本帖最后由 蟹蒙老鸽 于 2021-1-10 22:47 编辑
1.学习技术时间长,学习内容量大:
地图,插件,美工任何一项技术起步学个一年都不为过 ,人有多少个一年可以去学,又有多少个热情去消耗一年?
2.技术是一项长期积累的过程
并不是说入坑了就能做RPG服务器了,你得有合适的插件做合适的东西,这些都是长期积累的过程
3. 定制费用昂贵:
不是一般服务器开发者能够承受.【不是说其他定制大佬黑心作为半个踏入社会的萌新我反倒认为MC圈内定制费用已经很良心了,只不过是面向的群体特殊,】一款像样的插件三位数起步不为过,一张中小型地图三位数经常见。有多少学生党能定制大量的资源呢,即使使用圈内资源也是
4.制作时间非常之久:
就按照我个人目前能力来说做一款像样的生存服务器可能就1周-1个月就足够了,但是要去制作一款像样的RPG服务器基本上就是半年起步,并且做出来都还是框架需要后续一直维护开发
5.随时容易崩盘:
RPG服务器在前期运行中是非常脆弱的存在,数据的不合理,BUG的致命性,服务器的设计漏洞都能轻松让服务器崩盘
6.高强度更新与繁重的维护:
RPG服务器不像其他类型的服务器做完就是做完了, RPG服务器需要固定一段时间就要更新内容, 并且每次更新内容都可能是一场大的工程,这么说可能各位没有什么概念,个人亲身开发运营RPG服务器经历:每周要更新一次,每次更新要制作新的地图,制作新的怪物与技能,计算各种数据, 忙活为此产生的各种BUG维护。这些都只是【日常】,如果到了节假日还要肝节假日的相关活动内容,不要以为只有服务器里面玩家很肝,一个RPG服务器背后都有一个靠着仙气吊着更新的开发者, 服务器刚开始运行期间,为了扩充内容和完善服务器我经常都是通宵坐在电脑前写配置文件,研究插件使用,修复各种BUG,那些说通宵打游戏的在我觉的都是小意思,毕竟打游戏还能感觉到快乐,但是连续坐在电脑前面24小时敲配置那只有痛苦。
7. RPG真的不容易养活:
非常现实的一件事,很多的腐竹都是学生党,这也就是为什么很多服务器在暑假寒假结束就暴毙了的直接原因,RPG服务器需要长期维护运营,只要一上学哪来的时间去维护运营, 白天上课晚上做服?不现实,时间不够,精力不允许,父母不同意. 毕竟还背负着985,211的重任。只要一停止维护运营,服务器就会开始走下坡路
8. 收益与付出不成正比:
这里的收益不单单是【钱】,而是**,人气,流量一些列的汇总,但是有些人确实是为了【钱】来的,这里我就想说,支付宝基金,CSGO皮肤哪个不比这个来钱快?新能源一天涨6个点相当于我啥也不干我一天都有600元的收益一学期我毫不费力净赚[X]。室友卖出去一把淬火皮肤就净赚30-300一学期净赚5000。这些不比MC赚钱轻松来钱快?
9. 玩家产生各种烦人的问题:
当一名服务器腐竹不仅要会服务器开发还要会和玩家打交道, 我们不是大厂我们必须要和玩家交谈!首先RPG服务器的特殊性质当出现数据,BUG等异常问题时往往都会和玩家挂上,只要和玩家利益产生联系那就是一场战争。举个简单例子:服务器里面战士与法师因为伤害和刷本速度产生的差异性,这两个职业没有任何关联互不影响甚至服务器都没PVP机制,都会出现一个职业嫉妒另一个职业要求腐竹做修改的情况。这种时有发生你不管他他会一直闹,你管他他又会得寸进尺这些都是非常头疼的问题。
10. 氪金问题:
这个都不想说了,明白的人自然明白,捞钱的依旧捞钱,我只是想补充一句,找个工地搬个砖都比天天坐在电脑前更新服务器赚到的钱来得轻松
就说这么多了,其实我还有很多的方面没说但是5E4=1,战场兄弟情.后面的留在下期再说
本期谈心主题
为什么不要去制作RPG服务器?
本贴仅个人观点,如果认为我有地方说的不对.请合理回帖
【以下内容仅限考虑原创做RPG服.买端与站内下载端不考虑入内.骗氪,快餐不考虑入内】
1.学习技术时间长,学习内容量大:
地图,插件,美工任何一项技术起步学个一年都不为过 ,人有多少个一年可以去学,又有多少个热情去消耗一年?
2.技术是一项长期积累的过程
并不是说入坑了就能做RPG服务器了,你得有合适的插件做合适的东西,这些都是长期积累的过程
3. 定制费用昂贵:
不是一般服务器开发者能够承受.【不是说其他定制大佬黑心作为半个踏入社会的萌新我反倒认为MC圈内定制费用已经很良心了,只不过是面向的群体特殊,】一款像样的插件三位数起步不为过,一张中小型地图三位数经常见。有多少学生党能定制大量的资源呢,即使使用圈内资源也是
4.制作时间非常之久:
就按照我个人目前能力来说做一款像样的生存服务器可能就1周-1个月就足够了,但是要去制作一款像样的RPG服务器基本上就是半年起步,并且做出来都还是框架需要后续一直维护开发
5.随时容易崩盘:
RPG服务器在前期运行中是非常脆弱的存在,数据的不合理,BUG的致命性,服务器的设计漏洞都能轻松让服务器崩盘
6.高强度更新与繁重的维护:
RPG服务器不像其他类型的服务器做完就是做完了, RPG服务器需要固定一段时间就要更新内容, 并且每次更新内容都可能是一场大的工程,这么说可能各位没有什么概念,个人亲身开发运营RPG服务器经历:每周要更新一次,每次更新要制作新的地图,制作新的怪物与技能,计算各种数据, 忙活为此产生的各种BUG维护。这些都只是【日常】,如果到了节假日还要肝节假日的相关活动内容,不要以为只有服务器里面玩家很肝,一个RPG服务器背后都有一个靠着仙气吊着更新的开发者, 服务器刚开始运行期间,为了扩充内容和完善服务器我经常都是通宵坐在电脑前写配置文件,研究插件使用,修复各种BUG,那些说通宵打游戏的在我觉的都是小意思,毕竟打游戏还能感觉到快乐,但是连续坐在电脑前面24小时敲配置那只有痛苦。
7. RPG真的不容易养活:
非常现实的一件事,很多的腐竹都是学生党,这也就是为什么很多服务器在暑假寒假结束就暴毙了的直接原因,RPG服务器需要长期维护运营,只要一上学哪来的时间去维护运营, 白天上课晚上做服?不现实,时间不够,精力不允许,父母不同意. 毕竟还背负着985,211的重任。只要一停止维护运营,服务器就会开始走下坡路
8. 收益与付出不成正比:
这里的收益不单单是【钱】,而是**,人气,流量一些列的汇总,但是有些人确实是为了【钱】来的,这里我就想说,支付宝基金,CSGO皮肤哪个不比这个来钱快?新能源一天涨6个点相当于我啥也不干我一天都有600元的收益一学期我毫不费力净赚[X]。室友卖出去一把淬火皮肤就净赚30-300一学期净赚5000。这些不比MC赚钱轻松来钱快?
9. 玩家产生各种烦人的问题:
当一名服务器腐竹不仅要会服务器开发还要会和玩家打交道, 我们不是大厂我们必须要和玩家交谈!首先RPG服务器的特殊性质当出现数据,BUG等异常问题时往往都会和玩家挂上,只要和玩家利益产生联系那就是一场战争。举个简单例子:服务器里面战士与法师因为伤害和刷本速度产生的差异性,这两个职业没有任何关联互不影响甚至服务器都没PVP机制,都会出现一个职业嫉妒另一个职业要求腐竹做修改的情况。这种时有发生你不管他他会一直闹,你管他他又会得寸进尺这些都是非常头疼的问题。
10. 氪金问题:
这个都不想说了,明白的人自然明白,捞钱的依旧捞钱,我只是想补充一句,找个工地搬个砖都比天天坐在电脑前更新服务器赚到的钱来得轻松
就说这么多了,其实我还有很多的方面没说但是5E4=1,战场兄弟情.后面的留在下期再说
本帖最后由 蟹蒙老鸽 于 2021-1-5 22:08 编辑
突然感觉又给自己增加黑历史了
突然感觉又给自己增加黑历史了
能做出rpg服的 都是大佬
不会写插件的服主不是一位好服主:D
whatfilmae 发表于 2021-1-5 22:14
不会写插件的服主不是一位好服主:D
这个深有体会呀,刚入坑开发的那一年为插件问题头疼了好久,现在总算轻松一点了
蟹蒙老鸽 发表于 2021-1-5 22:15
这个深有体会呀,刚入坑开发的那一年为插件问题头疼了好久,现在总算轻松一点了 ...
就比如我不会写,真的难
本帖最后由 蟹蒙老鸽 于 2021-1-5 22:40 编辑
说起也戏剧性,我现在大学专业一大程度上就是为了开发MC插件才选的软件开发
为了一款游戏赌上了自己大学时光也蛮戏剧性的了
whatfilmae 发表于 2021-1-5 22:16
就比如我不会写,真的难
说起也戏剧性,我现在大学专业一大程度上就是为了开发MC插件才选的软件开发

蟹蒙老鸽 发表于 2021-1-5 22:19
说起也戏剧性,我现在大学专业一大程度上就是为了开发MC插件才选的软件开发为了一款游戏 ...
坚持做自己喜欢的事情是一件可喜的事情。
例如我,致力于开发服务器已经很长时间,但从来没有做出过成品
遗憾至极。
我现在也就画点材质顺手了,别的什么都干不了Xd
生存就别说了,现在各种各样的生存服竞争想积攒人气难如登天。RPG设计起来相对还是比小游戏简单的,小游戏如果没有新颖的创意太容易倒闭了。而且RPG如果有些独特的设定或做的比较大的话收益应该还是可观的,不过制作难度也确实如你所说,这玩意就像投资一样,人气上来了来钱快,人气没起来直接倒闭。
shengyi_5 发表于 2021-1-5 22:36
生存就别说了,现在各种各样的生存服竞争想积攒人气难如登天。RPG设计起来相对还是比小游戏简单的,小游戏 ...
对呀现在就是狼多肉少,人人都是腐竹,人人都想做Hyp ,成功的永远都是一小部分
RPG服务器得考虑很多问题,生存服务器只要好玩且没有bug就可以了
确实,开RPG服务器还不如开生存服务器来得轻松
梦想啊,我就是要硬刚rpg
rpg啊,这东西怎么说,精品和普通差的很远(游戏效果和投入精力都是)啊总之好的很难,(**圈钱的)
但是没人做,那些rpg玩家何去何从,而且有些人去做rpg也是自己的一份情怀吧!
空投 发表于 2021-1-6 20:04
rpg啊,这东西怎么说,精品和普通差的很远(游戏效果和投入精力都是)啊总之好的很难,(**圈钱的) ...
这话有理,一个精品RPG的制作实在太费精力了,一个劣质的RPG反而还受到追捧,哎
这职业平衡就很难了·-·
一些大的网游还有些职业不平衡。。。。
一些大的网游还有些职业不平衡。。。。
我可做不出来
牛蛙,带富翁
苦啊,比程序员都苦啊,起码码农是高新职业,腐竹纯粹就是被嫖的
rpg做的好的话收入还是挺可观的....前提是要有比较丰富的任务和剧情
rpg挺赚钱的,而且做rpg的都是大佬hhh
蟹蒙老鸽 发表于 2021-1-6 20:18
这话有理,一个精品RPG的制作实在太费精力了,一个劣质的RPG反而还受到追捧,哎 ...
确实,还有一些黑了心的圈钱
我也想开服务器。。。。。。。
RPG还是很好玩的,而且感觉没有其他服那么卡,就是服主比较难受

现在服务器太多了 人人都是腐竹 门槛低
有很大一部分做RPG的服主我觉得应该都是为了满足自己吧
是这么个道理
开起来了那可不是搬砖能比的,况且这个算是额外收入
各种杂七杂八的rpg服太多了
做RPG的前提是已经有稳定的玩家基础和完善的RPG端以及高技术力和生产力,这些都不是普通腐竹能简单做到的
我感觉国内的RPG快餐服有点多
好多RPG服太花里胡哨了
做RPG是真的累我已经放弃了
rpg比较好做吧bug少
我认识的主流rpg服务器制作者只有两种。1:快餐服制作者。2:爱之发电机!
RPG更能赚钱吧,不可能连服务器都维持不住就开吧
还有很大的一个问题 RPG端集中了大部分快餐服和快餐玩家 真正用心的RPG端很难在这摊浑水里走出来
小蜗. 发表于 2021-1-8 14:28
rpg比较好做吧bug少
RPG其实比想象中麻烦,主要得靠腐竹肝,数据方面,插件兼容,玩法创新。很头疼的
主要是RPG赚钱啊
RPG确实很累人,不停的优化不停的维护不停的增加新内容,一旦停止就没人了
旺旺财财 发表于 2021-1-8 00:08
我感觉国内的RPG快餐服有点多
是的,开服成本与技术要求太低了
确实,我以前一直想开rpg都是中道放弃了

而且现在开服难度不大,很多玩家也不是抱着常驻的心态去玩
说的很有道理
rpg现在玩的人好少
从小学六年级就开始了 我认为楼主的观点不能打消我的想法
虽说现在单人干出服务端RPG越来越难,但是我依旧希望自己可以把某个系列单出到第四部。虽然到现在匀下来每一部也得有150+怪物、200+装备,70+技能,但我从来不觉得这让我蒙受损失,我提高了自己的实力,我热爱着RPG
虽说现在单人干出服务端RPG越来越难,但是我依旧希望自己可以把某个系列单出到第四部。虽然到现在匀下来每一部也得有150+怪物、200+装备,70+技能,但我从来不觉得这让我蒙受损失,我提高了自己的实力,我热爱着RPG