小弟服务器希望可以实现原版怪物随机掉落武器装备或强化品的功能,武器装备和强化品的属性也是随机lore,现在发现以自己的本事无法用好量子RPG和SX-Attribute这两个插件。
量子RPG不会使用,SX-Attribute插件套用了暗黑模板,但无法实现原版怪物随机掉落,希望大神给指条明路~~
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=822475
在里面配置掉落物,而且我记得量子RPG是可以配置生物掉落的,在drops文件夹里各个yml文件里设置
在里面配置掉落物,而且我记得量子RPG是可以配置生物掉落的,在drops文件夹里各个yml文件里设置
薯片片片片 发表于 2020-11-22 16:26
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=822475
用这个插件
而且我记得量子RPG的drops文件夹 ...
量子RPG的drops文件夹可以配置自定义掉落几率,但我反复修改不生效,只掉落强化石,且无法强化,实在是愁。我比较中意SX的随机lore模式,但也是受限于自己能力不会用
tidus2698 发表于 2020-11-22 16:45
量子RPG的drops文件夹可以配置自定义掉落几率,但我反复修改不生效,只掉落强化石,且无法强化,实在是愁 ...
我当初设置了时候调了很多,建议用mm来和量子RPG配合掉落吧。量子RPG对原版怪物不太友好(乱杀
原版怪物的掉落可以在MM的VanillaMobs.yml修改 修改方法和MM怪一样 只是怪物的插件名和原版的英文名要一样 比如我改巨人这样改AI 原版的巨人就会主动攻击了 掉落物也一样可以像其他那样编辑
随机我还不清楚是不是MM本身就能有随机lore这个功能但是应该可以有量子/非凡和这个插件配合
https://www.mcbbs.net/thread-864737-1-1.html
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随机我还不清楚是不是MM本身就能有随机lore这个功能但是应该可以有量子/非凡和这个插件配合
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- GIANT:
- Health: 1000
- Damage: 20
- AIGoalSelectors:
- - 0 clear
- - 1 meleeattack
- - 2 float
- - 3 lookatplayers
- AITargetSelectors:
- - 0 clear
- - 1 players
- - 2 attacker
- Skills:
- - potion{type=POISON;duration=100;lvl=1} [url=home.php?mod=space&uid=3287614]@target[/url] ~onAttack
薯片片片片 发表于 2020-11-22 16:47
我当初设置了时候调了很多,建议用mm来和量子RPG配合掉落吧。量子RPG对原版怪物不太友好(乱杀 ...
如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现
炫宙菌 发表于 2020-11-22 16:49
原版怪物的掉落可以在MM的VanillaMobs.yml修改 修改方法和MM怪一样 只是怪物的插件名和原版的英文名要一样 ...
您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:45
如果我想用SX-Attribute为基础,来实现原版怪物掉落随机LORE的装备,该怎么实现 ...
SX应该有自定义原版掉落吧,如果没有交易还是换成AP
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现
找不到,不过SX可以查看物品的NBT,可以用支持NBT的原版掉落插件
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:51
重点就是,我记得SX是有原版掉落的,但我研究了一天愣是没发现
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=822475
自定义掉落插件
tidus2698 发表于 2020-11-22 20:47
您好,那如果我借用SX-Attribute,实现MM原版生物掉落随机Lore,有可行性吗
sx本身有一个随机掉落 你在sx文件夹里写好物品 然后用mm的drop掉落物 sx帖子介绍了方法
真不戳啊