock:
 locked: '&f你锁住了你的领地.'
 unlocked: '&f你解锁了你的领地.'
 sethome:
 set: '&f你设置了你的领地的名称.'
 name:
 set: '&f你的领地的名字已修改为 %name%'
 home:
 none: '&f这个领地还没有设置家的位置...'
 success: '&f你已成功传送到所在领地的家的位置.'
 show:
 start: '&f领地可视化 &c已开启.'
 stop: '&f领地可视化 &c已关闭.'
 # Interface Messages
 interface:
 powercell:
 economytitle: '&f经济能量: &c%time%&f.'
 economylore: '&f点击以储存金币.'
 valuablestitle: '&f物品储存: &c%time%&f.'
 totaltitle: '&f总能量: &c%time%&f.'
 addfunds: '&f输入一个数值以储存.'
 infotitle: '&c信息'
 infolore: '&f你认领了 &c%chunks% &f块|&f区块,拥有 &c%members% &f成员.'
 banstitle: '&c封禁'
 banslore: '&f查看你的领地的被封禁成员.'
 memberstitle: '&c成员'
 memberslore: '&f查看你的领地的成员.'
 settingstitle: '&c设置'
 settingslore: '&f更改你的领地设置.'
 members:
 title: 成员
 statslore: '&f总成员数: &c%totalmembers%&f.|&f最多成员数: &c%maxmembers%&f.|&f成员数: &c%members%&f.'
 skulllore: '&f角色: &c%role%|&f游玩时间: &c%playtime%|&f上一次游玩: &c%membersince%'
 changetypetitle: '&f更改类型'
 changetypelore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改类型.'
 statstitle: '&f信息'
 changesorttitle: '&f更改分类'
 changesortlore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改分类.'
 visitorsettingstitle: '&c访问者设置'
 visitorsettingslore: '&f点击以设置访问者的权限.'
 membersettingstitle: '&c成员设置'
 membersettingslore: '&f点击以设置成员的权限.'
 permsettings:
 title: '%role% 设置'
 breaktitle: '&c破坏方块'
 placetitle: '&c放置方块'
 interacttitle: '&c交互'
 mobkilltitle: '&c击杀生物'
 redstonetitle: '&c红石'
 doorstitle: '&c门'
 tradingtitle: '&c交易'
 bans:
 title: 封禁
 infotitle: '&f信息'
 skulllore: '&f点击以解除封禁.'
 infolore: '&f封禁数量: &c%bancount%&f.'
 settings:
 title: 设置
 hostilemobspawningtitle: '&c敌对生物生成'
 firespreadtitle: '&c火势蔓延'
 pvptitle: '&cPVP'
 mobgriefingtitle: '&c生物活动'
 leafdecaytitle: '&c树叶消失'
 recipe:
 title: 能量塔配方
 # Event Messages
 event:
 general:
 nopermission: '&f你没有足够的权限.'
 invite:
 expired: '&f你的邀请已过期...'
 claim:
 enter: '&f你进入了领地 &c%claim%&f.'
 exit: '&f你离开了领地 &c%claim%&f.'
 locked: '&f一个魔法阻挡了你前进...'
 powercell:
 success: '&f你放置了一个能量塔. 在里面放置钻石和铁锭以维持它的运作.'
 failopen: '&f你必须成为领地的主人才能这么做.'
 lowpower: '&f你的领地 &c%claim% &f缺少能量了!'
 superpower: '&f你的领地 &c%claim% &f仍然缺少能量,有被解散的风险!'
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来自群组: 
Complex Studio2021.12 数据,可能有更多内容
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 注:以下图片来自原贴
 (兼容Dynmap插件)
 (领地封禁GUI页面)
 (领地设置页面)
 (领地成员管理页面)
 (角色权限设置页面)
 
 —— 插件特点 ——
 
 注:图片来自原贴
 ■ POWERCELL(本贴翻译为能量塔):能量塔可以使得你的领地处于保护状态。能量塔能量不足时,领地会被自动解散。(就是这么无情233)
 ■ 合作 你可以邀请其他玩家加入你的领地,该插件权限管理选项很少,并且只有默认的领地主人、成员、访问者三个组。(但我觉得一般生存服也就够了)
 ■ 权限 你可以管理你的成员拥有哪些权限。(见上)
 ■ 封禁列表 你可以管理哪些玩家不能够进入你的领地。
 ■ 信息统计 你可以查看领地的一些数据信息。
 ■ 区块 领地是直接以整区块形式的,不用玩家手动选点。
 ■ 领地设置 可以设置你的领地权限。(见上)
 ■ 领地锁定 可以锁定你的领地,让其他玩家无法进入你的领地。
 ■ 领地之家 可以给自己的领地设置家的位置,便于传送。
 
 
 ■ 玩家首先用/c claim认领一个区块作为领地,然后在领地中间放置一个箱子,发送指令/c recipe,按照指令打开页面样子,在放置的箱子里面也这样摆放。这样玩家就创建了一个能量塔,玩家需要不断在能量塔里面放燃料(配置文件自定义)来使得领地一直存在,否则领地会被自动解散。
 
 
 
 
 —— 指令与权限列表 ——
 ■ /c, /claim, /ucl —— 查看插件所有指令(权限:默认)
 ■ /c accept —— 同意最新的领地邀请(权限:ultimateclaims.accept)
 * 碎碎念:这个插件一旦你被一个领地邀请加入,那么其他领地这时候是无法邀请你的,所以服主无需担心恶意刷邀请使得玩家加不上领地的问题
 ■ /c claim —— 认领你脚下区块作为领地(权限:ultimateclaims.claim)
 ■ /c unclaim —— 取消认领(权限:ultimateclaims.unclaim)
 ■ /c ban <玩家名字> —— 封禁一个玩家,使得该玩家无法进入你的领地(权限:ultimateclaims.ban)
 ■ /c unban <玩家名字> —— 解除封禁(权限:ultimateclaims.unban)
 ■ /c dissolve —— 可视化管理你的领地(权限:ultimateclaims.dissolve)
 ■ /c sethome —— 设置领地家的位置(权限:ultimateclaims.sethome)
 ■ /c home —— 返回领地家的位置(权限:ultimateclaims.home)
 ■ /c invite <玩家名字> —— 邀请一位玩家到你的领地(权限:ultimateclaims.invite)
 ■ /c kick <玩家名字> —— 从你的领地中踢出一个玩家(权限:ultimateclaims.kick)
 ■ /c leave —— 退出你当前领地(权限:ultimateclaims.leave)
 ■ /c lock —— 锁住你的领地,使得其他玩家无法进入(权限:ultimateclaims.lock)
 ■ /c recipe —— 查看能量塔合成配方(权限:ultimateclaims.recipe)
 ■ /c reload —— 重启插件(权限:ultimateclaims.admin)
 ■ /c settings —— 设置插件,权限同上
 ■ /c setspawn —— 设置玩家被阻止进入领地后去的地方,权限同上
 ■ /c name —— 给自己的领地命名(权限:ultimateclaims.name)
 ■ /c admin removeclaim —— 移除你当前脚下领地(权限:ultimateclaims.admin.removeclaim)
 ■ ultimateclaims.bypass —— 绕过一些领地限制
 ■ ultimateclaims.toggle.hostilemobspawning —— 设置自己的领地是否生成敌对生物
 ■ ultimateclaims.toggle.firespread —— 设置自己的领地是否火势蔓延
 ■ ultimateclaims.toggle.pvp —— 设置自己的领地是否可以PVP
 ■ ultimateclaims.toggle.mobgriefing —— 设置自己的领地是否有生物破坏,例如苦力怕爆炸是否破坏方块
 ■ ultimateclaims.toggle.leafdecay —— 设置自己的领地是否有树叶腐烂效果
 
 
 
 
 —— PAPI列表 ——
 ■ %ultimateclaims_claims% —— 显示你所在的领地
 ■ %ultimateclaims_totalpower% —— 显示你所在领地的总能量
 
 
 
 
 —— 文件介绍 ——
 config.ymlMain:
 
 
 # 玩家需要在一个箱子内按以下格式摆放物品
 # 才能够创建一个能量塔.
 PowerCell Recipe:
 - 3:IRON_INGOT
 - 4:DIAMOND
 - 5:IRON_INGOT
 - 12:DIAMOND
 - 13:IRON_INGOT
 - 14:DIAMOND
 - 21:IRON_INGOT
 - 22:DIAMOND
 - 23:IRON_INGOT
 
 
 # 以分钟计算,对应物品能够为领地延期多长时间.
 PowerCell Item Values:
 - DIAMOND:240
 - IRON_INGOT:60
 
 
 # 兼容的经济插件是?
 # 你可以选择 "Vault".
 Economy: Vault
 
 
 # 兼容的全息字插件是?
 # 你可以选择"HolographicDisplays".
 Hologram: HolographicDisplays
 
 
 # 每维持一分钟领地消耗多少金币?
 PowerCell Economy Value: 0.6
 
 
 # 能量塔能量不足时,最多给领地多长时间的解散缓冲期.
 Minimum PowerCell power: -30
 
 
 # 是否在能量塔上显示全息字?
 Powercell Holograms: true
 
 
 # 玩家在领地时是否显示boss血量条?
 # 默认是在玩家进入/离开领地时显示.
 Claims Use Boss Bar: false
 
 
 # 领地的区块必须一个挨着一个吗?
 # 这可以阻止有人闲的跑老远去买领地.
 Chunks Must Touch: false
 
 
 # 邀请过期时间.
 Invite Timeout: 30
 
 
 # 默认一开始认领领地时有多少领地剩余时间.
 # 这段时间可以被用来创建能量塔.
 Starting Power: 10
 
 
 # 一块领地最多占的区块数.
 Max Chunks: 50
 
 
 # 一个领地最多成员数.
 Max Members: 10
 
 
 # 关闭领地功能的世界.
 Disabled Worlds:
 - disabled_world
 
 
 # 计算领地花费的方法.
 # NONE - 领地大小不影响领地需要的花费.
 # DEFAULT - 从多方面计算领地需要的花费.
 # LINEAR [倍数] - 上述计算方法再乘以对应倍数.
 Cost Equation: DEFAULT
 
 
 # 能量塔不需要燃料吗?
 Powercells Require Fuel: true
 
 
 # 漏斗能否将燃料放置到能量塔中?
 # 请注意这个功能是实验性的.
 Enable Hoppers: true
 
 
 Interfaces:
 
 
 Glass Type 1: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
 
 
 Glass Type 2: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 
 Glass Type 3: LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 
 System:
 
 
 # 选择语言文件.
 Language Mode: en_US
 
 
 Dynmap:
 
 
 # 是否在Dynmap上显示领地信息.
 Enabled: true
 
 
 # The label is shown to the user at the upper-right corner by default
 # User can toggle a checkbox to disable this overlay
 Label: Claimed Chunks
 
 
 # 在Dynmap上显示的领地信息内容. 或许包含 HTML
 # 支持的占位符: ${Claim}, ${Owner}, ${OwnerUUID}, ${MemberCount}, ${PowerLeft}
 Bubble: |-
 <b><u>${Claim}</u></b><br>
 <b>主人</b>: ${Owner}<br>
 <b>剩余能量</b>: ${PowerLeft}
 
 
 # Dynmap上领地信息更新频率.
 UpdateInterval: 60
 
 
 MySQL:
 
 
 # 设置为 'true' 来使用 MySQL 储存而不是 SQLite 储存方式.
 Enabled: false
 Hostname: localhost
 Port: 3306
 Database: your-database
 Username: user
 Password: pass
 Use SSL: false
 local/en_US.lang# General Messages
 general:
 nametag:
 prefix: '&8[&e领地&8]'
 word:
 none: none
 claim:
 defaultname: '%name%' 的领地'
 powercell:
 low: '&c剩余能量较低!'
 message: '&c%time% &f剩余.'
 dissolve: '&f你的领地 &c%claim% &f已解散.'
 returnfunds: '&c%amount%&f 已返还与你.'
 notanumber: '&f所输入的值 &c%value% &f不是一个数字'
 notenoughfunds: '&f你没有足够的基金.'
 powercellrecipe: '&c能量塔合成配方'
 interface:
 exit: '&c退出'
 back: '&c返回'
 next: '&c下一页'
 previous: '&c上一页'
 current: '&f当前: &c%current%&7.'
 # Command Messages
 command:
 general:
 notapartclaim: '&f你不是该领地的一员或者该领地不存在.'
 noclaim: '&f你必须加入一个领地才能这么做.'
 noplayer: '&f该玩家不存在或者现在不在线.'
 notinclaim: '&f该玩家并不在你的领地中.'
 claimed: '&f这个区块已被认领.'
 notclaimed: '&f这个区块尚未被认领.'
 notyourclaim: '&f这个区块已被其他玩家认领.'
 invite:
 invited: '&f你已被邀请加入 &c%claim%&f. 发送命令 &c/c accept &f来同意这个邀请.'
 invite: '&f你已邀请 &c%name% &f来加入你的领地&7.'
 notself: '&f你不能邀请你自己.'
 already: '&f这个玩家已经是你的领地的一员了.'
 alreadyinvited: '&f这个玩家正在被其他领地邀请加入.'
 addmember:
 added: '&f你已加入领地 &c%claim%&f.'
 add: '&f你将 &c%name% &f添加到了你的领地成员中.'
 kick:
 kicked: '&f你被踢出领地 &c%claim%&f.'
 kick: '&f你踢出了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能踢出你自己.'
 uan:
 notself: '&f你不能封禁你自己.'
 ban:
 banned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 封禁.'
 ban: '&f你封禁了 &c%name% &ffrom &c%claim%&f.'
 unban:
 unbanned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 解除封禁.'
 unban: '&f你解除封禁了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能解除封禁你自己.'
 accept:
 none: '&f你现在没有任何邀请.'
 success: '&f你现在是 %claim%&f 的一员了.'
 accepted: '&c%name% &f接受了你的邀请.'
 maxed: '&f这个领地的人数已经满了.'
 claim:
 success: '&f你所在的区块已经成为了你的领地.'
 nocell: '&f在创建新的领地之前,你需要制作能量塔...'
 noregion: '&f这个区域已经被保护了,你不能认领!'
 info: '&f你有 &c%time% &f时间来创建能量塔... 能量塔可以维持你的领地保护,如果你的能量塔能量不足,你的领地将会被解散.要想创建能量塔,你需要发送指令 &c/c recipe&f 来查看合成配方. 然后将它放置到你认领的领地中的一个箱子内的正中间位置.'
 nottouching: '&f你认领的位置附近没有其他的领地,请更换位置后再试.'
 toomany: '&f你只能认领 &c%amount% &f个区块.'
 disabledworld: '&f你不能在这个世界这么做.'
 unclaim:
 success: '&f你已取消认领该区块.'
 powercell: '&f请先移走你的能量塔.'
 removeclaim:
 success: '&f你取消认领了 %claim%.'
 leave:
 youleft: '&f你退出了领地 &c%claim%&f.'
 left: '&c%player% &f退出了领地 &c%claim%&f.'
 owner: '&f你不能退出你的领地.'
 lock:
 locked: '&f你锁住了你的领地.'
 unlocked: '&f你解锁了你的领地.'
 sethome:
 set: '&f你设置了你的领地的名称.'
 name:
 set: '&f你的领地的名字已修改为 %name%'
 home:
 none: '&f这个领地还没有设置家的位置...'
 success: '&f你已成功传送到所在领地的家的位置.'
 show:
 start: '&f领地可视化 &c已开启.'
 stop: '&f领地可视化 &c已关闭.'
 # Interface Messages
 interface:
 powercell:
 economytitle: '&f经济能量: &c%time%&f.'
 economylore: '&f点击以储存金币.'
 valuablestitle: '&f物品储存: &c%time%&f.'
 totaltitle: '&f总能量: &c%time%&f.'
 addfunds: '&f输入一个数值以储存.'
 infotitle: '&c信息'
 infolore: '&f你认领了 &c%chunks% &f块|&f区块,拥有 &c%members% &f成员.'
 banstitle: '&c封禁'
 banslore: '&f查看你的领地的被封禁成员.'
 memberstitle: '&c成员'
 memberslore: '&f查看你的领地的成员.'
 settingstitle: '&c设置'
 settingslore: '&f更改你的领地设置.'
 members:
 title: 成员
 statslore: '&f总成员数: &c%totalmembers%&f.|&f最多成员数: &c%maxmembers%&f.|&f成员数: &c%members%&f.'
 skulllore: '&f角色: &c%role%|&f游玩时间: &c%playtime%|&f上一次游玩: &c%membersince%'
 changetypetitle: '&f更改类型'
 changetypelore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改类型.'
 statstitle: '&f信息'
 changesorttitle: '&f更改分类'
 changesortlore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改分类.'
 visitorsettingstitle: '&c访问者设置'
 visitorsettingslore: '&f点击以设置访问者的权限.'
 membersettingstitle: '&c成员设置'
 membersettingslore: '&f点击以设置成员的权限.'
 permsettings:
 title: '%role% 设置'
 breaktitle: '&c破坏方块'
 placetitle: '&c放置方块'
 interacttitle: '&c交互'
 mobkilltitle: '&c击杀生物'
 redstonetitle: '&c红石'
 doorstitle: '&c门'
 tradingtitle: '&c交易'
 bans:
 title: 封禁
 infotitle: '&f信息'
 skulllore: '&f点击以解除封禁.'
 infolore: '&f封禁数量: &c%bancount%&f.'
 settings:
 title: 设置
 hostilemobspawningtitle: '&c敌对生物生成'
 firespreadtitle: '&c火势蔓延'
 pvptitle: '&cPVP'
 mobgriefingtitle: '&c生物活动'
 leafdecaytitle: '&c树叶消失'
 recipe:
 title: 能量塔配方
 # Event Messages
 event:
 general:
 nopermission: '&f你没有足够的权限.'
 invite:
 expired: '&f你的邀请已过期...'
 claim:
 enter: '&f你进入了领地 &c%claim%&f.'
 exit: '&f你离开了领地 &c%claim%&f.'
 locked: '&f一个魔法阻挡了你前进...'
 powercell:
 success: '&f你放置了一个能量塔. 在里面放置钻石和铁锭以维持它的运作.'
 failopen: '&f你必须成为领地的主人才能这么做.'
 lowpower: '&f你的领地 &c%claim% &f缺少能量了!'
 superpower: '&f你的领地 &c%claim% &f仍然缺少能量,有被解散的风险!'
 
 | 
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 | 
 | 
 
            
        众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。UlimateClaim,终于找到你
            
        这玩意感觉可以做个聚集地啥的.引导玩家一直续费领地
            
        不错的插件!!!!!!!!!!!!
            
        看起来很梦幻的claim管理

感谢分享!

            
        此领地暂时有个严重的Bug,请慎用,望作者能修复,插件版本:1.4.2 
            
        老虾丶 发表于 2021-2-26 04:14
此领地暂时有个严重的Bug,请慎用,望作者能修复,插件版本:1.4.2
细说什么BUG
            
        
箱子上下方放置漏斗,然后上方放入所需的材料,你会发现,箱子里面有材料,漏斗下面也有材料,然后箱子的材料和漏斗的材料就1+1=2了!
            
        
            
        
            
        MCBBS有你更精彩~
            
        老虾丶 发表于 2021-2-26 13:27
是ESS关闭漏斗还是这个领地插件有关闭?
看配置文件
            
        插件创意挺好的,搬运辛苦~
            
        可以修改成永久时间吗,懒得搞经济
            
        很有意思的插件
            
        可以做个租房的了
            
        66666666666666666666666666666666666
            
        很不错的UlimateClaim插件
感谢楼主
支持一下
            
        不错的好插件
            
        居然可以支持dynmap!支持!
            
        这个插件不错不错的
            
        非常棒的插件
            
        谢谢大佬分享!!!!
            
         本帖最后由 Naive4901 于 2021-6-30 17:31 编辑 
2021年6月30日 1.7.1版本:en_US.lang
| ################################################# # New messages added for UltimateClaims v1.7.1. #
 #                                               #
 # general.status.true                           #
 # general.status.false                          #
 #################################################
 
 # General Messages
 general:
 nametag:
 prefix: '&8[&e领地&8]'
 word:
 none: none
 claim:
 defaultname: '%name%''的领地'
 powercell:
 low: '&c剩余能量较低!'
 message: '&c%time% &f剩余.'
 dissolve: '&f你的领地 &c%claim% &f已解散.'
 notanumber: '&f所输入的值 &c%value% &f不是一个数字'
 notenoughfunds: '&f你没有足够的基金.'
 notenoughfundspowercell: '&c这个电池没有足够的资金 %balance% 可以撤消。'
 powercellrecipe: '&c能量塔合成配方'
 interface:
 exit: '&c退出'
 back: '&c返回'
 next: '&c下一页'
 previous: '&c上一页'
 current: '&f当前: &c%current%&7.'
 status:
 'true': true
 'false': false
 # Command Messages
 command:
 general:
 notapartclaim: '&f你不是该领地的一员或者该领地不存在.'
 noclaim: '&f你必须加入一个领地才能这么做.'
 noplayer: '&f该玩家不存在或者现在不在线.'
 notinclaim: '&f该玩家并不在你的领地中.'
 claimed: '&f这个区块已被认领.'
 notclaimed: '&f这个区块尚未被认领.'
 notyourclaim: '&f这个区块已被其他玩家认领.'
 invite:
 invited: '&f你已被邀请加入 &c%claim%&f. 发送命令 &c/c accept &f来同意这个邀请.'
 invite: '&f你已邀请 &c%name% &f来加入你的领地&7.'
 notself: '&f你不能邀请你自己.'
 already: '&f这个玩家已经是你的领地的一员了.'
 alreadyinvited: '&f这个玩家正在被其他领地邀请加入.'
 addmember:
 added: '&f你已加入领地 &c%claim%&f.'
 add: '&f你将 &c%name% &f添加到了你的领地成员中.'
 kick:
 kicked: '&f你被踢出领地 &c%claim%&f.'
 kick: '&f你踢出了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能踢出你自己.'
 ban:
 notself: '&7你不能禁止自己'
 banned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 封禁.'
 ban: '&f你封禁了 &c%name% &ffrom &c%claim%&f.'
 unban:
 unbanned: '&f你已被领地 &c%claim%&f 解除封禁.'
 unban: '&f你解除封禁了 &c%name% &f从领地 &c%claim%&f 中.'
 notself: '&f你不能解除封禁你自己.'
 accept:
 none: '&f你现在没有任何邀请.'
 success: '&f你现在是 %claim%&f 的一员了.'
 accepted: '&c%name% &f接受了你的邀请.'
 maxed: '&f这个领地的人数已经满了.'
 claim:
 success: '&f你所在的区块已经成为了你的领地.'
 newregion: '&a您已成功创建新区域。'
 maxregions: '&c您不能再创建区域...'
 nocell: '&f在创建新的领地之前,你需要制作能量塔...'
 noregion: '&f这个区域已经被保护了,你不能认领!'
 info: '&f你有 &c%time% &f时间来创建能量塔... 能量塔可以维持你的领地保护,如果你的能量塔能量不足,你的领地将会被解散.  要想创建能量塔,你需要发送指令 &c/c recipe&f 来查看合成配方. 然后将它放置到你认领的领地中的一个箱子内的正中间位置.'
 nottouching: '&f你认领的位置附近没有其他的领地,请更换位置后再试.'
 toomany: '&f你只能认领 &c%amount% &f个区块.'
 disabledworld: '&f你不能在这个世界这么做.'
 unclaim:
 success: '&f你已取消认领该区块.'
 powercell: '&f请先移走你的能量塔.'
 removeclaim:
 success: '&f你取消认领了 %claim%.'
 transferownership:
 success: '&7你转让了 %claim% 所有权'
 failed: '&7您未能转让所有权 %claim%.'
 leave:
 youleft: '&f你退出了领地 &c%claim%&f.'
 left: '&c%player% &f退出了领地 &c%claim%&f.'
 owner: '&f你不能退出你的领地.'
 lock:
 locked: '&f你锁住了你的领地.'
 unlocked: '&f你解锁了你的领地.'
 lockedother: '&7你锁定了领地'
 unlockedother: '&7领地解锁'
 sethome:
 set: '&f你设置了你的领地的名称.'
 name:
 set: '&f你的领地的名字已修改为 %name%'
 toolong: '&c这个名字太长了。 最大字符数为25 &9%max%&'
 home:
 none: '&f这个领地还没有设置家的位置...'
 success: '&f你已成功传送到所在领地的家的位置.'
 show:
 start: '&f领地可视化 &c已开启.'
 stop: '&f领地可视化 &c已关闭.'
 # Interface Messages
 interface:
 powercell:
 economytitle: '&f经济能量: &c%time%&f.'
 economylore: '&f点击以储存金币.'
 valuablestitle: '&f物品储存: &c%time%&f.'
 totaltitle: '&f总能量: &c%time%&f.'
 addfunds: '&f输入一个数值以储存.'
 takefunds: '&7输入要提取的金额。'
 infotitle: '&c信息'
 infolore: '&f你认领了 &c%chunks% &f块|&f区块,拥有 &c%members% &f成员.'
 auditlog: '&5Audit Log'
 audit: '&7%name% &6%time%&7.'
 banstitle: '&c封禁'
 banslore: '&f查看你的领地的被封禁成员.'
 memberstitle: '&c成员'
 memberslore: '&f查看你的领地的成员.'
 settingstitle: '&c设置'
 settingslore: '&f更改你的领地设置.'
 members:
 title: 成员
 statslore: '&f总成员数: &c%totalmembers%&f.|&f最多成员数: &c%maxmembers%&f.|&f成员数: &c%members%&f.'
 skulllore: '&f角色: &c%role%|&f游玩时间: &c%playtime%|&f上一次游玩: &c%membersince%'
 changetypetitle: '&f更改类型'
 changetypelore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改类型.'
 statstitle: '&f信息'
 changesorttitle: '&f更改分类'
 changesortlore: '&f当前: &c%current%|&f点击以更改分类.'
 visitorsettingstitle: '&c访问者设置'
 visitorsettingslore: '&f点击以设置访问者的权限.'
 membersettingstitle: '&c成员设置'
 membersettingslore: '&f点击以设置成员的权限.'
 permsettings:
 title: '%role% 设置'
 breaktitle: '&c破坏方块'
 placetitle: '&c放置方块'
 interacttitle: '&c交互'
 mobkilltitle: '&c击杀生物'
 redstonetitle: '&c红石'
 doorstitle: '&c门'
 tradingtitle: '&c交易'
 bans:
 title: 封禁
 infotitle: '&f信息'
 skulllore: '&f点击以解除封禁.'
 infolore: '&f封禁数量: &c%bancount%&f.'
 settings:
 title: 设置
 hostilemobspawningtitle: '&c敌对生物生成'
 firespreadtitle: '&c火势蔓延'
 pvptitle: '&cPVP'
 mobgriefingtitle: '&c生物活动'
 leafdecaytitle: '&c树叶消失'
 tnttitle: '&6&lTNT Griefing'
 flytitle: '&6&lFly'
 recipe:
 title: 能量塔配方
 role:
 all: 全部
 owner: 业主
 member: 会员
 visitor: 访客
 sortingmode:
 default: 默认
 playtime: 时间啥的
 membersince: 会员来的
 # Event Messages
 event:
 general:
 nopermission: '&f你没有足够的权限.'
 invite:
 expired: '&f你的邀请已过期...'
 claim:
 enter: '&f你进入了领地 &c%claim%&f.'
 exit: '&f你离开了领地 &c%claim%&f.'
 locked: '&f一个魔法阻挡了你前进...'
 powercell:
 success: '&f你放置了一个能量塔. 放置一个白床可以维持一天时间,总可以放28天的白床'
 failopen: '&f你必须成为领地的主人才能这么做.'
 lowpower: '&f你的领地 &c%claim% &f缺少能量了!'
 superpower: '&f你的领地 &c%claim% &f仍然缺少能量,有被解散的风险!'
 destroyed: '&c电池损坏。 你获得了 %balance% 从其货币存储。'
 
 
 
 | 
2021年6月30日 1.7.1版本:config.yml
| Main:
 
 # 玩家需要在一个箱子内按以下格式摆放物品
 # 才能够创建一个能量塔.
 PowerCell Recipe:
 - 3:IRON_INGOT
 - 4:DIAMOND
 - 5:IRON_INGOT
 - 12:DIAMOND
 - 13:IRON_INGOT
 - 14:DIAMOND
 - 21:IRON_INGOT
 - 22:DIAMOND
 - 23:IRON_INGOT
 
 # 放入powercell的每个项目的值(以分钟为单位)。
 # 现在在items.yml中对此进行了配置。不要用这个。
 PowerCell Item Values: []
 
 # 兼容的经济插件是?
 # 你可以选择 "Vault".
 Economy: Vault
 
 # 兼容的全息字插件是?
 # 你可以选择"HolographicDisplays".
 Hologram: HolographicDisplays
 
 # 每维持一分钟领地消耗多少金币?
 PowerCell Economy Value: 0
 
 # 能量塔能量不足时,最多给领地多长时间的解散缓冲期.
 Minimum PowerCell power: 1
 
 # 是否在能量塔上显示全息字?
 Powercell Holograms: false
 
 # 玩家在领地时是否显示boss血量条?
 # 默认是在玩家进入/离开领地时显示.
 Claims Use Boss Bar: false
 
 # 领地的区块必须一个挨着一个吗?
 # 这可以阻止有人闲的跑老远去买领地.
 Chunks Must Touch: true
 
 # 邀请过期时间.
 Invite Timeout: 30
 
 # 默认一开始认领领地时有多少领地剩余时间.
 # 这段时间可以被用来创建能量塔.
 Starting Power: 3
 
 # 声明名称中允许的最大字符数。
 Name Character Limit: 25
 
 # 一块领地最多占的区块数.
 Max Chunks: 20
 
 # 可以拥有的最大区域数。
 Max Regions: 1
 
 # 一个领地最多成员数.
 Max Members: 10
 
 # 关闭领地功能的世界.
 Disabled Worlds:
 - disabled_world
 
 # 计算领地花费的方法.
 # NONE - 领地大小不影响领地需要的花费.
 # DEFAULT - 从多方面计算领地需要的花费.
 # LINEAR [倍数] - 上述计算方法再乘以对应倍数.
 Cost Equation: NONE
 
 # 审核日志应在多少天后清除数据。
 Purge Audit Log After: 15
 
 # 能量塔不需要燃料吗?
 Powercells Require Fuel: true
 
 # 漏斗能否将燃料放置到能量塔中?
 # 请注意这个功能是实验性的.
 Enable Hoppers: false
 
 Default Settings:
 Claim:
 
 # Should hostile mob spawning be enabled by default in new claims?
 Hostile Mob Spawn: true
 
 # Should fire spread be enabled by default in new claims?
 Fire Spread: true
 
 # Should mob griefing be enabled by default in new claims?
 Mob Griefing: true
 
 # Should leaf decay be enabled by default in new claims?
 Leaf Decay: true
 
 # Should PvP be enabled by default in new claims?
 Pvp: true
 
 # Should TNT explosions be enabled by default in new claims?
 Tnt: false
 
 # Should fly be enabled by default in new claims?
 Fly: false
 Member:
 
 # Should members be allowed to break blocks
 # by default in new claims?
 Break: true
 
 # Should members be allowed to interact with
 # items by default in new claims?
 Interact: true
 
 # Should members be allowed to place blocks
 # by default in new claims?
 Place: true
 
 # Should members be allowed to kill mobs
 # by default in new claims?
 Mob Kill: true
 
 # Should members be allowed to use redstone
 # by default in new claims?
 Redstone: true
 
 # Should members be allowed to use doors
 # by default in new claims?
 Doors: true
 
 # Should members be allowed to trade
 # by default in new claims?
 Trade: true
 Visitor:
 
 # Should visitors be allowed to break blocks
 # by default in new claims?
 Break: false
 
 # Should visitors be allowed to interact with
 # items by default in new claims?
 Interact: false
 
 # Should visitors be allowed to place blocks
 # by default in new claims?
 Place: false
 
 # Should visitors be allowed to kill mobs
 # by default in new claims?
 Mob Kill: false
 
 # Should visitors be allowed to use redstone
 # by default in new claims?
 Redstone: false
 
 # Should visitors be allowed to use doors
 # by default in new claims?
 Doors: false
 
 # Should visitors be allowed to trade
 # by default in new claims?
 Trade: false
 
 Interfaces:
 
 Glass Type 1: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
 
 Glass Type 2: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 Glass Type 3: LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE
 
 System:
 
 # The enabled language file.
 # More language files (if available) can be found in the plugins data folder.
 Language Mode: en_US
 
 Dynmap:
 
 # Set to 'false' to disable highlighting claimed areas on Dynmap.
 Enabled: false
 
 # The label is shown to the user at the upper-right corner by default
 # User can toggle a checkbox to disable this overlay
 Label: Claimed Chunks
 
 # The text shown when you click on an claim on the Dynmap. May contain HTML
 # Supported placeholder: ${Claim}, ${Owner}, ${OwnerUUID}, ${MemberCount}, ${PowerLeft}
 Bubble: |-
 <b><u>${Claim}</u></b><br>
 <b>Owner</b>: ${Owner}<br>
 <b>Power left</b>: ${PowerLeft}
 
 # How often should existing Claims be updated on Dynmap
 UpdateInterval: 60
 
 MySQL:
 
 # Set to 'true' to use MySQL instead of SQLite for data storage.
 Enabled: false
 
 Hostname: localhost
 
 Port: 3306
 
 Database: your-database
 
 Username: user
 
 Password: pass
 
 Use SSL: false
 
 
 
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