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spigot1.16.1 没装mod,gc显示tiles有点高,延迟略大,也没高频红石之类的,tps甚至高达20.jpg,是什么原因造成的呢,有什么解决办法?是不是过多优化插件造成的反面效果



The_jimeng
首先 TPS:20 (绿色)是最好的状态
其次 tiles:2000  不算高
可以看看站内问答版 的优质回答

tiles如何清理
https://www.mcbbs.net/thread-778116-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

尝试用paperspigot 1.16.1呢?


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The_jimeng 发表于 2020-9-26 18:23
首先 TPS:20 (绿色)是最好的状态
其次 tiles:2000  不算高
可以看看站内问答版 的优质回答

不算高的话但是延迟高的的离谱,不动的时候四五十,一动不一会就四位数了

The_jimeng
1446649646 发表于 2020-9-26 18:27
不算高的话但是延迟高的的离谱,不动的时候四五十,一动不一会就四位数了 ...

jdk版本多少? 开服.bat  里面的参数是什么
右键任务栏 打开任务管理器 查看一下宽带占用

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The_jimeng 发表于 2020-9-26 18:28
jdk版本多少? 开服.bat  里面的参数是什么
右键任务栏 打开任务管理器 查看一下宽带占用 ...

我觉得应该不是这个问题,已经开服两三个月了,没动过这些关键的参数,只是增删插件,就最近出现过这个问题,我初步判断是插件冲突,但是没根据

The_jimeng
1446649646 发表于 2020-9-26 18:42
我觉得应该不是这个问题,已经开服两三个月了,没动过这些关键的参数,只是增删插件,就最近出现过这个问 ...

timings 打一份 发一下  

念心
...延迟与tps无关,你可以看看后台的流量显示,是不是满了,可能某个东西发送了大量数据,建议升级带宽或者用spark打一份侧写(或者一些可以网络发包侧写的插件)

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The_jimeng 发表于 2020-9-26 18:43
timings 打一份 发一下

https://www.spigotmc.org/go/timings?url=ijibuhilen
不动的时候延迟倒是正常,四五十

The_jimeng
1446649646 发表于 2020-9-26 19:48
https://www.spigotmc.org/go/timings?url=ijibuhilen
不动的时候延迟倒是正常,四五十

你还是检查检查 宽带占用吧

名副其实
TPS正常的情况下若出现延迟较高的问题
可以考虑是不是玩家的网络问题或者服务器搭建网络环境不稳定
顺便 tps 是 Ticks Per Second,即服务期内一秒内的Ticks实际值
你只需要知道这玩意能反映卡顿程度就可以了。
正常情况下20Ticks=20Tps[需要证明]=1s
这个数值越低代表服务器实际环境越卡顿
你可以看看玩家的Ping值,如果玩家Ping值小于三位数的话一般是可以被接受的
除非你对你的网络特别有信心,或者在别的情况下联网,延迟能小于你现在所预期的值

还有,tiles代表着服务器短时间内需要处理运算的任务数量
任何实体,包括粒子特效和盔甲甲(Holograms等)都会被算在内
如果安装模组的话,功能性方块例如工业的全部机械以及导管 都算在内
PaperSpigot为了优化性能,把所有次要的运算也就是tiles检测,降到了最低,所以PS服务端是优化比较好的。(这是一段废话)

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