薯片片片片 发表于 2020-11-22 16:47
我当初设置了时候调了很多,建议用mm来和量子RPG配合掉落吧。量子RPG对原版怪物不太友好(乱杀 ...
如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现
炫宙菌 发表于 2020-11-22 16:49
原版怪物的掉落可以在MM的VanillaMobs.yml修改 修改方法和MM怪一样 只是怪物的插件名和原版的英文名要一样 ...
您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:45
如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现 ...
SX应该有自定义原版掉落吧,如果没有交易还是换成AP
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现
找不到,不过SX可以查看物品的NBT,可以用支持NBT的原版掉落插件
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=822475
自定义掉落插件
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:47
您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗
sx本身有一个随机掉落 你在sx文件夹里写好物品 然后用mm的drop掉落物 sx帖子介绍了方法
真不戳啊