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装了ItemLoreStats插件后,摔落伤害变得更高了,穿了装备比没穿装备的摔落伤害高了好多!
高度8格的摔落测试
装了ItemLoreStats插件后,摔落伤害变得更高了,穿了装备比没穿装备的摔落伤害高了好多!
高度8格的摔落测试
还有就是在切换物品栏时会受到被攻击的特效但没受到实际伤害【也是此插件的问题】
装备是原版的还是用ils自己做的呢?
如果是原版的装备,把鼠标移动到装备上看看是不是有lore。有的话需要全部关闭合成物品一类的配置
见https://www.mcbbs.net/thread-518153-1-1.html
后来回复的问题是rpg插件通病,因为血量有变化
如果是原版的装备,把鼠标移动到装备上看看是不是有lore。有的话需要全部关闭合成物品一类的配置
见https://www.mcbbs.net/thread-518153-1-1.html
后来回复的问题是rpg插件通病,因为血量有变化
EmptyLava 发表于 2020-12-28 12:32
装备是原版的还是用ils自己做的呢?
如果是原版的装备,把鼠标移动到装备上看看是不是有lore。有的话需要全 ...
原版装备,无lore。也没报错之类的。。
EmptyLava 发表于 2020-12-28 13:02
图上
无装备时两行血,有装备时一行,变量没有控制
你装个显血插件看看
我用itemlorestats插件设置了升级增加血量,然后我切换到拥有lore写着东西的物品时 血量会被强制扣到20血,但 摔落伤害与此无关。莫名摔伤很高。。
问题解决, 在配置文件中找到environmentalDamage:
#自然伤害调控
#这里的伤害是按原本的20血为比例扣血的
block_explosion:
#方块爆炸
damage: 20
#伤害值
durabilityLost: 40
#装备耐久消耗
cactus:
#仙人掌
damage: 5
durabilityLost: 10
drowning:
#溺水
damage: 10
durabilityLost: 0
entity_explosion:
damage: 20
durabilityLost: 40
fall:
#高空跌落
damage: 12
durabilityLost: 20
fire:
#火
damage: 5
durabilityLost: 10
fire_tick:
#火虫?
damage: 5
durabilityLost: 6
lava:
#岩浆
damage: 20
durabilityLost: 30
lightning:
#闪电
damage: 25
durabilityLost: 60
magic:
#法术
damage: 5
durabilityLost: 3
poison:
#中毒
damage: 5
durabilityLost: 2
starvation:
#饥饿
damage: 5
durabilityLost: 0
suffocation:
#窒息
damage: 5
durabilityLost: 0
thorns:
#荆棘
damage: 2
durabilityLost: 4
damage:
#攻击伤害
durabilityLost: 1
中的摔落伤害更改后即可
#自然伤害调控
#这里的伤害是按原本的20血为比例扣血的
block_explosion:
#方块爆炸
damage: 20
#伤害值
durabilityLost: 40
#装备耐久消耗
cactus:
#仙人掌
damage: 5
durabilityLost: 10
drowning:
#溺水
damage: 10
durabilityLost: 0
entity_explosion:
damage: 20
durabilityLost: 40
fall:
#高空跌落
damage: 12
durabilityLost: 20
fire:
#火
damage: 5
durabilityLost: 10
fire_tick:
#火虫?
damage: 5
durabilityLost: 6
lava:
#岩浆
damage: 20
durabilityLost: 30
lightning:
#闪电
damage: 25
durabilityLost: 60
magic:
#法术
damage: 5
durabilityLost: 3
poison:
#中毒
damage: 5
durabilityLost: 2
starvation:
#饥饿
damage: 5
durabilityLost: 0
suffocation:
#窒息
damage: 5
durabilityLost: 0
thorns:
#荆棘
damage: 2
durabilityLost: 4
damage:
#攻击伤害
durabilityLost: 1
中的摔落伤害更改后即可