如题 我想让mm怪物不只是僵尸还有骷髅,想咨询如何让怪物用Player的皮肤或者模型
需要配合libdisguise
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-   Disguise:
 
-     Type: player
 
-     Skin: 'gizmo0816' <---- 玩家名称,将使用该玩家的皮肤
 
- Player: '&cCannibal' <--- 显示名称
 本帖最后由 希伊撒 于 2020-11-13 16:15 编辑 
安装Libsdisguise插件后在怪物文件里面写新一行
Disguise:
Type: player
Skin: 'steve' <---- 玩家名称,将使用该玩家的皮肤
Player: '&c我是人' <--- 显示名称
安装Libsdisguise插件后在怪物文件里面写新一行
Disguise:
Type: player
Skin: 'steve' <---- 玩家名称,将使用该玩家的皮肤
Player: '&c我是人' <--- 显示名称
 本帖最后由 小晴M 于 2020-11-13 00:25 编辑 
需要前置Libsdisguise插件安装后写法如下:
Disguise:
Type: player <---- 类型,比如改成鸡,怪物就会缓缓从天上降下来
Skin: 'xiaoqingM' <---- 玩家名称,将使用该玩家的皮肤
Player: '&c显示名字' <--- 显示名称
需要前置Libsdisguise插件安装后写法如下:
Disguise:
Type: player <---- 类型,比如改成鸡,怪物就会缓缓从天上降下来
Skin: 'xiaoqingM' <---- 玩家名称,将使用该玩家的皮肤
Player: '&c显示名字' <--- 显示名称
希伊撒 发表于 2020-11-12 16:46
安装Libsdisguise插件后在怪物文件里面写新一行
Disguise:
Type: player
伪装插件显示的名字和mm会冲突吗,我这两个都设置了相同的名字,结果就不显示了,就是在怪物头上
小晴M 发表于 2020-11-12 22:50
需要前置Libsdisguise插件安装后写法如下
xxxx:
Type: player
我上面display已经展示了一个名字
下面player又要写一个名字
我两个都写一样的,但是最后却不显示了
qq1310306237 发表于 2020-11-13 00:18
我上面display已经展示了一个名字
下面player又要写一个名字
我两个都写一样的,但是最后却不显示了 ...
这个格式来
test:
Type: player
Display: 'test'
Health: 10
Damage: 2
Disguise:
Type: player
Player: 'test'
Skin: 'xiaoqingM'
 本帖最后由 小晴M 于 2020-11-13 00:44 编辑 
Libsdisguise前置插件装了吗,要下载对应你服务器版本的
输入/d pig看看是否有效果
建议把你写的配置发出来,我给你看看
qq1310306237 发表于 2020-11-13 00:30
不行呢,还是不显示东西 但是bossbar能正常显示怪物名字
Libsdisguise前置插件装了吗,要下载对应你服务器版本的
输入/d pig看看是否有效果
建议把你写的配置发出来,我给你看看
 本帖最后由 NaiFen☀ 于 2020-11-13 01:34 编辑 
伪装为玩家Notch
关于你说的名字不会显示了的问题 可以试着加上这个:
伪装为玩家Notch
Disguise:
Type: Player #伪装类型
Player: Guard #显示名字
Skin: Notch #这里写正版玩家的ID
关于你说的名字不会显示了的问题 可以试着加上这个:
Options:
AlwaysShowName: true
小晴M 发表于 2020-11-13 00:42
Libsdisguise前置插件装了吗,要下载对应你服务器版本的
输入/d pig看看是否有效果
建议把你写的配置发出 ...
D pig是有效果的
qt:
Type: Wolf
Display: '&f&l囚徒'
Health: 30
Damage: 3
Disguise:
Type: player
Player: 'Guard'
Skin: 'keen'
Skills:
- message{cooldown=20;m="<mob.name><&co> 给你的ass♂来一下!"}
@PlayersInRadius{r=40} ~onCombat >0 0.2
- message{m="<mob.name><&co> 不自量力, <trigger.name>!"} @PlayersInRadius{r=40}
~onPlayerKill >0 1
Equipment:
- qtft HAND
Drops:
- money 1-15 1
SX-Drop:
- 1bqhcl 1 1
Options:
AlwaysShowName: true
NoDamageTicks: 5
KnockbackResistance: 1
MovementSpeed: 0.2
FollowRange: 30
MaxCombatDistance: 10
PreventOtherDrops: true
AIGoalSelectors:
- 0 Clear
- 1 meleeattack
- 2 LookAtPlayers
AITargetSelectors:
- 0 hurtbytarget
qq1310306237 发表于 2020-11-13 11:50
D pig是有效果的
qt:
不可能的呀,我就是这样写的
old:
Type: Husk
Display: '&c&l老头'
Health: 888888
Damage: 100
Disguise:
Type: player
Player: '&c&l老头'
Skin: 'zKekzGHG'
Modules:
ThreatTable: true
Drops:
- money 5000-10000
Equipment:
- LuciferSword:0
- Shotgun:5
AITargetSelectors:
- 0 clear
- 1 players
DamageModifiers:
- ENTITY_ATTACK 0.5
- PROJECTILE 0.5
- MAGIC 0.5
- ENTITY_EXPLOSION 0.5
- FALL -1
- SUFFOCATION -1
- DROWNING -1
- WITHER -1
Options:
Silent: true
AlwaysShowName: true
MovementSpeed: 0.3
MaxCombatDistance: 6
PreventOtherDrops: true
PreventrandomEquipment: true
FollowRange: 32
KnockbackResistance: 1
PreventMobKillDrops: true
 本帖最后由 希伊撒 于 2020-11-13 16:23 编辑 
不会 可以复制 但是要带'' 而且不能太长 超过一定限制就不显示了
可能libsdisguise插件的config里有长度设置e 我觉得一定有 但是现有的搬运贴都没提而且的确都不合格……但愿之后有人再搬运吧
qq1310306237 发表于 2020-11-13 00:09
伪装插件显示的名字和mm会冲突吗,我这两个都设置了相同的名字,结果就不显示了,就是在怪物头上
...
不会 可以复制 但是要带'' 而且不能太长 超过一定限制就不显示了
可能libsdisguise插件的config里有长度设置e 我觉得一定有 但是现有的搬运贴都没提而且的确都不合格……但愿之后有人再搬运吧
qq1310306237 发表于 2020-11-13 11:47
他只会显示一个框,框里面没有名字
那就是你设置的有问题
NaiFen☀ 发表于 2020-11-13 21:27
那就是你设置的有问题
我下载了插件就没设置过了
小晴M 发表于 2020-11-13 16:07
不可能的呀,我就是这样写的
old:
Type: Husk
刚刷出来的怪物是有名字的,然后过一下就没有了
qq1310306237 发表于 2020-11-14 16:48
刚刷出来的怪物是有名字的,然后过一下就没有了
配置文件发出来,你光说我也不能知道什么问题是吧,我只能说一些常见的问题
如果后台有报错也发出来
小晴M 发表于 2020-11-14 17:23
配置文件发出来,你光说我也不能知道什么问题是吧,我只能说一些常见的问题
如果后台有报错也发出来 ...
并无报错
那配置文件呢,你是在刁难我吗
小晴M 发表于 2020-11-16 15:48
那配置文件呢,你是在刁难我吗
啊这,我也不知道你说的哪一个配置文件
这是mm的
qzqt:
Type: PigZombie
Display: '&c&l强壮囚徒'
Health: 150
Damage: 1
Disguise:
Type: player
Player: '&c&l强壮囚徒'
Skin: 'Dude'
Skills:
- skill{s=1bqzqt} ~onTimer:20
- message{cooldown=20;m="<mob.name><&co> 让你见识一下我的强大♂之处!"}
@PlayersInRadius{r=10} ~onCombat >0 0.2
- message{m="<mob.name><&co> 不自量力, <trigger.name>!"} @PlayersInRadius{r=40}
~onPlayerKill >0 1
Equipment:
- qtft HAND
- KingsCrown Head
Drops:
- money 3-6 1
SX-Drop:
- 1bqhcl 5 1
- 1bcl 1 0.8
Options:
AlwaysShowName: true
NoDamageTicks: 5
KnockbackResistance: 1
MovementSpeed: 0.3
FollowRange: 30
MaxCombatDistance: 10
PreventOtherDrops: true
Despawn: true
FollowRange: 20
AIGoalSelectors:
- 0 Clear
- 1 meleeattack
- 2 LookAtPlayers
- 3 randomlookaround
AITargetSelectors:
- 0 hurtbytarget