最近想实现一个PVE的小玩法.
但是关于这个玩法的优化一直拿不定想法.
原定计划是给一个小房间,让玩家传送进来,完成后传送出房间
然后想的是一个世界一个房间,然后交流群有人说:单个世界多区块加载性能更好,单个世界多个房间吧
也有人反驳他,因为关于优化这方面我没什么经验,也拿不定主意.
有没有懂优化 或者机制的大佬指点一下 好给我这个不懂的拓展一下知识.
但是关于这个玩法的优化一直拿不定想法.
原定计划是给一个小房间,让玩家传送进来,完成后传送出房间
然后想的是一个世界一个房间,然后交流群有人说:单个世界多区块加载性能更好,单个世界多个房间吧
也有人反驳他,因为关于优化这方面我没什么经验,也拿不定主意.
有没有懂优化 或者机制的大佬指点一下 好给我这个不懂的拓展一下知识.
服务器好才是王道pwp
我也不太清楚这方面的问题,不过我见过一些服务器貌似是单世界单房间。
如果频繁的传送还是在一个世界好  不是很频繁的话就分几个世界 也可以的
传送的话对一些低配玩家就不是很友好了(低配玩家每次传送卡顿的痛苦)
开一个小服,两种方法都试试
多世界一般情况下多线程优化啥的好弄一些吧
没有任何依据的我觉得房间多好
只能说两者有利有弊
如果你觉得单世界多区块好,
可能一个世界能有几个G
如果你觉得多世界好
那么就得创建多个世界,一个一个来搞
也是有点麻烦
总之,还是要看你个人意愿如何
如果你觉得单世界多区块好,
可能一个世界能有几个G
如果你觉得多世界好
那么就得创建多个世界,一个一个来搞
也是有点麻烦
总之,还是要看你个人意愿如何
我觉得两个怎么选应该问题不大吧
有利有弊
自己看着来
有利有弊
自己看着来
Technothepig 发表于 2021-1-15 19:06
传送的话对一些低配玩家就不是很友好了(低配玩家每次传送卡顿的痛苦)
玩**设置等待时间 时间到了才开启游戏 应该不是大问题
跨世界传送不仅延迟更高,可能还会有bug(如某双持mod会出现丢失拓展物品栏物品的bug)
多个server instance对多核多线程的友好度高一点 
独立服的话可以这么做
如果是租那种一两核的虚拟机的话区别不大
独立服的话可以这么做
如果是租那种一两核的虚拟机的话区别不大
