tidus2698
薯片片片片 发表于 2020-11-22 16:47
我当初设置了时候调了很多,建议用mm来和量子RPG配合掉落吧。量子RPG对原版怪物不太友好(乱杀 ...

如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现

tidus2698
炫宙菌 发表于 2020-11-22 16:49
原版怪物的掉落可以在MM的VanillaMobs.yml修改 修改方法和MM怪一样 只是怪物的插件名和原版的英文名要一样  ...

您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗

薯咕咕
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:45
如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现 ...

SX应该有自定义原版掉落吧,如果没有交易还是换成AP

tidus2698
薯片片片片 发表于 2020-11-22 20:48
SX应该有自定义原版掉落吧,如果没有交易还是换成AP

重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现

薯咕咕
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现

找不到,不过SX可以查看物品的NBT,可以用支持NBT的原版掉落插件

薯咕咕
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现

https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=822475
自定义掉落插件

炫宙菌
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:47
您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗

sx本身有一个随机掉落 你在sx文件夹里写好物品 然后用mm的drop掉落物 sx帖子介绍了方法

qq2177292305
真不戳啊

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