qq867648970
本帖最后由 qq867648970 于 2020-5-17 16:22 编辑

Item Lore Stats

ItemLoreStats-v7.71.jar (324.67 KB, 下载次数: 962)

视频教程已更新
https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1Q7yy
(由于本人水平有限,视频中出现的错误读音请大家谅解)
第一章:指令

第二章:属性设置

第三章:玩家属性设置

第四章:Boss血条显示玩家信息

第五章:物品的快捷编辑
第六章:物品强化
第七章:提示信息设置
第八章:自定义技能
第九章:ILS物品的随机掉落
第十章:ILS物品合成
第十一章:ILS物品修复
第十二章:关联插件设置
第十三章:MOD物品的添加
第十四章:其他内容
配置文件



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2021.12 数据,可能有更多内容Item Lore Stats

视频教程已更新https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1Q7yy(由于本人水平有限,视频中出现的错误读音请大家谅解)第一章:指令


b站视频教学地址:https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1Q7yy?1
/ils
查看所有插件命令
/ils reload
重载插件配置文件
/ils version
查询插件版本
/ils stats
查看当前所有属性
/ils createlore
创建一套测试装备
/ils name <text>
为物品命名
/ils lore <line> <stat>
为物品添加属性
/ils export <item name>
将物品保存
/ils give <player name> <item name>
给予某玩家保存的物品
/ils give <player name> <item name>,<new item name>
以新的物品名给予某玩家保存的物品
/ils repair
修复物品耐久
/ils upgrade hand/armour/all
升级/强化物品(手持/身穿/所有)
/ils combatLog
开启/关闭战斗信息
/ils sell
出售ILS物品
/ils custom tool <item type>
添加mod物品
/ils custom helmet/chest/legs/boots <item type>
添加mod物品
/ils set list
待补充
/ils set lore <set bonus name>
待补充
/ils setMultiplier
设置怪物强化点
/ils blocksPerLevel <number>
设置怪物强化范围

第二章:属性设置
notepad++下载地址:https://notepad-plus-plus.org/downloads/
b站教学视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1Q7yy?p=2

Damage: +<MIN_VALUE>-<MAX_VALUE>
伤害
Damage +12.4-23.9
Armour: + or -<VALUE>%
护甲
Armour +3.7%
Dodge + or -<VALUE>%
闪避
Dodge +8.2%
Block + or -<VALUE>%
格挡
Block -1.7%
Crit Chance: + or -<VALUE>%
暴击几率
Crit Chance +2.8%
Crit Damage: + or -<VALUE>%
暴击伤害
Crit Damage +31.6%
Health: +<VALUE>
生命值
Health +67.2
Health Regen: + or -<VALUE>%
生命回复
Health Regen +5.7%
Life Steal: + or -<VALUE>%
吸血
Life Steal +13.5%
Ignition: + or -<VALUE>%
点燃
Ignition +6.3%
Reflect: + or -<VALUE>%
反弹伤害
Reflect +4.7%
Slow: + or -<VALUE>%
减速
Slow +3.8%
Poison: + or -<VALUE>%
中毒
Poison +8.3%
Wither: + or -<VALUE>%
凋零
Wither +4.2%
Harming: + or -<VALUE>%
撕裂
Harming +5.1%
Blind: + or -<VALUE>%
致盲
Blind +2.1%
Speed: + or -<VALUE>%
移动速度
Speed +16.8%
XP Bonus: + or -<VALUE>%
经验加成
XP Bonus +3.7%
PvE Dmg Modifier: + or -<VALUE>
PVE伤害
PvE Dmg Modifier +34
PvP Dmg Modifier: + or -<VALUE>
PVP伤害
PvP Dmg Modifier -27
Level: <VALUE>
等级限制
Level 4
Class: <VALUE> (权限为 ils.use.<VALUE>)
职业限制
Class Mage,Priest,Warlock
Bound to <VALUE>
绑定
Bound to Supavitax
Weapon Speed: <Very Slow, Slow, Normal, Fast, Very Fast>
攻击速度
Weapon Speed: Slow

属性详细介绍参见(仅供参考):http://mineplugin.org/ItemLoreSt ... 7.E6.8F.8F.E8.BF.B0
internalCooldown
属性效果触发间隔
effectDuration
属性效果持续时间
effectAmplifier
属性效果影响范围

第三章:玩家属性设置
bilibili教学视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1Q7yy?p=3

代码:

  1. baseHealth: 20//玩家初始生命值
  2. baseHealthRegen: 2//玩家初始生命回复
  3. baseMovementSpeed: 0.2//玩家初始移动速度
  4. baseCritDamage: 50//玩家初始暴击伤害
  5. healthScale: 20//血量显示固定,设置为0时显示玩家真实血量,显示值为设置值/2
  6. levelCap: 9999//玩家等级上限

代码:

  1. additionalStatsPerLevel:
  2. health: 6//玩家每等级提升的血量
  3. healthRegen: 0.004//玩家每等级提升的生命恢复
  4. speed: 0.001//玩家每等级提升的移动速度

第四章:Boss血条显示玩家信息
BarAPI各版本: https://dev.bukkit.org/projects/bar-api/filesbilibili教学视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1Q7yy?p=4

代码:

  1. usingBarAPI: true//使用BarAPi则设置为true,否则设置为false
  2. usingBossBarAPI: false//使用BossBarAPi则设置为true,否则设置为false

代码:

  1. bossBar:
  2. splitter: ' | '//各属性之间的分割线
  3. colour: '&7'//分割线颜色
  4. health:
  5.     name: 生命值//显示生命值的文字
  6.     colour: '&a'//文字颜色
  7.     splitter: ///当前生命值和最大生命值的分割线
  8. level:
  9.     enabled: true//是否显示等级
  10.     name: 等级//显示等级的文字
  11.     colour: '&e'    //文字颜色
  12. exp:
  13.     enabled: true//是否显示经验值
  14.     name: 经验值//显示经验值的文字
  15.     colour: '&b'//文字颜色
  16.     splitter: ///当前经验和升级所需经验的分割线


第五章:物品的快捷编辑
bilibili教学视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1Q7yy?p=5
/ils name 对物品命名/ils export 保存物品在 Saveditems 文件夹中找到对应物品的 yml 文件使用 notepad++ 打开 yml 修改物品的 lore 信息保存后使用 /ils give 获得物品第六章:物品强化使用指令/ils upgrade hand/armour/all强化装备属性config.yml配置文件中找到以下内容

代码:

  1. upgradeStatsOnLevelChange:
  2. enabled: true//是否开启装备强化功能
  3. upgradeCap: 5//最高强化次数
  4. stats://每强化一次属性提升的点数
  5.     armour: 0.1
  6.     dodge: 0.1
  7.     block: 0.1
  8.     critChance: 0.2
  9.     critDamage: 0.3
  10.     damage: 0.1
  11.     health: 0.3
  12.     healthRegen: 0.1
  13.     lifeSteal: 0.2
  14.     reflect: 0.1
  15.     fire: 0.1
  16.     ice: 0.1
  17.     poison: 0.1
  18.     wither: 0.1
  19.     harming: 0.1
  20.     blind: 0.1
  21.     movementSpeed: 0.5
  22.     xpMultiplier: 0.1
  23.     pvpDamage: 0.3
  24.     pveDamage: 0.3
  25.     heroesMaxMana: 0.2
注:如果有等级要求的话,每强化一次等级要求提升一级第七章:提示信息设置第八章:自定义技能第九章:ILS物品的随机掉落第十章:ILS物品合成第十一章:ILS物品修复第十二章:关联插件设置第十三章:MOD物品的添加第十四章:其他内容
配置文件


fileVersion: 607
#插件版本
serverVersion: 172
#服务器版本
checkForUpdates: false
#是否开启自动检查更新
languageFile: language-en
#语言文件
usingMcMMO: false
#是否使用MCMMO
usingBarAPI: true
#是否使用BarAPI
usingBossBarAPI: false
#是否使用BossBarAPI
dropCustomILSLoot: false
#是否掉落随机ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否开启ILS物品只从自然生成的怪物身上掉落
addSellValueToDrops: false
#是否给随机掉落的ILS物品加上出售价值
enableItemRepairing: true
#是否允许修复物品
keepXPOnDeath: true
#死亡后是否保留经验
addRandomLore: false
#是否给随机掉落的ILS物品添加描述
randomApplyChance: 0
#随机掉落概率
baseHealth: 20
#玩家基础生命值
baseHealthRegen: 2
#玩家基础生命回复
baseMovementSpeed: 0.2
#玩家基础移动速度
baseCritDamage: 0
#玩家基础暴击伤害(如果添加了暴击伤害X,那么出暴击时伤害为: 基础暴击伤害+X)
healthScale: 20
#玩家生命星星个数(将生命星星固定为一个值,无论玩家有多少血量都是这个生命星星,不会出现很多排的生命星星)
levelCap: 9999
#等级上限
displayDurabilityWarnings:
enable75%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于75%时是否提醒
enable50%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于50%时是否提醒
enable25%DurabilityWarning: true
#物品耐久低于20%时是否提醒
disabledInWorlds:
#不使用ILS插件的世界
- worldNEW
messages:
#信息提示
loreSuccessfullyAdded: true
添加描述成功
upgradeSuccessful: false
插件更新成功
upgradeCapReached: false
插件有新版本
itemReceived: true
收到ILS物品
itemLooted: true
收到怪物掉落的ILS物品
vanilla:
#基础信息
includeDamage: true
includeArmour: false
combatMessages:
#战斗信息
outgoing:
#输出伤害
    damageDone: true
#对敌人造成伤害
    enemyDodgedAttack: true
#敌人躲避伤害
    enemyBlockedAttack: true
#敌人格挡伤害
    critStrike: true
#对敌人造成暴击伤害
    lifeSteal: true
#生命偷取
    enemyReflectedAttack: true
#敌人反射伤害
    fire: true
#触发着火特效
    ice: true
#触发减速特效
    poison: true
#触发中毒特效
    wither: true
#触发凋零特效
    harm: true
#触发流血特效
    blind: true
#触发致盲特效
incoming:
#受到伤害
    damageTaken: false
#受到敌人伤害
    dodgeAttack: true
#躲避敌人伤害
    blockAttack: true
#格挡敌人伤害
    enemyCritStrike: false
#敌人对自己造成暴击伤害
    enemyLifeSteal: true
#敌人生命偷取
    reflectAttack: true
#反射敌人伤害
    enemyFire: true
#敌人触发着火特效
    enemyIce: true
#敌人触发减速特效
    enemyPoison: true
#敌人触发中毒特效
    enemyWither: true
#敌人触发凋零特效
    enemyHarm: true
#敌人触发流血特效
    enemyBlind: true
#敌人触发致盲特效



#这下面一串是随机ILS物品的描述信息(随机掉落ILS物品加一些描述信息)
prefix:
random:
- Angelic
- Brutal
- Cursed
- Empowered
- Fine
- Gleaming
- Heavy
- Perfect
- Sharp
- Standard
- Worn
- Light
- Smooth
- Slick
- Hard
- Thick
- Grim
suffix:
random:
- of Chaos
- of Destruction
- of Murder
- of Power
- of Silence
- of Sorrows
- of Terror
- of Thunder
- of the Ancients
- of the UnderWorld
- of the Wilderness
randomLore:
tools:
    bow:
    - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
    - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    stick:
    - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
    - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    blazeRod:
    - '&cCrafted with the essence of the Eternal Flame.'
    - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    string:
    - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    shears:
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    wood:
    - '&cCrafted with the essence of the Ancient Tree.'
    - '&aThe corruption has weakened this {item}.'
    - '&9This lightweight {item} is easy to carry.'
    stone:
    - '&cThis {item} is crafted from local materials.'
    - '&aThis {item} is fairly strong.'
    - '&9This {item} was originally much sharper.'
    iron:
    - '&cThe blade on this {item} is very sharp.'
    - '&aThe {item} is rusty.'
    - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
    gold:
    - '&cCrafted with valuable materials.'
    - '&aForged for the Great King.'
    - '&9Weak materials make this {item} weak.'
    diamond:
    - '&cThe hilt has a symbol engraved into it.'
    - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
    - '&9This {item} is very strong.'
armour:
    leather:
    - '&cMade from Horse hide.'
    - '&aMade from Cow hide.'
    - '&9This lightweight {item} offers basic protection.'
    iron:
    - '&cThis {item} offers very good protection.'
    - '&aThe {item} is strong.'
    - '&9This {item} has been forged by a decent blacksmith.'
    gold:
    - '&cThis {item} offers decent protection.'
    - '&aCrafted from very valuable materials.'
    - '&9Weak materials make this {item} weak.'
    diamond:
    - '&cThis {item} offers excellent protection.'
    - '&aCrafted with the finest materials of the land.'
    - '&9This {item} is very strong.'
    mobHead:
    - '&cDecapitated head.'
#这下面就是各个标签的配置了(只可修改不可增添或删除)
primaryStats:
armour:
    name: 护甲
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
damage:
    name: 伤害
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
health:
    name: 生命值
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
healthRegen:
    name: 生命回复
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
secondaryStats:
block:
    name: 格挡
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
dodge:
    name: 闪避
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
critChance:
    name: 暴击几率
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
critDamage:
    name: 暴击伤害
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    prefix:
   colour: '&3'
   list:
    suffix:
   colour: '&3'
   list:
lifeSteal:
    name: 生命窃取
    colour: '&a'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&a'
   list:
    suffix:
   colour: '&a'
   list:
    healPercentage: 0.15
reflect:
    name: 伤害反射
    colour: '&e'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&e'
   list:
    suffix:
   colour: '&e'
   list:
fire:
    name: 着火
    colour: '&c'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    prefix:
   colour: '&c'
   list:
    suffix:
   colour: '&c'
   list:
ice:
    name: 减速
    colour: '&9'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    effectAmplifier: 1
    prefix:
   colour: '&9'
   list:
    suffix:
   colour: '&9'
   list:
poison:
    name: 中毒
    colour: '&2'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    effectAmplifier: 1
    prefix:
   colour: '&2'
   list:
    suffix:
   colour: '&2'
   list:
wither:
    name: 凋零
    colour: '&f'
    sellValuePerStat: 0
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    effectAmplifier: 1
    prefix:
   colour: '&f'
   list:
    suffix:
   colour: '&f'
   list:
harming:
    name: 撕裂
    colour: '&5'
    sellValuePerStat: 4
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    effectAmplifier: 1
    prefix:
   colour: '&5'
   list:
    suffix:
   colour: '&5'
   list:
blind:
    name: 致盲
    colour: '&7'
    sellValuePerStat: 10
    internalCooldown: 3
    effectDuration: 3
    effectAmplifier: 1
    prefix:
   colour: '&7'
   list:
    suffix:
   colour: '&7'
   list:
movementSpeed:
    name: 移动速度
    colour: '&6'
    sellValuePerStat: 4
    internalCooldown: 3
    prefix:
   colour: '&6'
   list:
    suffix:
   colour: '&6'
   list:
bonusStats:
pvpDamage:
    name: PVP伤害
    colour: '&6'
    sellValuePerStat: 0
pveDamage:
    name: PVE伤害
    colour: '&2'
    sellValuePerStat: 0
xpLevel:
    name: 等级需求
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
xpMultiplier:
    name: 经验加成
    colour: '&d'
    sellValuePerStat: 0
    prefix:
   colour: '&d'
   list:
    suffix:
   colour: '&d'
   list:
soulbound:
    name: 绑定给
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
weaponSpeed:
    name: 攻击速度
    colour: '&b'
    sellValuePerStat:
   veryFast: 0
   fast: 0
   normal: 0
   slow: 0
   verySlow: 0
durability:
    name: 耐久值
    colour: '&8'
    sellValuePerStat: 0
    splitter: /
setBonus:
    name: 金币加成
    colour: '&6'
    sellValuePerStat: 0
class:
    name: 职业需求
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
    separator: ','
    list:
sellValue:
    name: 出售价格
    colour: '&7'
    currency:
   name: 价格
   colour: '&f'
heroesOnlyStats:
heroesMaxMana:
    enabled: false
    name: Mana
    colour: '&3'
    sellValuePerStat: 0
spells:
tnt:
    name: 大爆炸
    colour: '&c'
    sellValuePerStat: 0
    cooldown: 15
    detonationTime: 5
    speed: 3
lightning:
    name: 闪电
    colour: '&9'
    sellValuePerStat: 0
    cooldown: 15
bossBar:
splitter: ' | '
colour: '&7'
health:
    name: 生命值
    colour: '&a'
    splitter: /
level:
    enabled: true
    name: 等级
    colour: '&e'
exp:
    enabled: true
    name: 经验值
    colour: '&b'
    splitter: /
upgradeStatsOnLevelChange:
#物品强化
enabled: false
upgradeCap: 0
stats:
    armour: 0
    dodge: 0
    block: 0
    critChance: 0
    critDamage: 0
    damage: 0
    health: 0
    healthRegen: 0
    lifeSteal: 0
    reflect: 0
    fire: 0
    ice: 0
    poison: 0
    wither: 0
    harming: 0
    blind: 0
    movementSpeed: 0
    xpMultiplier: 0
    pvpDamage: 0
    pveDamage: 0
    heroesMaxMana: 0
environmentalDamage:
#自然伤害调控
#这里的伤害是按原本的20血为比例扣血的
block_explosion:
#方块爆炸
    damage: 20
    #伤害值
    durabilityLost: 40
    #装备耐久消耗
cactus:
#仙人掌
    damage: 5
    durabilityLost: 10
drowning:
#溺水
    damage: 10
    durabilityLost: 0
entity_explosion:
    damage: 20
    durabilityLost: 40
fall:
#高空跌落
    damage: 12
    durabilityLost: 20
fire:
#火
    damage: 5
    durabilityLost: 10
fire_tick:
#火虫?
    damage: 5
    durabilityLost: 6
lava:
#岩浆
    damage: 20
    durabilityLost: 30
lightning:
#闪电
    damage: 25
    durabilityLost: 60
magic:
#法术
    damage: 5
    durabilityLost: 3
poison:
#中毒
    damage: 5
    durabilityLost: 2
starvation:
#饥饿
    damage: 5
    durabilityLost: 0
suffocation:
#窒息
    damage: 5
    durabilityLost: 0
thorns:
#荆棘
    damage: 2
    durabilityLost: 4
damage:
#攻击伤害
    durabilityLost: 1
potions:
#药水配置
instantHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水I回复的生命百分值
instantHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II回复的生命百分值
splashHealthI: 15
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
splashHealthII: 35
#设置瞬间生命回复药水II(溅射)回复的生命百分值
rarity:
#设置随机掉落的ILS物品的随机稀有度
'15':
    colour: '&l&f'
'9':
    colour: '&l&2'
'5':
    colour: '&l&3'
'3':
    colour: '&l&5'
'1':
    colour: '&l&6'
additionalStatsPerLevel:
#玩家升级奖励
health: 2
healthRegen: 0
speed: 0
defaultCraftedDurability:
#是否开启合成物品有耐久值
enableDurabilityOnCrafted: false
enableDurabilityOnDrops: false
tools:
#后面的数值是随机范围
    bow: '&7150-250'
    shears: '&770-130'
    stick: '&7190-270'
    string: '&7160-290'
    blazeRod: '&7210-340'
    flintAndSteel: '&730-60'
    fishingRod: '&730-80'
    carrotStick: '&725-50'
    wood: '&7150-300'
    stone: '&7250-350'
    iron: '&7300-600'
    gold: '&7550-750'
    diamond: '&7700-1100'
armour:
    leather: '&71300-1450'
    iron: '&71700-2300'
    chainmail: '&71550-2050'
    gold: '&72200-2500'
    diamond: '&72400-3200'
    mobHead: '&71600-2550'
defaultCraftedArmour:
#是否开启合成物品添加护甲
enableArmourOnCrafted: false
enableArmourOnDrops: false
armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
armour:
    leather: '&b3.6-7.3'
    iron: '&b7.8-15.6'
    chainmail: '&b6.2-12.5'
    gold: '&b5.7-11.4'
    diamond: '&b10.4-20.8'
    mobHead: '&b4.0-15.0'
defaultCraftedDamage:
#是否开启合成物品添加伤害
enableDamageOnCrafted: fales
enableDamageOnDrops: false
damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
tool:
    bow: '&b3.6-7.3'
    wood: '&b7.8-15.6'
    stone: '&b6.2-12.5'
    iron: '&b5.7-11.4'
    gold: '&b10.4-20.8'
    diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#物品修复配置
repairCostType: Material
#修复类型[可选:Material(材料)Currency(金币)]
[修复一把钻石剑需要的材料就是合成一把钻石剑需要的材料,即一根木棍两颗钻石,其他的以此类推]
repairBlock: WORKBENCH
#修复工具台[不可更改]
tools:
#修复一次以下工具恢复的耐久值
    bow: 75
    shears: 35
    flintAndSteel: 15
    fishingRod: 15
    carrotStick: 13
    wood: 75
    stone: 125
    iron: 150
    gold: 275
    diamond: 350
armour:
    leather: 650
    iron: 850
    chainmail: 1000
    gold: 1100
    diamond: 1200
repairCurrencyCost:
    tools:
   bow: 50
   shears: 80
   flintAndSteel: 75
   fishingRod: 45
   carrotStick: 70
   wood: 60
   stone: 100
   iron: 135
   gold: 150
   diamond: 200
    armour:
   leather: 120
   iron: 270
   chainmail: 290
   gold: 300
   diamond: 400
materialSellValue:
#金币修复一次以下工具的花费[需要valut作为前置插件]
tools:
    bow: 30
    shears: 15
    flintAndSteel: 10
    fishingRod: 10
    carrotStick: 15
    wood:
   sword: 35
   axe: 25
   hoe: 15
   pickaxe: 15
   spade: 20
    stone:
   sword: 55
   axe: 45
   hoe: 35
   pickaxe: 35
   spade: 40
    iron:
   sword: 75
   axe: 65
   hoe: 55
   pickaxe: 55
   spade: 60
    gold:
   sword: 95
   axe: 85
   hoe: 75
   pickaxe: 75
   spade: 80
    diamond:
   sword: 115
   axe: 105
   hoe: 95
   pickaxe: 95
   spade: 100
armour:
    leather:
   helmet: 35
   chestplate: 25
   leggings: 15
   boots: 15
    iron:
   helmet: 75
   chestplate: 65
   leggings: 55
   boots: 55
    chainmail:
   helmet: 55
   chestplate: 45
   leggings: 35
   boots: 35
    gold:
   helmet: 95
   chestplate: 85
   leggings: 75
   boots: 75
    diamond:
   helmet: 115
   chestplate: 105
   leggings: 95
   boots: 95
    mobHead: 100
enchants:
#附魔配置
sharpness:
#锋利
    levelMultiplier: 5
最高等级
unbreaking:
#耐久
    levelMultiplier: 33
power:
#力量
    levelMultiplier: 5
featherFalling:
#摔落保护
    levelMultiplier: 10
npcDropEquippedGear:
#怪物穿戴的装备掉落概率
dropChance:
    helmet: 0
    chestplate: 0
    leggings: 0
    boots: 0
    itemInHand: 0
materials:
#不要修改这一项(这项是支持MOD物品,MCPC服务可自行添加)
#作者原话:不要修改这一项,除非你知道你在干什么
tools:
- BLAZE_ROD
- BOW
- BUCKET
- CARROT_STICK
- FISHING_ROD
- FLINT_AND_STEEL
- SHEARS
- STICK
- STRING
- WOOD_SWORD
- STONE_SWORD
- IRON_SWORD
- GOLD_SWORD
- DIAMOND_SWORD
- WOOD_PICKAXE
- STONE_PICKAXE
- IRON_PICKAXE
- GOLD_PICKAXE
- DIAMOND_PICKAXE
- WOOD_AXE
- STONE_AXE
- IRON_AXE
- GOLD_AXE
- DIAMOND_AXE
- WOOD_SPADE
- STONE_SPADE
- IRON_SPADE
- GOLD_SPADE
- DIAMOND_SPADE
- WOOD_HOE
- STONE_HOE
- IRON_HOE
- GOLD_HOE
- DIAMOND_HOE
- X5588:HEAVY_DUTY_AXE
- X5590:HEAVY_DUTY_PICKAXE
- X5591:HEAVY_DUTY_SPADE
- X5592:HEAVY_DUTY_SWORD
- X5760:QUARTZ_AXE
- X5591:QUARTZ_HOE
- X5763:QUARTZ_PICKAXE
- X5591:QUARTZ_SPADE
- X5765:QUARTZ_SWORD
- X9353:RUBY_AXE
- X9356:RUBY_HOE
- X9354:SAPPHIRE_AXE
- X9355:PERIDOT_AXE
- X9358:PERIDOT_HOE
- X9359:RUBY_PICKAXE
- X9360:SAPPHIRE_PICKAXE
- X9361:PERIDOT_PICKAXE
- X9362:RUBY_SPADE
- X9363:SAPPHIRE_SPADE
- X9364:PERIDOT_SPADE
- X9365:RUBY_SWORD
- X9366:SAPPHIRE_SWORD
- X9368:PERIDOT_SWORD
- X9381:RUBY_SICKLE
- X9382:SAPPHIRE_SICKLE
- X9383:PERIDOT_SICKLE
- X10163:DESH_SWORD
- X10164:DESH_PICKAXE
- X10165:DESH_SPADE
- X10166:DESH_HOE
- X10167:DESH_AXE
- X10261:ETHERIC_SWORD
- X11776:WOODEN_SPEAR
- X11777:STONE_SPEAR
- X11778:IRON_SPEAR
- X11779:DIAMOND_SPEAR
- X11780:GOLDEN_SPEAR
- X11781:WOODEN_HALBERD
- X11782:STONE_HALBERD
- X11783:IRON_HALBERD
- X11784:DIAMOND_HALBERD
- X11785:GOLDEN_HALBERD
- X11786:WOODEN_BATTLEAXE
- X11787:STONE_BATTLEAXE
- X11788:IRON_BATTLEAXE
- X11789:DIAMOND_BATTLEAXE
- X11790:GOLDEN_BATTLEAXE
- X11791:WOODEN_WARHAMMER
- X11792:STONE_WARHAMMER
- X11793:IRON_WARHAMMER
- X11794:DIAMOND_WARHAMMER
- X11795:GOLDEN_WARHAMMER
- X11796:WOODEN_KNIFE
- X11797:STONE_KNIFE
- X11798:IRON_KNIFE
- X11799:DIAMOND_KNIFE
- X11800:GOLDEN_KNIFE
- X11801:WOODEN_FLAIL
- X11802:STONE_FLAIL
- X11803:IRON_FLAIL
- X11804:DIAMOND_FLAIL
- X11805:GOLDEN_FLAIL
- X11806:JAVELIN
- X11819:CROSSBOW
- X11824:WOODEN_BOOMERANG
- X11825:STONE_BOOMERANG
- X11826:IRON_BOOMERANG
- X11827:DIAMOND_BOOMERANG
- X11828:GOLDEN_BOOMERANG
- X11834:WOODEN_KATANA
- X11835:STONE_KATANA
- X11836:IRON_KATANA
- X11837:DIAMOND_KATANA
- X11838:GOLDEN_KATANA
- X20259:INVAR_SWORD
- X20260:INVAR_SPADE
- X20261:INVAR_PICKAXE
- X20262:INVAR_AXE
- X20263:INVAR_HOE
- X20264:INVAR_SHEARS
- X20264:INVAR_FISHING_ROD
- X20264:INVAR_SICKLE
- X20267:INVAR_BATTLEWRENCH
- X20759:INVAR_SWORD
armour:
    helmet:
    - LEATHER_HELMET
    - STONE_HELMET
    - CHAINMAIL_HELMET
    - IRON_HELMET
    - GOLD_HELMET
    - DIAMOND_HELMET
    - SKULL_ITEM
    - X5561:HEAVY_DUTY_HELMET
    - X8893:INVAR_HELMET
    - X10168:DESH_HELMET
    - X20413:HAZMAT_HELMET
    - X25027:POWER_ARMOUR_HELMET
    chest:
    - LEATHER_CHESTPLATE
    - STONE_CHESTPLATE
    - CHAINMAIL_CHESTPLATE
    - IRON_CHESTPLATE
    - GOLD_CHESTPLATE
    - DIAMOND_CHESTPLATE
    - X5560:HEAVY_DUTY_CHESTPLATE
    - X8891:INVAR_CHESTPLATE
    - X10169:DESH_CHESTPLATE
    - X20410:HAZMAT_CHESTPLATE
    - X25028:POWER_ARMOUR_CHESTPLATE
    legs:
    - LEATHER_LEGGINGS
    - STONE_LEGGINGS
    - CHAINMAIL_LEGGINGS
    - IRON_LEGGINGS
    - GOLD_LEGGINGS
    - DIAMOND_LEGGINGS
    - X5562:HEAVY_DUTY_LEGGINGS
    - X8892:INVAR_LEGGINGS
    - X10170:DESH_LEGGINGS
    - X20412:HAZMAT_LEGGINGS
    - X25029:POWER_ARMOUR_LEGGINGS
    boots:
    - LEATHER_BOOTS
    - STONE_BOOTS
    - CHAINMAIL_BOOTS
    - IRON_BOOTS
    - GOLD_BOOTS
    - DIAMOND_BOOTS
    - X5559:HEAVY_DUTY_BOOTS
    - X8894:INVAR_BOOTS
    - X10171:DESH_BOOTS
    - X12306:PLASTIC_BOOTS
    - X20411:HAZMAT_BOOTS
    - X25030:POWER_ARMOUR_BOOTS
potions:
- 8193
- 8194
- 8196
- 8201
- 8225
- 8226
- 8227
- 8228
- 8229
- 8230
- 8232
- 8233
- 8234
- 8235
- 8236
- 8237
- 8238
- 8257
- 8258
- 8259
- 8260
- 8261
- 8262
- 8264
- 8265
- 8266
- 8267
- 8268
- 8269
- 8270
- 16385
- 16386
- 16388
- 16393
- 16417
- 16418
- 16419
- 16421
- 16422
- 16424
- 16425
- 16426
- 16427
- 16428
- 16429
- 16430
- 16449
- 16450
- 16451
- 16452
- 16453
- 16454
- 16456
- 16457
- 16459
- 16460
- 16461
- 16462
npcModifier:
#怪物属性增幅
worldNEW:
世界名称
    healthMultiplier: 0.045
生命增幅(倍数)
    damageMultiplier: 0.004
伤害增幅(倍数)
    expMultiplier: 0.004
杀死后经验增幅(倍数)
    location:
具体位置
   x: 0
   y: 65
   z: 0
worldNEW_NETHER:
    healthMultiplier: 0.055
    damageMultiplier: 0.0045
    expMultiplier: 0.0045
    location:
   x: 0
   y: 65
   z: 0


如果觉得帖子写的好的话别忘记评分哟!



fang1234
支持1.8么

qq867648970
本帖最后由 qq867648970 于 2018-1-7 14:04 编辑

根据大家反馈的情况,帖子还有许多没有完善的地方,有问题的同学可以根据自己的情况将自己的问题在此楼回复,我会逐渐完善帖子内容。

董康
是汉化的么?

Smith_Baba
为什么还要弄配置 (好不方便啊)

蛋壳666
Cauldron1.7.10支持吗

qq867648970

消息文本没汉化

qq867648970
中华博 发表于 2015-10-31 23:10
Cauldron1.7.10支持吗

应该是支持的

qq867648970
Smith_Baba 发表于 2015-10-31 22:42
为什么还要弄配置 (好不方便啊)

好的插件不嫌麻烦

董康
本帖最后由 董康 于 2015-11-1 00:11 编辑

汉化的不错,就是没有文件夹,不然把汉化的消息文件放进去

qq867648970
董康 发表于 2015-10-31 23:53
汉化的不错,就是没有文件夹,不然把汉化的消息文件放进去

你是说配置文件吗? 你把插件装好以后  替换配置文件 重载就可以了

4396463
装上这个插件之后每个玩家都可以拿插件的装备,不需要权限,还莫名其妙500血,我也是醉了。

4396463
这插件有毒,大家小心。我一上线满屏幕红心【血】,明明已经卸载了还是有,坑人的

尺寸
楼主大好人!这个插件找了好久,都没找到有配置说明的。

4396463

4396463
@qq867648970出来解释一下啊

MrSnakerrrr
4396463 发表于 2015-11-1 10:40
@qq867648970出来解释一下啊

与其他插件冲突,然后你们玩家血量被锁定。

qq867648970
4396463 发表于 2015-11-1 10:28
被你这个垃圾插件害死,服务器还怎么开啊个个几百血。大家小心啊

兄弟自己不会用就不要乱说好伐

qq867648970
本帖最后由 qq867648970 于 2015-11-1 13:42 编辑
4396463 发表于 2015-11-1 10:28
被你这个垃圾插件害死,服务器还怎么开啊个个几百血。大家小心啊
你安装玩插件以后开服
如果你没有下载我的配置文件直接开的话,那么每个玩家每升一级就有6点血量
如果是30级就是30*6=180点血量 加上原本20就是 180+20=200点血量如果你下载了我的配置文件 那么每个玩家每升一级就有2点血量
如果是30级就是30*2=60点血量 加上原本20就是 60+20=80点血量
我在最后说了有需要的自己改细节
兄弟怪我咯?

qq867648970
尺寸 发表于 2015-11-1 10:28
楼主大好人!这个插件找了好久,都没找到有配置说明的。

= =既然这样为何不评个分

4396463
qq867648970 发表于 2015-11-1 13:38
你安装玩插件以后开服
如果你没有下载我的配置文件直接开的话,那么每个玩家每升一级就有6点血量
如果是30级 ...

就算这个是我没看清楚,但是玩家背包有本插件更改的装备这个怎么解释

qq867648970
4396463 发表于 2015-11-1 14:57
就算这个是我没看清楚,但是玩家背包有本插件更改的装备这个怎么解释

你认真看配置文件了吗?

4396463
qq867648970 发表于 2015-11-1 15:27
你认真看配置文件了吗?

我现在就想问问玩家的血量怎么调回来。

4396463
qq867648970 发表于 2015-11-1 15:27
你认真看配置文件了吗?

additionalStatsPerLevel:
  health: 2  //每升一级增加多少生命值
  healthRegen: 0.004  //每升一级增加多少生命回复
  speed: 0.001  //每升一级增加多少移动速度
这个我全部调成0了。但只要把插件卸掉马上就几百血。

尺寸
qq867648970 发表于 2015-11-1 13:44
= =既然这样为何不评个分

那个绑定的怎么弄?


qq867648970
4396463 发表于 2015-11-1 15:28
我现在就想问问玩家的血量怎么调回来。

安装回ILS 升级血量奖励改成0重载插件 or 重启服务器

qq867648970
尺寸 发表于 2015-11-1 15:30
那个绑定的怎么弄?

你用的是我的配置文件还是原本的?

qq867648970
4396463 发表于 2015-11-1 15:29
additionalStatsPerLevel:
  health: 2  //每升一级增加多少生命值
  healthRegen: 0.004  //每升一级增 ...

文件夹删了?

4396463
qq867648970 发表于 2015-11-1 15:30
安装回ILS 升级血量奖励改成0重载插件 or 重启服务器

这个方法我试过,安着插件的时候是20一卸掉就变成几百了

937156824
qq867648970 发表于 2015-10-31 21:37
支持1.8  1.79  1.72

在哪里能下载lores

xiaodobi2333
Right-click to cast Living Bomb                          //右键释放炸弹
Right-click to cast Lightning                               //右键释放闪电
Right-click to cast Fireball                                   //右键释放火球
Right-click to cast Frostbolt                               //右键释放寒冰箭
Right-click to cast Minor Heal                             //右键释放小治疗术
Right-click to cast Major Heal                             //右键释放大治疗术
这些东西没有冷却时间  可以调么 .....

394151612
这个插件装上后就没有了爆炸伤害
该如何解决呐

ssstnt
{:10_492:}有没有跟什么插件起冲突,比如:RPGitem、Mythicmobs、MoreItems...

点就开始给
怎么自定义 耐久

701020
不错的插件  

MrSnakerrrr
请问怎么使用技能= =

MrSnakerrrr
我想让物品绑定给拿到他的人,这样怎么实现呢= =

agp_itfj
[14:42:42] [Server thread/ERROR]: Could not pass event PlayerInteractEvent to ItemLoreStats v5.49
org.bukkit.event.EventException
        at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:320) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener.callEvent(TimedRegisteredListener.java:30) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:487) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:472) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:212) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:182) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:617) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInBlockPlace.a(SourceFile:60) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInBlockPlace.handle(SourceFile:9) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.NetworkManager.a(NetworkManager.java:147) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.ServerConnection.c(ServerConnection.java:77) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:700) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.u(DedicatedServer.java:273) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:562) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:469) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Server.getOnlinePlayers()Ljava/util/Collection;
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Util.Util_GetResponse.getResponse(Util_GetResponse.java:57) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.GearStats.getTnT(GearStats.java:1679) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Spells.SpellsEvents.spellSelection(SpellsEvents.java:105) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Interact.InteractEvents.mainInteractEvent(InteractEvents.java:35) ~[?:?]
        at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor133.invoke(Unknown Source) ~[?:?]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71]
        at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:318) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        ... 16 more
[14:42:43] [Server thread/ERROR]: Could not pass event PlayerInteractEvent to ItemLoreStats v5.49
org.bukkit.event.EventException
        at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:320) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener.callEvent(TimedRegisteredListener.java:30) ~[Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:487) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:472) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:212) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.event.CraftEventFactory.callPlayerInteractEvent(CraftEventFactory.java:182) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:617) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInBlockPlace.a(SourceFile:60) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.PacketPlayInBlockPlace.handle(SourceFile:9) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.NetworkManager.a(NetworkManager.java:147) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.ServerConnection.c(ServerConnection.java:77) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:700) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.u(DedicatedServer.java:273) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.t(MinecraftServer.java:562) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:469) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
        at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617) [Start.jar:git-Spigot-1.7.2-R0.3-122-gb58e277]
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.Server.getOnlinePlayers()Ljava/util/Collection;
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Util.Util_GetResponse.getResponse(Util_GetResponse.java:57) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.GearStats.getTnT(GearStats.java:1679) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Spells.SpellsEvents.spellSelection(SpellsEvents.java:105) ~[?:?]
        at com.github.supavitax.itemlorestats.Interact.InteractEvents.mainInteractEvent(InteractEvents.java:35) ~[?:?]
        at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor133.invoke(Unknown Source) ~[?:?]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71]

qq867648970
xiaodobi2333 发表于 2015-11-3 17:49
Right-click to cast Living Bomb                          //右键释放炸弹
Right-click to cast Lightnin ...

认真看配置文件

尺寸
qq867648970 发表于 2015-11-1 15:31
你用的是我的配置文件还是原本的?

用你的配置,该怎么弄

luodi
有汉化文本的么?

白琥
2个攻击伤害,是以哪个为准?

3082585312
楼主这个插件不错我收走了

情已死
好赞!本人只有两个问题。一,配置文件下载你最后的那个就行了吗?二,前置插件是否支持rpgitems,若支持,指令格式是什么

a2451337401
非常的好 赞一个

Rich_miss
收下了楼主谢谢

h13
额,找了好久,终于找到了这插件,艾玛,必须顶啊

h13
今天用了下,真的狠赞~\(≧▽≦)/~

xiaonw.17
qq867648970 发表于 2015-10-31 21:37
支持1.8  1.79  1.72

怎么删除插件

xiaonw.17
楼主怎么删除插件

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